MLa seule récompense était une série de morts de plus en plus bizarres.
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J'avais probablement huit ans lorsque j'ai plongé tête première dans La Quête du Roi III sur notre vieil IBM grinçant avec son processeur 286, ses graphiques EGA et ses deux lecteurs de disquettes entiers. C’était une bête informatique à sa manière. Les graphiques VGA haut de gamme n'étaient encore qu'à quelques mois lorsque ma mère a acheté cette machine, c'était donc la pointe de la technologie de jeu sur PC pour l'époque.
Je me suis jeté dans les pièges de ce stupide sorcier pendant des semaines et des semaines – c’était avant l’ère des solutions Internet, remarquez – et ma seule récompense était une série de morts de plus en plus bizarres. Un bref aperçu :
- J'ai été réduit en cendres
- J'ai été mangé par des ours
- J'ai été mangé par une araignée géante
- J'ai été mangé par un requin
- J'ai été mangé par un poisson (alors que j'étais transformé en mouche)
- je me suis noyé
- J'ai été liquéfié dans un arbre
- J'ai été transformé en pierre après avoir regardé Méduse
- J'ai été transformé en pierre après que Medusa m'ait touché
- Je me suis transformé en chat
- J'ai été jeté d'un arbre à ma mort
- J'ai été empoisonné par un champignon
- J'ai été empoisonné par la morelle
- J'ai été empoisonné par un cookie
- J'ai été empoisonné par du porridge aux biscuits
- Je me suis perdu dans le désert et je suis mort d'un coup de chaleur
- J'ai été transpercé par un coutelas tranchant
- J'ai glissé sur ce misérable chat noir tellement de fois
- Sérieusement, ce chat est tout simplement le pire
- J'ai moi-même disparu dans l'oubli
- Je suis tombé à plusieurs reprises, depuis plusieurs endroits surélevés.
Malgré tous ces efforts, je n'ai jamais réussi à m'échapper de Llewdor, pas avant de revenir au jeu plusieurs années plus tard. Je viens de mourir et je suis mort et je suis mort encore. Et j’en ai adoré chaque seconde.
J'ai beaucoup réfléchi à La Quête du Roi III pendant que je jouais Deconstructteam vient de sortir Les dieux veilleront. Les deux jeux semblent connectés à un niveau presque génétique, en grande partie grâce au style lo-fi et à l’interface rudimentaire du nouveau titre. Mais ce n’est pas la seule raison.
Dieux présente aux joueurs une série de scénarios apparemment sans issue. Ce n’est pas immédiatement évident la première fois que vous vous asseyez, mais cela se joue au tour par tour. Chaque ordre que vous donnez avance le temps d’une unité, ce qui provoque ensuite un certain nombre de choses.
Ouious êtes membre d’un groupe qui a infiltré une installation gouvernementale avec pour mission de pirater l’ordinateur central.
J’ai raté ce premier scénario tellement de fois qu’il en est devenu comique. Les systèmes du jeu ont du sens. Les dieux veilleront n'est pas tant un jeu d'aventure qu'un défi de gestion du temps, une série d'assiettes qui doivent continuer à tourner pour éviter qu'elles ne tombent et ne se brisent.
Intimidez trop un otage et il pourrait s'enfuir. Laissez-les devenir trop calmes et ils se soulèveront contre vous. Laissez les gardes s’approcher trop près et ils lanceront un flashbang dans la pièce. Perdez la trace de la sécurité de l’ordinateur central et vous pourriez être complètement exclu du système. Ces incidents accélèrent votre panne ou la déclenchent instantanément. Les assiettes basculent très facilement si on ne fait pas attention.
Voir l’écran Game Over encore et encore, des dizaines de fois maintenant, devrait me frustrer, n’est-ce pas? Je devrais en avoir complètement marre de la difficulté de Dieux» un exercice d’équilibre prudent. Ce n’est cependant pas le cas. Cela me ramène juste à La Quête du Roi III.
C’est une merveilleuse découverte, trouver tellement de plaisir dans les échecs répétés. Le processus d’expérimentation dans Les dieux veilleront est passionnant. Les jeux modernes signalent si souvent tout, une offre compréhensible d’accessibilité qui sacrifie la complexité pour une vente plus sûre auprès du grand public. Les gens qui jouent à des jeux veulent se sentir gagnant. Mais parfois, cela se fait au détriment de la joie de jouer.
C'est là que Les dieux veilleront prend position. Non, vous ne pouvez pas remporter une victoire facile. Vous ne pouvez pas avoir un système de sauvegarde traditionnel. Vous pourriez cliquer au mauvais endroit et perdre des heures de progression dans un scénario purement par accident (ai-je mentionné à quel point je déteste ce foutu chat ?). Mais toi peut amusez-vous. Toi peut apprécier le ridicule d’essayer désespérément de survivre à une situation sans issue. Toi peut Riez-vous de ne pas avoir réussi à faire tourner toutes ces plaques pendant l'équivalent d'un tremblement de terre sur l'échelle de Richter de 10,0.
C'était censé être un R majuscule. Les dieux veilleront, avec une partition, avec des hauts/bas, avec tout ce jazz que vous voudriez mesurer avant de faire un achat. Je ne peux pas vous donner ça. Je n’ai pas assez vu le jeu pour me sentir à l’aise.
Mais je peut vous disent que les efforts de Deconstructteam semblent être un succès. Les dieux veilleront n’est pas une expérience indulgente, et ce n’est pas une expérience que vous gagnerez facilement, ou sans sacrifice, même s’il ne s’agit que de votre temps personnel. Vous ne le gagnerez peut-être jamais. Ou vous pourriez y revenir dans 10 ans et tout supprimer, comme je l'ai finalement fait avec Llewdor dans la vingtaine. Mais c’est très amusant d’échouer, d’échouer et d’échouer encore, même si on n’arrive jamais à mieux échouer.
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