BleuStreak va être un jeu de tir à la première personne de science-fiction. En canalisant sa carrière antérieure avec les jeux Unreal, les développeurs sont "ten visant un 5 contre 5, avec FFA au départ. Lorsqu'on lui a demandé quelle place il pensait qu'il y avait pour l'innovation dans l'espace FPS fortement itéré, il a répondu que « til y a encore BEAUCOUP de choses à faire en ce qui concerne la manipulation de l’environnement, les armes et les mouvements des joueurs. Il a notamment fait l'éloge Chute des Titans pour montrer combien d’espace de conception reste à explorer dans le genre.
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C'est un jeu venant de l'homme qui nous a apporté la baïonnette tronçonneuse, donc bien sûr des armes innovantes sont dans son esprit, mais ancrés dans un univers de science-fiction cohérent: « Pour ce jeu, je ne veux pas me lancer à fond Sam sérieux, ou rendre les armes trop folles comme Cliquet et Clank. Pense District 9 armes."
Il a également pris le temps d'apaiser les craintes BleuStreak serait rempli de personnages du milieu riche en testostérone de Armement de guerre. Au lieu de cela, il est: "cibler des personnages pour toutes sortes de goûts différents, pas seulement BroZone.
En ce qui concerne la narration, Bleszinzki a admis que l'industrie grand public l'avait aigri avec des récits de jeu scénarisés et linéaires pour « untout le temps et les efforts nécessaires pour produire une seule vidéo Youtube. Le jeu mettra en effet l’accent sur l’histoire, mais pas dans un sens traditionnel :
“Les armes auront des sociétés de fabrication, les joueurs auront une tradition/histoire, et le monde se sentira là et habité. Nous souhaitons également réaliser des courts métrages d'action en direct tous les trimestres pour aider à en dire plus sur l'univers en dehors du jeu. Si vous faites une IP de science-fiction, vous avez besoin que la plus grande partie de la fiction soit diffusée sur d'autres supports (et avec des traditions) pour que les gens se soucient de Plasma Rifle 3 ou de Player X. "
Vous pouvez lire toute la session AMA ici, dans lequel il aborde également (entre autres choses) le modèle de jeu gratuit, pourquoi ils ciblent uniquement les PC en premier et comment il a surmonté son scepticisme quant à la collaboration avec Histoire d'érable éditeur Nexon.
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