Nvidia vient de franchir une étape importante avec RTX. L'ensemble des fonctionnalités est désormais disponible dans plus de 500 jeux ou applications, ce qui constitue une réussite considérable compte tenu de la façon dont grosse polémique la plate-forme RTX existait lorsque Nvidia l'a introduite il y a cinq ans. Nous avons parcouru un long chemin depuis Champ de bataille V et tremblement de terre 2 RTX, c’est donc une bonne occasion de regarder en arrière.
Contenu
- Le meilleur: Portal RTX
- Le pire: Final Fantasy XV
- Le meilleur: Alan Wake 2
- Le pire: Coeur Atomique
- Le meilleur: Minecraft RTX
- Plus à venir
Il existe actuellement plus de 500 jeux et applications dotés de fonctionnalités RTX, et cela se décompose comme suit: 366 jeux avec DLSS, 138 parties avec tracé laser, et 7 jeux avec traçage du chemin. De plus, il existe 75 applications avec lancer de rayons et 14 applications avec DLSS. Parmi cet immense pool, voici les meilleurs (et les pires) exemples de ce que RTX a à offrir aux joueurs sur PC.
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Le meilleur: Portal RTX
Portail RTX était le signal non officiel de la technologie RTX de deuxième génération. C'est la réponse au chemin parcouru par RTX depuis l'introduction de Nvidia Quake II RTX en 2019. Les deux sont des jeux classiques, mais même si Quake II RTX cela ressemblait à une démo technique avec des applications limitées (surtout compte tenu du matériel de l'époque), Portail RTX j'avais l'impression de revitaliser un classique en utilisant le traçage de chemin et DLSS3 pour donner à un vieux jeu un aspect complètement nouveau.
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C'est aussi une bonne démo technique, mais démarrer et jouer Portail RTX on a l'impression de jouer à un tout nouveau jeu. L’utilisation de tout nouveaux matériaux donne à Aperture Science l’impression d’être un nouvel endroit, qui brille d’autant plus avec les lumières vives des portails du jeu.
C’est l’une des meilleures vitrines de RTX car ce ne serait pas possible sans RTX. Portail RTX est l'un des les jeux les plus exigeants sur PC, et il n'est possible de jouer que grâce au DLSS 3. Il s’agit d’une réunion de toutes les technologies RTX de Nvidia pour créer une nouvelle expérience à partir d’un ancien jeu, et c’est l’encapsulation parfaite de l’ensemble des fonctionnalités.
Le pire: Final Fantasy XV
Nvidia commercialise fièrement certains des premiers jeux DLSS comme Contrôle et L'Ombre du Tomb Raider maintenant qu'ils ont été mis à jour avec de nouvelles versions de la technologie de mise à l'échelle. Final Fantasy XV a cependant été balayé sous le tapis, et pour cause. À l’époque, c’était vraiment impressionnant de voir une technique de reconstruction d’image qui n’avait pas l’air terrible. Selon les normes d'aujourd'hui, Final Fantasy XV Je ne peux pas accrocher.
Il utilise toujours le DLSS 1.0, qui utilisait un modèle nécessitant une formation par match. Il était également soumis à davantage d’artefacts qui n’apparaissent pas dans les versions plus récentes de DLSS qui utilisent un modèle d’IA généralisé. Dans Final Fantasy XV, cela s'est manifesté par un scintillement et une instabilité de l'image, même par rapport à l'anticrénelage temporel normal.
Le DLSS n’avait pas tout à fait acquis le pedigree en matière d’amélioration des performances lorsque Final Fantasy XV a été introduit non plus. Il a montré des améliorations de performances sur les GPU RTX de la série 20, mais loin d’être à la hauteur des sauts que nous constatons avec les implémentations modernes du DLSS. Le plus décevant est que nous n'avons jamais reçu de mise à jour du DLSS dans Final Fantasy XV.
Le meilleur: Alan Wake 2
Je n'ai jamais vu un jeu plus beau que Alan réveil 2. C'est l'un des deux seuls titres utilisant DLSS 3.5 de Nvidia à l'heure actuelle, qui fournit non seulement une mise à l'échelle et une génération d'images, mais également un débruiteur piloté par l'IA qui rend le traçage de chemin dans le jeu époustouflant.
C’est un jeu qui a l’air tellement époustouflant à cause de l’éclairage. Si vous zoomez sur des modèles de personnages individuels, ils ont l'air bien, mais ce sont les aperçus de lumière dans une scène qui ressortent. - comment vous pouvez voir les reflets sur une vitrine de beignets, ou comment la lumière rouge rebondit sur les cheveux humides de votre personnage.
Alan réveil 2 est très exigeant, en grande partie à cause du traçage de chemin qu’il met en œuvre. C’est l’un des meilleurs exemples de la façon dont cette technique de rendu exigeante peut s’avérer payante, et à des niveaux de performances acceptables grâce au DLSS 3.5.
Le pire: Coeur Atomique
Coeur atomique n’est, par définition, pas l’une des pires vitrines de la technologie RTX. Et c’est parce qu’il n’a pas beaucoup de technologie RTX. Nvidia s'est montré Coeur atomique lorsqu'il a introduit les premiers GPU RTX en 2018, mais le jeu n'est arrivé qu'en 2023. Bien qu'il soit l'enfant emblématique du lancer de rayons pour cinq ans, le jeu s'est lancé sans aucun lancer de rayons.
Pire encore, le jeu a été lancé sans même un coup d’œil de la part des développeurs ou de Nvidia. C’était un jeu présenté pendant des années comme une raison pour acheter un GPU RTX, et il est arrivé sans cette fonctionnalité. Il incluait toujours DLSS 2, mais ce n’est pas comme ça Coeur atomique a été facturé.
De toute façon, il est probablement préférable d’oublier que cela s’est produit. Même des mois après sa sortie, le jeu n'a toujours pas reçu de mise à jour pour le lancer de rayons, et il a même extrait la musique de la bande originale du film de 2018. Annihilation sans aucun crédit. Ce n’est pas une bonne idée pour Nvidia ou les développeurs.
Le meilleur: Minecraft RTX
Si vous voulez voir ce que le lancer de rayons peut faire pour un jeu, tournez lancer de rayons activé dans Minecraft. C'est comme si vous jouiez à un jeu complètement nouveau. Le monde basé sur les voxels spécifiquement connu pour pas ressemblant à un jeu moderne prend soudainement vie comme une sorte de chef-d’œuvre de lancer de rayons.
Ce n’est pas seulement un interrupteur pour le lancer de rayons. Minecraft RTX comprend un système de rendu basé sur la physique (PBR), afin que les matériaux du monde réagissent de manière réaliste à la lumière. Vous pouvez même apporter vos propres textures dans le jeu avec le lancer de rayons activé.
Minecraft s’adapte si bien au lancer de rayons parce que c’est en quelque sorte une toile vierge. Il ne s’agit pas d’essayer d’avoir des reflets, des ombres claires ou des rayons divins, ce qui donne à la technologie RTX un chemin clair pour briller.
Plus à venir
Je voulais aborder trois points forts et quelques échecs pour RTX au cours des dernières années, mais il existe des dizaines d'autres exemples de superbes jeux RTX. Cyberpunk 2077, Metro Exodus, et Spider-Man de Marvel me viennent à l’esprit, mais il existe des tonnes d’autres jeux qui ont fière allure avec les fonctionnalités RTX activées.
Ce n’est certainement pas là non plus que le train s’arrête. Avec le ray tracing dans les consoles, et même sur l'iPhone 15, nous avons probablement des centaines de jeux intégrant la technologie RTX à venir alors que Nvidia se fraye un chemin vers 1 000.
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