Les jeux de puzzle pour enfants aident à enseigner les compétences logiques critiques.
Une erreur peut perturber le déroulement du programme, créer des résultats absurdes ou entraîner l'arrêt complet d'un programme. Comprendre les différences entre les erreurs de syntaxe et les erreurs logiques facilite le processus de débogage en simplifiant la localisation des erreurs. Aucun type d'erreur n'est confiné à la programmation, et les exemples réels sont faciles à repérer.
Logique et syntaxe
Considérez la logique comme des questions par oui ou par non et la syntaxe comme des parties du discours. La logique est une progression de conclusions fondées sur des énoncés simples. Des modèles logiques complexes sont créés en combinant une série d'instructions qui définissent le résultat souhaité. Les instructions logiques peuvent être exprimées mathématiquement, mais pas les erreurs de syntaxe. Une erreur de syntaxe est généralement une action qui est effectuée inutilement, dans le mauvais ordre ou complètement hors contexte pour l'utilisation prévue. Les erreurs de syntaxe peuvent être détectées par un logiciel analytique, tandis qu'une erreur logique est difficile à discerner par l'ordinateur.
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Opération de programme et erreurs de syntaxe
En programmation, une erreur de syntaxe se produit lorsque le programme tente d'évaluer une instruction et rencontre une commande floue ou une instruction impossible. Un exemple d'erreur de syntaxe serait une équation avec des variables non définies ou une commande d'impression sans valeur d'impression. En considérant la syntaxe comme les parties du discours, vous pouvez comprendre l'importance d'une bonne organisation des instructions de programmation. Les commandes sont des actions qui sont effectuées sur le sujet de l'instruction, avec des descriptions et des branchements supplémentaires commandes ajoutées à la structure sous la forme d'opérandes tels que AND, OR et WHILE entre autres, tout comme ils sont dans parole.
Logique et syntaxe dans la vie réelle
Les erreurs logiques sont des erreurs de calcul ou des interprétations erronées des événements. Dans de nombreux cas, une erreur logique se produit lorsqu'une conclusion est tirée sans suffisamment de preuves à l'appui. Par exemple, supposer que l'alimentation est coupée parce qu'il n'y a pas d'appareils électriques en marche est une erreur logique car elle ne contient qu'une hypothèse. Un court-circuit électrique déclenchant le disjoncteur principal est un exemple d'erreur de syntaxe, car le système est incapable de se conformer à un tirage total à la terre.
Erreurs et corruption de données
Si une erreur logique est écrite dans un programme, elle peut corrompre les données ou même entraîner l'arrêt du programme. Une fois qu'une valeur incorrecte a été établie, l'ordinateur continuera à utiliser cette valeur car il est incapable de reconnaître l'erreur et la transmet au programme. Cela pourrait entraîner une base de données corrompue, des calculs erronés ou des images tronquées. Les erreurs de syntaxe peuvent entraîner la corruption des données en introduisant des commandes incorrectes ou l'arrêt prématuré de l'exécution du programme.
Erreurs logiques et points de tracé
Les fonctions géométriques sont particulièrement sensibles aux erreurs logiques. Les formules qui impliquent plusieurs opérandes doivent être soigneusement évaluées et conservées dans le bon ordre d'opérations. Les instructions composées impliquant des instructions IF..THEN..ELSE peuvent provoquer un débordement de données ou des résultats de traçage inattendus, tels qu'une boîte qui est tracée en sens inverse plutôt qu'en incréments vers l'avant. Étant donné que ce type d'erreur est une équation légale, le compilateur de langage ne détecte pas l'erreur et elle ne deviendra apparente que lorsque le programme sera exécuté.