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Poudlard Legacy est la dernière et la plus grande aventure de l'univers magique de Harry Potter. Se déroulant dans les années 1800, l’histoire se concentre sur un étudiant générique de cinquième année chargé de vaincre une rébellion gobeline en gestation entre ses devoirs scolaires. Pour les Potterheads de tous âges, un jeu qui leur permet de parcourir les couloirs de Poudlard, d'apprendre leur favori les sorts des livres et des films, et combattre des ennemis comme les sorciers noirs, les trolls et les dragons est un jeu d'enfant absolu. rêve.

Le jeu a été lancé sur PlayStation 5, Xbox Series X et PC en février. Alors que les critiques étaient mitigées dans tous les domaines, les fans de longue date se sont précipités en masse dans le monde sorcier – plus de 15 millions d’exemplaires du jeu ont été vendus à ce jour. Malheureusement, les joueurs des consoles haut de gamme étaient les seuls à avoir accès au jeu pendant un certain temps. Au lieu d'être lancé simultanément sur toutes les plateformes, la sortie de Poudlard Legacy a été échelonnée.

Si vous espériez qu'une nouvelle console Nintendo pointait à l'horizon après la sortie de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, détrompez-vous. Nintendo a confirmé qu'elle ne prévoyait de sortir aucun nouveau matériel au cours des 12 prochains mois.

Le 9 mai dernier, Nintendo a partagé ses résultats financiers du dernier exercice fiscal avec les investisseurs. Les ventes de consoles et de logiciels ont légèrement pris du retard par rapport à l'année précédente, Nintendo attribuant à cela une pénurie de semi-conducteurs et une période de vacances plus faible. Pour l’année prochaine, la société espère vendre 15 millions de nouvelles consoles Nintendo Switch en plus des 125,62 millions déjà disponibles. Ces prévisions sont toutes basées sur le matériel existant, selon un rapport de Bloomberg.

Avant la sortie de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, c’est le moment idéal pour revenir sur la présence fidèle de la série Nintendo sur Nintendo Switch. De Breath of the Wild à une pléthore de classiques sur Switch Online, c’est probablement la meilleure console que tout fan de cette série puisse posséder. Cela dit, il y a une exclusivité Switch qui a peut-être échappé à votre radar et qui vaut la peine d’être vérifiée avant Tears of the Kingdom. Ce jeu est Cadence of Hyrule: Crypt of the Necrodancer avec The Legend of Zelda.
Tout sur Cadence of Hyrule: Crypte du NecroDancer Ft. La Légende de Zelda - Nintendo Switch
Gratuit pour les membres Nintendo Switch Online jusqu'au 7 mai et disponible avec une réduction de 50 % sur l'eShop jusqu'au lancement de Tears of the. Kingdom, ce jeu est un cas rare de collaboration entre Nintendo et un studio indépendant pour un projet lié à l'un de ses plus grands franchise. Le résultat est un jeu Zelda qui développe la formule d’action basée sur le rythme établie dans le hit Crypt of the NecroDancer de Brace Yourself Games en 2016.
Bien que ce roguelite ne se joue pas comme n'importe quel autre jeu Zelda, il fait des choix de conception qui rappellent les titres les plus emblématiques de la série. Cela, ainsi que sa nature rythmée, semblera rafraîchissant avant l’aventure ambitieuse et lourde en monde ouvert de Tears of the Kingdom. Si vous n’y avez pas joué, essayez Cadence of Hyrule pendant qu’il est gratuit.
Une aventure unique
En tant que croisement entre Crypt of the Necrodancer et The Legend of Zelda, le jeu commence avec Cadence, le protagoniste de NecroDancer, emmené à Hyrule. Elle inspire rapidement Link ou Zelda à explorer le monde et à lutter contre Octavo, qui a endormi le roi d'Hyrule avec un luth magique. Ceux qui préfèrent les histoires plus minimalistes des jeux précédents de la série apprécieront la rapidité avec laquelle le jeu amène les joueurs à l'action rythmée. Les gens qui supplient Nintendo de rendre Zelda jouable dans Tears of the Kingdom apprécieront également de pouvoir jouer à la majeure partie du jeu avec elle s'ils le souhaitent.

C'est en jouant à Cadence of Hyrule que les choses deviennent vraiment intéressantes, car elles combinent des idées anciennes et nouvelles pour créer quelque chose de familier mais de rafraîchissant. En commençant par le nouveau, il s'agit d'un jeu de rythme dans lequel les joueurs doivent se déplacer et attaquer les ennemis au rythme. La franchise Zelda est connue pour sa musique, et Cadence of Hyrule en profite pleinement en incluant des versions de certains des plus grands succès de la série. Jusqu'à ce que nous obtenions un jeu de type Theatrhythm pour la musique de Zelda, c'est un jeu que les fans des bandes sonores emblématiques de la franchise ne peuvent ignorer.
Sauter d'une tuile à l'autre sur le rythme est assez simple à comprendre, mais cela peut devenir assez difficile car les joueurs doivent également tenir compte du fait que chaque ennemi se déplace et attaque également sur le rythme. Reconnaissant que les joueurs mourront probablement beaucoup, le jeu est structuré comme un roguelite où certains donjons sont générés de manière procédurale (comme l'est le monde à chaque fois que vous démarrez un nouveau fichier). Les objets peuvent être trouvés ou achetés avec des rubis pour aider les joueurs lors d'une partie individuelle, tandis que les diamants sont collectés dans les donjons ou en effaçant un écran d'ennemis et peuvent être dépensés pour des améliorations plus permanentes.
Cela peut sembler intimidant, mais les options de jeu telles que régler les contrôleurs pour qu'ils vibrent au rythme ou laisser les ennemis bouger uniquement lorsque vous le faites peuvent rendre les choses plus faciles. La plupart des fans de Zelda devraient également se sentir plus à l'aise avec la façon dont les autres parties de Cadence of Hyrule sont conçues.
Mais toujours un sentiment familier

Mis à part les mouvements et les combats basés sur le rythme, il s'agit d'un jeu d'action-aventure Zelda classique de haut en bas avec l'esthétique, la présentation et l'iconographie pour lesquelles la série était autrefois connue. La familiarité en termes de lieux visités, d’ennemis combattus et d’objets obtenus rend ces éléments plus distincts plus faciles à adopter. C’est également nouveau de voir des éléments des jeux Zelda post-2D apparaître dans ce style, comme Skull Kid via DLC.
Cela démontre à quel point la formule de base de Zelda est malléable et bien conçue, car elle semble toujours fidèle malgré sa nature rythmique. Tandis que les mondes ouverts massifs et les systèmes de jeu approfondis de Breath of the Wild et Tears of the Kingdom impressionnent, ils ont également créé un désir pour une expérience Zelda plus classique de la part de certains. Ventilateurs.