Examen pratique du mode Horde de Gears of War 4

Dans Équipement de guerre 4, Horde, le multijoueur coopératif de survie du Armement de guerre série, entrera dans sa troisième itération. Il regorge de nouvelles fonctionnalités de création de classes, d'ennemis plus coriaces et d'un nouveau niveau de diversité de personnages conçu pour permettre aux gens de jouer comme ils le souhaitent.

Mais avec 50 vagues intimidantes et quatre options de difficulté, il y aura beaucoup de DB et Swarm qui voudront vous voir échouer. Horde 3.0 apporte-t-il quelque chose de nouveau à la table, ou vivra-t-il toujours dans l'ombre de l'exagération? Engrenages campagne?

Qu’est-ce que le « Mode Horde » ?

Parmi les trois modes de jeu de Gears de guerre 4, La Horde est la plus délicate à définir. Bien que la campagne puisse être jouée en coopération avec des amis, il s’agit toujours d’une histoire linéaire avec des chapitres et des cinématiques. Le mode Horde supprime la prétention narrative de la campagne et ne vous laisse plus rien d'autre que courir, tirer et tronçonner. Si vous ne voulez pas de l’histoire et que vous voulez juste tuer des tonnes d’ennemis avec vos amis, c’est votre meilleur pari.

Dans cette version de Horde, vous et quatre amis (ou partenaires de match) défendez le Fabricant, un appareil fait apparaître par magie des équipements comme un réplicateur Star Trek, à partir de 50 vagues de niveaux de plus en plus difficiles. ennemis. Pendant les matchs, vous pouvez utiliser le fabricant pour construire des barricades, des tourelles et des râteliers d'armes, le tout en collectant l'énergie lâchée par vos ennemis.

Au fur et à mesure que vous travaillerez avec vos coéquipiers, chacun commencera à trouver son rythme.

Au début de chaque match, les joueurs choisissent l'une des cinq classes de personnages, comme le tireur d'élite. le tireur d'élite et l'ingénieur réparateur de tourelles, qui ont leurs propres capacités et à long terme progression. Les joueurs choisissent également un ensemble de cartes de compétences, qui sont toutes tirées de packs achetés avec de la monnaie gagnée en mode campagne, multijoueur et horde. Généralement basées sur la classe, les compétences confèrent des bonus qui renforcent les points forts de chaque membre de l’équipe. Par exemple, une carte de tireur d’élite faisait en sorte qu’un tir à la tête fasse exploser la tête de l’ennemi, endommageant ainsi ses amis proches.

Les cartes et les classes sont évolutives. Vous pouvez combiner plusieurs copies de la même carte pour les classer, améliorant ainsi leur puissance. De même, à mesure que vous jouez de plus en plus avec une seule classe, vous passerez au niveau supérieur, ce qui vous permettra d'apporter plus de cartes à chaque match.

Pendant ce temps, le jeu utilise ce système de progression pour ajuster votre difficulté match par match. Plutôt que de choisir un niveau de compétence à l'avance, le jeu rendra le jeu plus difficile à mesure que vos personnages et vos cartes deviendront plus forts.

Être solidaires

Dans un jeu largement défini par la coopération, il n’est pas surprenant que Horde vous demande de travailler ensemble pour remporter la victoire. Parmi les cinq classes, il est absolument nécessaire d'avoir au moins un éclaireur, qui reçoit le double d'énergie pour chaque récupération, et un ingénieur, qui peut réparer vos fortifications. Les trois autres classes, soldat, lourd et tireur d'élite, peuvent principalement se concentrer sur les dégâts infligés et, occasionnellement, sur la réanimation de leurs coéquipiers.

Gears of War 4: Mode Horde

Mais il y a un peu plus que cela. Au fur et à mesure que vous travaillerez avec vos coéquipiers, chacun commencera à trouver son rythme, en choisissant les zones à couvrir et en chronométrant les stratégies pour éliminer les ennemis. Une fois que vous aurez trouvé ce rythme, le jeu trouvera des moyens de le défier, avec des ennemis apparaissant dans des emplacements et des configurations étranges.

Mourir ensemble

Le nouveau système de classes de Horde ajoute une variation indispensable au gameplay répétitif basé sur les vagues des modes Horde de Équipement de guerre 2 et 3. En tant qu'ingénieur de l'équipe, nous avions tout le temps nécessaire pour décider où établir les fortifications, les stratégies pour affronter d'énormes boss et maintenir toutes nos défenses opérationnelles. Lors du tour suivant en tant que tireur d'élite, la stratégie était totalement différente, nous poussant à rester en retrait, à réanimer nos coéquipiers et à tirer sur des cibles clés.

Notre position élevée, un avantage tout au long du match, a aussi été notre perte.

Dans le même temps, le système de cartes peut sembler restrictif pour les joueurs de la Horde en série, qui seront probablement obligés de choisir une ou deux classes qui correspondent à leur style de jeu et de les utiliser exclusivement. Vous aurez un ami qui court toujours partout avec le fusil de chasse pour récupérer de l'énergie, et l'autre ami qui reste à l'arrière et répare les tourelles.

Après avoir joué plus de trois heures en une seule manche, notre équipe a réussi à atteindre la vague 50. Le boss final, une grande créature Swarm appelée le transporteur qui crache des explosifs à recherche de chaleur, a nivelé tout notre équipage. Notre position élevée, un avantage tout au long du match, a aussi été notre perte. Ressources épuisées, moral brisé, nous nous sommes retirés du mode Horde de la manière la moins satisfaisante possible. Mais tout n’était pas une perte.

Horde 3.0 est un bon changement de rythme par rapport au multijoueur en ligne compétitif, mais semble finalement être une fonctionnalité dont la plupart des joueurs finiront par se débarrasser.

Des hauts

  • Plafond de compétences élevées
  • Système de progression enrichissant

Les plus bas

  • Devient répétitif
  • Encourage les joueurs à s'en tenir à une seule classe

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