Guerrier-né est définitivement pas Frontières. Après avoir passé du temps à regarder une première version du jeu 2015 de Gearbox Software, cela est déjà clair. Jeu de tir partiellement influencé par le RPG (pas Borderlands), en partie arène de combat en ligne multijoueur (mais ne l'appelez pas ainsi), Guerrier-né est décrit par Gearbox comme un « jeu de tir de héros ».
Mais vraiment, à ce stade? Ce ne sont que des mots. Il s'agit d'un jeu d'une équipe connue pour sa capacité à intégrer des systèmes de progression de personnage approfondis autour de l'immédiateté satisfaisante du jeu de tir à la première personne. Plus encore, ils le font avec style. Il se passe beaucoup de choses sous la surface de Guerrier-né que nous n’avons tout simplement pas encore vu, mais le premier aperçu récent de 2K dresse un tableau suffisamment convaincant pour piquer notre intérêt.
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Histoire/Concept
Quand toutes les lumières s'éteignent. Guerrier-né se déroule dans un univers dans lequel toutes les étoiles du ciel se sont assombries, sauf une: Solus. Après l’extinction des lumières, les espèces capables de voler interstellaire ont convergé vers la dernière source restante de lumière, de chaleur et d’énergie. l’énergie, et une nouvelle communauté diversifiée a été formée, bien qu’elle soit divisée selon des lignes de factions et en proie à des conflits sur les limites du système solaire. ressources.
Malheureusement pour les races survivantes de la galaxie, une menace encore plus grande se cache dans les vastes ombres du ciel sans étoiles. Une race d’envahisseurs connue sous le nom de Varelsi est responsable de l’extinction de tous les corps célestes et a tourné son attention vers Solus. En réponse, les cinq factions mettent leurs différences de côté et lèvent un ordre de héros pour lutter contre la menace. Ces héros sont connus sous le nom de « nés de la bataille ».
Écraser. Guerrier-né cela ressemble à un véritable mash-up bleu. Il existe une campagne coopérative à cinq joueurs et un mode multijoueur compétitif à cinq contre cinq. Il existe une sélection de personnages jouables qui puisent dans des sources aussi diverses que la science-fiction sur la guerre extraterrestre, les sorciers et guerriers, la haute fantaisie, le steampunk, le Japon féodal, et bien plus encore. Vous maximisez votre niveau de capacité en l'espace d'un seul match ou d'une seule mission, mais il existe également des crochets à plus long terme qu'on nous dit comparer aux rangs Badass de Borderlands 2.
Il suffit de regarder le récapitulatif de Guerrier-néLes cinq factions :
- Jennerit — C'est une civilisation conquérante qui valorise avant tout le pouvoir. Rath, l'un des premiers personnages introduits par la faction Jennerit, est un combattant de mêlée uniquement qui se promène avec une épée de samouraï attachée à son dos.
- Casques bleus — Porter la plus grosse arme est la voie la plus sûre vers la paix. Ce n’est peut-être pas une devise officielle pour les Casques bleus, mais elle semble certainement définir l’armée rah rah. l'attitude des personnages de Peacekeeper comme Montana, un homme de montagne qui fauche l'opposition avec sa montagne d'homme. minigun.
- Voyou — Moins une faction qu'un assemblage informel de voleurs, de pirates et de commerçants, les voleurs sont les bretteurs de la Guerrier-né univers. Témoin Reyna, qui combine un pistolet avec des gadgets comme son gant high-tech.
- Eldrid — Les Eldrid sont originaires d'un royaume magique où des choses comme les elfes et la magie sont une réalité quotidienne. Entrez Miko, un champignon sensible doté d'un talent pour la botanique, la magie et qui lance des couteaux pointus sur des ennemis détestés.
- SARL — Abréviation de Last Light Consortium, les LLC sont des profiteurs de guerre, aussi simple que cela. Marquis, un ancien robot majordome devenu fou et devenu meurtrier, est aussi débonnaire que lui. mortel, utilisant sa canne/fusil de sniper et son pistolet de style Derringer pour repousser les envahisseurs extraterrestres et les pauvres personnes.
Comme vous pouvez le constater à partir des cinq factions, un mélange de fictions est en jeu ici. Même Guerrier-néLe style artistique de complète ce mélange d’idées et de fictions différentes, un mélange de graphismes 2D et 3D qui rappellent autant Borderlands qu’uniques.
Gameplay
Sauvez la galaxie. Le côté campagne coopérative à cinq joueurs de Guerrier-né voit nos héros se battre contre les Varelsi. Dans la seule mission que nous avons vue lors de notre démo – une affaire avec les yeux seuls – les nés de la guerre se rendent sur la planète Tempête à la recherche d'éclats précieux. Les détails narratifs entourant tout cela restent obscurs, alors regardons plutôt la conception de la mission.
Tempest est une planète composée de flèches imposantes et angulaires reliées dans le ciel par des passerelles étroites et des rampes de saut qui propulsent les joueurs entre les plates-formes. Ces voies très limitées pour se déplacer d’un endroit à un autre constituent la base des fusillades de type couloir.
La rencontre majeure de la démo s'est déroulée sur une plate-forme plus grande et plus ouverte, les nés au combat défendant un emplacement contre des vagues de robots ennemis tandis qu'un éclat trouvé était téléporté à bord de leur vaisseau de soutien. Il est possible de créer des emplacements fixes comme des tourelles sur des nœuds dispersés dans la zone de combat, mais le fonctionnement exact de cette fonctionnalité n'est pas clair. Dans l’ensemble, le combat ressemble à ce que vous attendez probablement d’un FPS conçu par Gearbox.
Combattez pour la gloire (et le butin). En plus de la campagne, Guerrier-né propose également un jeu compétitif à 5 contre 5 dans un certain nombre de modes différents. Il est conçu dans le but d’être très convivial pour l’eSport, avec des personnages asymétriquement équilibrés s’affrontant dans de petites arènes.
Le seul type de match que nous avons pu voir s’appelle Incursion. Il s’agit d’un mode basé sur des objectifs dans lequel chaque équipe de cinq se bat pour atteindre différents objectifs répartis sur la carte. Prendre une page de Chute des Titans, la carte est peuplée d'un mélange de joueurs contrôlés par des humains et de grognements moindres contrôlés par l'IA. Tout se résume à la défense de la base; gardez l’autre équipe hors de la vôtre tout en essayant de prendre le contrôle de la leur.
Torsion! Si tout cela semble assez vanille, c’est compréhensible. La coopération à cinq joueurs dans la campagne est une variante des quatre joueurs habituels, mais la défense basée sur les vagues et les compétitions axées sur les objectifs sont un terrain familier pour la plupart des joueurs modernes. C'est Guerrier-néLa liste des personnages et l'approche unique de la progression qui distinguent le jeu de ce que nous avons vu.
C’est ici que se situe l’influence des arènes de combat multijoueurs en ligne (MOBA) comme League of Legends entre. Chaque personnage possède son propre arbre de compétences, et l'avancement des niveaux est rythmé de manière à ce que chaque joueur puisse maximiser son arbre au cours d'un match donné. Dans Borderlands, vous avez investi des dizaines d’heures dans un personnage avant d’atteindre le niveau maximum; Guerrier-né accélère simplement ce processus.
Les compétences se débloquent à raison d'une par niveau gagné, et chaque nouveau niveau présente toujours les déverrouillages comme un choix binaire visualisé sur une hélice semblable à l'ADN. Chaque personnage semble jouer de manière très, très différente, et on nous dit que les arbres de compétences débloqués relèvent davantage du domaine des capacités nouvelles ou modifiées que de simples améliorations de statistiques. Le raisonnement est le suivant: si vous passez de zéro au niveau maximum en l’espace d’un match de 30 minutes, chaque choix de déverrouillage que vous faites devrait avoir un impact significatif sur votre façon de jouer.
Séparés de la progression en cours de match, il existe deux systèmes plus profonds: un pour chaque personnage et un qui affecte chaque personnage associé au profil d'un joueur individuel – mais Gearbox ne partage rien à ce sujet encore. La progression à l’échelle du profil se compare aux micro-bonus statistiques offerts par Badass Ranks, comme nous l’avons déjà mentionné, mais on ne sait pas clairement comment le système fonctionne au-delà de cela.
Présentation
Un régal pour les yeux. À ce stade précoce de Guerrier-néDans la vie, ce sont les visuels qui font le meilleur travail pour vendre le jeu. Il y a une comparaison facile à faire avec Borderlands, puisque les deux jeux partagent des sensibilités similaires en matière de bande dessinée, mais cette comparaison s'effondre immédiatement dans une comparaison côte à côte.
Là où le monde extraterrestre poussiéreux de Pandora de Borderlands est tout en grains et en aspérités, il y a une douceur à Guerrier-né. La palette de couleurs est beaucoup plus vibrante que celle des efforts précédents de Gearbox. Si Borderlands est une bande dessinée, Guerrier-né est plutôt un dessin animé. Cela est particulièrement évident dans la façon dont le jeu mélange des personnages et des environnements 3D avec des effets visuels 2D. La vue d’une explosion de champignon atomique en 2D sur les décors 3D chargés du jeu est immédiatement accrocheuse et aide à établir ce qui équivaut à une identité visuelle unique pour le jeu.
Emporter
Guerrier-né est assis dans un endroit bizarre en ce moment. D’une part, il s’agit d’un jeu de tir conçu par Gearbox qui est magnifique et présente un mélange diversifié d’influences, à la fois en termes de contenu et de conception. D’un autre côté… eh bien… nous ne savons vraiment pas vraiment ce qu’est ce jeu. Nous avons cependant hâte d’en savoir plus.
Guerrier-né arrive sur PC, PlayStation 4 et Xbox One courant 2015.
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