L'original Banni était bien en avance sur son temps lors de son lancement en 1999. Il s’agissait d’un titre de science-fiction ambitieux avec une histoire dense, une bande-son orchestrale et un monde ouvert avant que la plupart de ces fonctionnalités ne soient des aspects communs des jeux à gros budget. Bien sûr, cela semble démodé de nos jours (comme on le voit avec le accueil tiède à son remake de 2017), mais l'ambition de l'Outcast original place certainement la barre haute pour toute suite. Malheureusement, une tentative de suite au début des années 2000 ne s’est jamais concrétisée en raison des difficultés de l’éditeur Infogrames.
Le groupe Embracer a acheté le IP exclue en 2019, la filiale THQ Nordic a donc aidé à réformer le développeur Appeal Studios avec de nombreux développeurs d'origine et les a chargés d'effectuer un suivi. Contrairement aux développeurs de TimeSplitters chez Free Radical Entertainment, qui sont fermé par Embracer Group ce mois-ci — la version renouvelée d'Appel Studios pourra partager sa vision d'une suite moderne en mars prochain avec
Paria: un nouveau départ.Vidéos recommandées
J'ai joué à une version préliminaire d'Outcast: A New Beginning et j'ai parlé du projet à ses producteurs. Même si je ne suis pas sûr que cette suite réponde au noble héritage de son prédécesseur, c’est certainement un plaisir de planer et de faire du jetpack dans son grand monde ouvert.
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Récupérer un héritage exclu
En faisant Paria: un nouveau départ, le producteur exécutif Michael Paeck a déclaré à Digital Trends que le studio Appeal réformé avait conservé environ « 60 à 70 % » de ses idées originales pour un film. Banni suite et a même utilisé des concepts artistiques du début des années 2000. La suite met à nouveau en vedette Cutter Slade – un protagoniste qui porte bien son nom pour un jeu des années 1990 – à son retour. sur la planète Adelpha et aide son peuple à affronter une nouvelle menace de robot envahisseur à la demande de ses semblables. « Youds. »
En pratique, cela signifie Paria: un nouveau départ est un jeu d'action-aventure en monde ouvert dans lequel les joueurs visent à gagner les faveurs des villages d'Adelpha en accomplissant des quêtes et en obtenant l'aide nécessaire pour combattre la menace robotique. Paeck dit que l'équipe de développement a reconnu que plus de vingt ans s'étaient écoulés depuis l'original, et que de nombreux jeunes joueurs ont n'a jamais essayé l'original, alors il a essayé de rendre ce suivi tardif plus accessible et a même supprimé le « 2 » de son original. titre.
J’admets que les aspects narratifs de ce que j’ai essayé ne me semblaient pas trop accueillants. Le scénario rempli de jargon m’a laissé plus perplexe qu’intrigué. UN Pentiment-comme La fonctionnalité de glossaire est disponible lors de chaque conversation, mais cela ressemble à un jeu dans lequel vous devrez être fortement investi dans le récit dès le début. commencez et lisez son histoire si vous voulez tirer le meilleur parti de l'histoire, qui s'inspire des mondes de science-fiction de franchises comme Star Wars et Porte des étoiles.
Même si son récit ne m’a pas conquis pendant ma récréation, Paria: un nouveau départ des idées de gameplay plus créatives ont retenu mon attention. Les quêtes sont présentées d'une manière plus unique que le journal de bord traditionnel; comme Assassin's Creed Mirage, ils sont davantage présentés comme une série de tâches interconnectées que Slade doit accomplir pour faire progresser l'histoire et acquérir de nouvelles connaissances. capacités, comme celle qui lui permet d'invoquer un essaim d'insectes ou une volée d'oiseaux porteurs de bombes pour attaquer les ennemis pendant combat.
En parlant de combat, Paria: un nouveau départ est un jeu de tir à la troisième personne qui encourage les joueurs à continuer de bouger tout en combattant leurs ennemis. En plus des capacités, les joueurs disposent d'armes qu'ils peuvent personnaliser avec des modules uniques pour créer des combinaisons dévastatrices à gros dégâts. Ce que j'ai trouvé le plus amusant, tant dans les combats qu'en dehors, c'était simplement de me déplacer.
Je suis convaincu que la sensation de jeu et les mouvements satisfaisants sont deux des aspects les plus critiques des jeux en monde ouvert. Si un jeu offre au joueur une vaste zone à explorer, il fera mieux de faire du tour du monde une expérience amusante. C'est en partie pourquoi les gens adorent les jeux Marvel's Spider-Man d'Insomniac et pourquoi j'ai apprécié Pardonné plus que la plupart des autres. À cet égard, Paria: un nouveau départ fait bien le genre.
Après seulement quelques améliorations de leur arbre de compétences, les joueurs peuvent survoler, booster et glisser où ils veulent autour d'Aldepha, un monde ouvert qui, selon Paeck, mesure 8 × 8 kilomètres. C’est donc une bonne chose que cela soit exaltant. Après avoir pris un peu de temps pour m'habituer aux commandes de glisse et de boost, j'ai passé la majeure partie de mon temps de jeu en avant-première à trouver des montagnes. et des falaises pour plonger et ensuite voir jusqu'où je pourrais glisser et me propulser dans le monde ouvert, qui a la verticalité pour soutenir ce jeu système.
Cette sensation de jeu extraordinairement satisfaisante semble être le plus gros attrait, mais Paeck a expliqué que Paria: un nouveau départ je ne me suis pas toujours senti aussi bien. Les développeurs craignaient au départ que le fait de pouvoir voler aussi librement banaliserait le combat, mais ils se sont retrouvés attirés par ce phénomène à mesure qu'ils supprimaient la plupart des limites de mouvement.
Cela a provoqué un changement de direction important environ un an après le début du développement. "Cela a changé des choses fondamentales parce que si vous pouvez soudainement voler comme ça, la taille du monde doit également changer, et nous avons dû devenir beaucoup plus verticaux qu'avant », a déclaré Paeck à Digital. Les tendances. Il a souligné que les zones forestières les plus basses ont été créées au début du développement, tandis que les hautes falaises et les sommets des montagnes ont été créés plus tard.
Il s’agit d’un jeu résolument étrange et loufoque, mais le plaisir inhérent de voler autour d’un monde extraterrestre de grande taille a retenu mon attention. Quand vient le temps de jouer à tout cela, cette sensation de jeu satisfaisante peut être ce qui me pousse à apprenez le jargon de ce monde et voyez à quoi pourrait ressembler la suite d'un jeu en avance sur son temps dans 2024.
Paria: un nouveau départ lancement sur PC, PS5 et Xbox Series X/S le 15 mars 2024.
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