Le 3 avril, Ubisoft a annoncé son plan de contenu « Année 2 » pour Terres sauvages de reconnaissance fantôme, et cela marque un changement par rapport au modèle de version d’extension payante que nous avons vu jusqu’à présent dans le jeu. Au lieu de vendre de nouveaux niveaux et activités contre de l'argent supplémentaire ou dans le cadre d'un abonnement de saison, le développeur mettra à jour Terres sauvages avec des mises à jour régulières du contenu, appelées "Opérations spéciales», qui ajoutent des missions, des objets, des modes et des cartes supplémentaires. Ceux-ci seront entièrement gratuits pour tous les joueurs, bien qu'Ubisoft vende également un pass Année 2 offrant aux joueurs un accès anticipé et des coffres à butin supplémentaires.
Cette structure de « jeux en direct » est devenue de plus en plus populaire dans les jeux multijoueurs ces derniers temps.
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Cette structure de « jeux en direct » est devenue de plus en plus populaire dans les jeux multijoueurs ces derniers temps. Au lieu de diviser sa base de joueurs, en séparant les jeux selon qui a payé quoi, comme Activision et Electronic Arts font avec les jeux Call of Duty et Battlefield, Ubisoft donne accès à tous les joueurs aux nouvelles cartes du jeu pour gratuit. Quiconque achète le jeu pourra continuer à jouer avec ses amis et gagner des personnages supplémentaires en dépensant la monnaie du jeu. Ceux qui paient pour
abonnements de saison recevez les nouveaux personnages plus tôt que les autres joueurs, ainsi que des réductions dans la boutique du jeu, des augmentations des taux d'acquisition de devises et des articles cosmétiques supplémentaires.Même si la distinction peut sembler technique, elle s’avère être une stratégie gagnante pour les éditeurs cherchant à maintenir plus longtemps en vie leurs communautés de jeux multijoueurs. Cela a certainement fonctionné pour Siège Rainbow Six, qui a commencé sa vie avec un accueil mitigé, mais a réussi à construire progressivement une communauté impressionnée par ses améliorations continues.
Au cours de la société rapport sur les résultats fiscaux En mai 2017, Ubisoft a signalé avoir constaté une augmentation des « investissements récurrents des joueurs », faisant référence aux clients qui continuent de payer pour les jeux qu'ils possèdent déjà. Même si la moyenne Siège Rainbow Six le joueur ne se soucie peut-être pas d’avoir accès aux 77 du jeuème personnage post-lancement avant tout le monde, il existe un groupe de joueurs qui le feront, et leur volonté de dépenser se traduira par un meilleur jeu pour tous les autres.
Vous pouvez déjà voir des nuances de Siège dans les plans post-lancement de nombreux jeux modernes d’Ubisoft, y compris, ironiquement, Assassin's Creed: Origines. Des mises à jour gratuites ont ajouté le mode « Discovery Tour » sans combat, ainsi que des missions supplémentaires qui préparent les joueurs aux extensions à part entière à venir. Ils n’ont pas carrément remplacé des morceaux plus importants de contenu payant, mais ils ont réussi à exister à côté de celui-ci.
Il est logique que Siège serait le modèle pour créer d’autres jeux multijoueurs de longue durée. mais est-ce une solution universelle? Nous avons vu Ubisoft tenter de reproduire certaines structures et mécanismes de jeu pour imiter ses titres à succès. Jusqu'à assez récemment, la dernière génération de jeux Ubisoft présentait au moins certains des jeux Assassin. L'ADN de Creed — Des tours à escalader pour ouvrir une carte, des avant-postes à nettoyer et des objets à collectionner. découvrir. Cela a fonctionné pendant un certain temps, mais finalement les attentes entourant les jeux de l’éditeur sont devenues trop prévisibles. Nous ne nous attendions pas à être surpris, car Ubisoft n’avait pas l’intention de nous surprendre.
Est Siège Rainbow Six Aller au prototype pour savoir à quoi on pense quand on entend « jeu Ubisoft » dans le futur? Il semble que l’entreprise souhaite que ce soit le cas, mais – malgré la marque Clancy – Terres sauvages de reconnaissance fantôme ne ressemble que très peu à Siège Rainbow Six. Il s’agit en grande partie d’un jeu de tir coopératif et solo qui s’appuie sur des rencontres émergentes et un contenu narratif pour maintenir l’engagement de ses joueurs. Traditionnellement, ce n’est pas le type de contenu qui incite les joueurs à revenir encore et encore pendant des semaines ou des mois. Au lieu de cela, ils se connectent lorsqu'une nouvelle extension est publiée, jouent à ce qu'elle a à offrir et reviennent à des jeux multijoueurs compétitifs comme Siège Rainbow Six ou Surveillance. Le nombre moyen de joueurs pour Terres sauvages sur Steam n'est rien en comparaison avec Siègec'est, bien que l'ancien jeu soit parmi les titres les plus vendus de 2017.
Pour que cela vaille la peine des joueurs à tirer Terres sauvages sauvegarder et prendre du temps sur ces jeux, le jeu doit offrir un flux constant de contenu significatif. Quelques missions destinées à présenter un nouveau véhicule ou une nouvelle classe ne satisferont pas suffisamment les utilisateurs pour les maintenir engagés pendant des semaines.
Il n’est pas clair qu’Ubisoft soit prêt à atteindre cette barre: le 10 avril, la première des opérations spéciales du jeu sera disponible pour les joueurs. Il contient une mission de campagne. En supposant que les trois mises à jour suivantes aient une structure similaire, cela représente environ quatre nouvelles missions de campagne en 2018. La deuxième extension payante du jeu, Fantômes déchus, contient 15 missions.
Le modèle utilisé par Siège Rainbow Six Cela a du sens pour ce jeu car, en tant que jeu compétitif, il est intrinsèquement répétitif – les joueurs s’attendent déjà à jouer encore et encore des matchs multijoueurs similaires. Terres sauvages de reconnaissance fantôme fonctionne différemment, car les joueurs s'attendent à ce que les missions offrent quelque chose unique à chaque fois qu'ils chargent le jeu. En concentrant une grande partie de ses mises à jour de contenu gratuites sur les classes et les cartes multijoueurs plutôt que sur le nouveau contenu de l'histoire ou les missions, Ubisoft va ignorera l'attrait principal du jeu, et les joueurs seront plus susceptibles de migrer vers un jeu conçu pour ces types de mises à jour telles que Surveillance.
C'est génial qu'Ubisoft veuille donner du courant Terres sauvages de reconnaissance fantôme joueurs plus de contenu sans leur faire payer plus d'argent, mais en s'appuyant exclusivement sur cette stratégie, plutôt que quelque chose de propice au format du jeu, ils laisseront à ses joueurs les plus dévoués moins de raisons de faire évoluer le jeu. revenir sur. Alors que l'entreprise s'apprête à intégrer le modèle de « service en direct », Ubisoft devra peut-être accepter que différents jeux aient besoin de leur propre feuille de route pour rester en vie. Aussi désuet que cela puisse paraître, il peut même y avoir des moments où facturer aux clients une grande partie du contenu offrira toujours aux joueurs la meilleure expérience. Le composant universel n’est pas mécanique, c’est le simple fait que les fans seront généralement plus que disposés à revenir pour jouer davantage aux jeux qu’ils aiment.
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