Logiciel Valve a dit cela cessera de réguler Steam dans une certaine mesure. Valve se donne suffisamment d'espace pour purger tout ce qu'il considère comme illégal et « directement à la traîne », ainsi libérer du temps auparavant réservé au contrôle des contenus pour développer des outils de filtrage des contenus sur le côté client.
"Nous disposons déjà de quelques outils, mais ils sont trop cachés et pas assez complets", a déclaré Valve. « Nous allons vous permettre de remplacer nos algorithmes de recommandation et de masquer les jeux contenant les sujets qui ne vous intéressent pas. Donc, si vous ne souhaitez pas voir de jeux animés sur votre Store, vous pourrez faire ce choix.
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Cette décision découle de discussions sur la manière dont le personnel de Steam détermine ce qui vole et ce qui meurt lors de la soumission des produits. Les accusations proviennent d’une possible influence de groupes d’intérêt extérieurs, de l’influence de processeurs de paiement ou d’un système automatisé qui rejette les soumissions sur la base de caractéristiques spécifiques. Ce n’est pas le cas, dit Valve, mais les plaintes ont poussé le personnel à reconsidérer la façon dont il aborde l’approbation des produits.
C’est là qu’un nouveau système de filtrage pourrait entrer en jeu. Au lieu d’un magasin Steam qui rejette les jeux à contenu adulte ou violent, une meilleure approche pour gagner du temps serait de proposer une plate-forme qui dessert toute une gamme de sujets controversés. De plus, le personnel ne serait pas tenu de déterminer ce qui définit réellement un jeu et si le produit a atteint un niveau de qualité qui le qualifie pour une sortie commerciale.
"Même lorsque nous choisissons un seul pays ou État, les définitions juridiques autour de ces sujets peuvent être trop larges ou vagues pour nous permettre d'éviter de prendre des décisions subjectives et interprétatives", a déclaré Valve. "La dure réalité de cet espace, qui est à l'origine de notre dilemme, est qu'il n'y a absolument aucun moyen de s'y retrouver sans rendre certains de nos joueurs vraiment fous."
La décision sur ce qui est autorisé ou non sur Steam est un sujet controversé au sein de la communauté ainsi qu'au sein de Valve lui-même. Tout le monde au sein de Valve n'est pas d'accord avec le contrôle actuel des titres, donc la déclaration « vraiment folle » s'étend aux employés, à leurs familles, à leurs amis et à leurs communautés. Pour plaire au plus grand nombre, Steam revient à ses racines: la liberté de choix.
Cette fondation signifie que les clients devraient avoir la liberté d’acheter et de jouer au jeu de leur choix. Les développeurs devraient avoir la liberté de créer et de vendre tout ce qui n’enfreint pas les lois locales. De plus, Valve ne devrait pas faire de choix pour le joueur et le développeur, mais plutôt créer des outils pour faire des choix et se sentir à l'aise avec Steam.
En fin de compte, les clients verront les jeux qu’ils détestent absolument ainsi que ceux qu’ils pensent parfaitement adaptés à Steam. Le magasin ne reflétera plus les valeurs de Valve, à l’exception de la conviction que chacun a le droit de acheter et vendre n'importe quel jeu quel que soit le contenu (juridique).
"À court terme, nous n'apporterons pas de changements significatifs à ce qui arrive sur Steam tant que nous n'aurons pas terminé certains des outils que nous avons décrits", a déclaré Valve.
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