Spyro: bande-annonce de la trilogie Reignited
Parmi toutes les nombreuses collections remasterisées récentes, j'attendais avec impatience Spyro a relancé la trilogie le plus. Spyro le dragon a fait ses débuts sur la PlayStation originale à l'âge idéal pour moi en tant qu'enfant, j'ai donc de bons souvenirs de glisse à travers les mondes polygonaux, crachant du feu sur une poignée d'ennemis, petits et grands, et collectant chaque gemme vue. En amont de la collection développée par Toys for Bob — le studio qui a travaillé sur Crash Bandicoot N. Trilogie saine d'esprit pour Switch – il y avait des raisons de penser que la réincarnation du charmant petit dragon violet serait à la hauteur. Chacun des jeux de la trilogie originale a reçu une nouvelle couche de peinture étincelante, ce qui leur donne l'apparence d'un jeu moderne. Comme on dit, les apparences peuvent être trompeuses.
Contenu
- Fidèle à une faute
- Ignorer le marathon de collecte
- Idéal pour les enfants
Lorsque j’ai retiré mes lunettes de nostalgie, un sentiment dominant m’a envahi. Parfois, il est préférable de se souvenir des jeux pour ce qu’ils vous ont fait ressentir à ce moment précis.
Spyro a relancé la trilogie est très joli, mais c’est aussi une relique d’un genre qui a depuis beaucoup évolué.Vidéos recommandées
Fidèle à une faute
Si vous avez déjà joué à la trilogie originale, cette collection vous sera très familière. Tout, de la conception du monde aux commandes, en passant par les objets de collection et les dialogues, reste exactement le même que celui des titres de la fin des années 90. Bien que les jeux originaux aient été considérés par beaucoup – y compris moi-même – parmi les meilleurs de l’époque, cette familiarité nuit finalement à la collection remasterisée.
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Au début, la reconstitution fidèle de la trilogie de plateforme telle que les fans s'en souvenaient m'a charmé. Bien qu’il n’ait fallu que quelques heures avec chacun des trois jeux pour que ce charme se dissipe.
C'est formidable de voir Spyro sans tous les bords polygonaux irréguliers, et les niveaux ouverts assez spacieux ont beaucoup plus de couleurs et de détails. Courir et glisser en tant que Spyro à travers une multitude de ces mondes rénovés a été une expérience agréable pour mes yeux. Mais ce n’est pas si amusant à jouer. En fait, je m’ennuyais souvent et j’étais frustré.
Presque immédiatement, j'ai appris que le mouvement de la caméra dans le Spyro a relancé la trilogie n'a pas bien résisté.
Presque immédiatement, j'ai appris que le mouvement de la caméra dans le Spyro a relancé la trilogie n'est pas idéal. Par défaut, vous pouvez contrôler la caméra avec le stick droit comme la plupart des jeux de plateforme modernes. Théoriquement, cela devrait signifier que vous ne rencontrerez pas les terribles angles observés dans les jeux 3D des années 90. Mais non, ces perspectives de frustration, notamment au moment de se retourner, sont toujours présentes. Une grande partie de mon temps de jeu a été consacrée au recentrage de la caméra derrière Spyro. Il prend du retard lorsque vous le tournez, et lorsque vous reculez, il est difficile de dire si vous êtes sur le point d’être attaqué par un ennemi ou de vous heurter à un mur.
Les problèmes de caméra sont aggravés par des commandes qui semblent imprécises et lentes. Lors des missions de vol du premier jeu, je devais constamment redémarrer car tirer pour traverser un anneau réagissait plus lentement que prévu. J'ai également eu du mal à diriger Spyro vers les ennemis en courant, ce qui a conduit à une sorte de danse où je tournais autour d'eux, essayant de frapper – tout en jouant avec la caméra.
De plus, le manque relatif de direction fourni par le jeu rend l'expérience délicate. Non, je ne dis pas que Spyro gagnerait à vous dire où aller à tout moment, mais c'est choquant de libérer un dragon après quatre heures de jeu seulement pour qu'il vous dise comment planer (comme si vous ne le saviez pas déjà comment). Le fait que chacun des trois jeux présente d’étranges pics de difficulté et des accalmies n’aide pas. Certaines sections ultérieures sont ridiculement faciles tandis que certaines premières étapes sont ridiculement bon marché.
Les trois jeux souffrent de boucles de gameplay plutôt fastidieuses. Peu importe l'ennemi, vous le ferez toujours soit RAM une fois ou crachez du feu dessus pour l'éliminer. Il n’y a pas grand-chose de plus dans l’action que cela. Puisque Spyro ne propose pas de séquences de plateforme particulièrement intéressantes et comprend très peu de véritables énigmes, la monotonie du combat est mise au premier plan.
Ignorer le marathon de collecte
Bien sûr, il y a de nombreux mondes à explorer, un tas de types d'ennemis, des combats de boss décents et de nombreux personnages à rencontrer tout au long de la trilogie, mais Spyro a relancé la trilogie est vraiment un marathon de collecte glorifié. Ce n’est pas que les jeux modernes ne s’appuient pas encore sur le modèle de gameplay « continuer à collectionner des trucs » – c’est-à-dire que la plupart jeux en monde ouvert - mais les jeux de plateforme 3D et les jeux d'action ont largement fait des objets de collection une option poursuite.
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Mais pas ici. Faire des progrès est intrinsèquement lié aux objets de collection, vos réalisations étant stockées dans le guide mythique. Et par progrès, nous entendons que le compteur de pourcentage augmente presque uniquement lorsque vous récupérez un autre orbe, libérez un dragon, attrapez un talisman (qui sont souvent gagnés en collectant plus de choses), etc. Spyro n'est en aucun cas la seule série de plateformes à être autant investie dans la collecte d'objets inutiles, mais elle se présente comme l'une des meilleures séries de jeux de plateforme. les pires contrevenants ici, principalement parce qu'il ne se passe pas grand-chose d'excitant dans l'espace qu'il vous faut pour passer d'un objet de collection à l'autre. suivant.
Le travail de collecte est plus prononcé dans l'original, car la plupart des mondes ont peu ou pas d'autres activités que la collecte d'objets. Tout au moins, Spyro 2: La rage de Ripto et Spyro 3: L'année du dragon introduisez plus d'objectifs dans le jeu en route vers l'obtention d'objets de collection. Par exemple, il y a un mini-jeu de hockey dans Spyro 2 qui vous rapporte un orbe. Bien que ces événements soient parfois passionnants, la plupart d’entre eux semblent sous-développés et superficiels.
Idéal pour les enfants
Si vous avez lu jusqu’ici, vous comprendrez probablement que je n’aime pas trop Spyro a relancé la trilogie. Pourtant, ces jeux conviennent bien aux enfants qui débutent dans les jeux vidéo. Ma fille de sept ans m'a regardé jouer pendant des heures et en a apprécié chaque seconde. Lorsque je lui ai remis la manette, elle a adoré courir à travers les mondes fantaisistes comme un adorable dragon.
Ma fille de sept ans m'a regardé jouer pendant des heures et en a apprécié chaque seconde.
Cela a du sens bien sûr. J'avais aussi sept ans quand j'ai joué pour la première fois Spyro le dragon, et j'imagine que j'avais un air similaire lorsque Spyro a craché du feu sur un taureau en charge. En tant qu'adulte, j'ai eu du mal à voir l'émerveillement de cette trilogie de plateforme magique sur PS4. Ce qui m'ennuyait fascinait ma fille.
Même si je ne pense pas du tout que Spyro ait bien vieilli, il y a quand même des raisons de croire que cette série peut trouver un écho auprès des enfants. En ce sens, c’est intemporel.
Mise à jour pour clarifier que Toys for Bob fonctionnait sur la version Switch de Crash Bandicoot N. Trilogie saine.
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