Mais ne nous croyez pas sur parole. Cela vient directement de Google lui-même.
Le discours d'ouverture mardi du Conférence sur les technologies portables à San Francisco, nul autre que Babak Parviz, directeur de Google X, qui a souligné que Glass et le L'ensemble de l'industrie a un chemin difficile à parcourir avant que les appareils portables ne deviennent aussi discrets et courants que les poignets ordinaires. montres. L’avenir verra des améliorations de l’optique et de la photonique, la miniaturisation de la conception, une puissance de calcul accrue et des conceptions à très faible consommation, a-t-il déclaré – autant d’étapes clés sur la voie de l’ubiquité.
Il a ensuite attiré notre attention sur un modèle délicieusement rétro. Extrait de Discovery Channel de 1992
prédire les ordinateurs portables vers 2000. (Il semble que nous ayons plutôt sauté cette phase, Dieu merci.)L’évolution des wearables
C’est l’heure du déjeuner, le premier jour de la conférence, et l’attention est passée du rétrécissement des ordinateurs à l’écrasement absolu du Brésil en demi-finale de la Coupe du monde. Puisque Wearable Technologies (la société derrière le salon) est basée en Allemagne, cette tournure des événements est accueillie avec enthousiasme par la foule. Après une heure de futbol, les intervenants reviennent au sujet en question, sans doute le sujet le plus brûlant en matière de technologie en ce moment: que devrions-nous porter ?
La technologie portable est certainement sur la voie de l’omniprésence, mais elle n’en est pas encore là.
Dès le premier jour, l'accent a été mis sur les nouveaux matériaux qui permettront des conceptions plus petites, plus flexibles et plus durables, ainsi que sur les solutions électriques et l'importance d'une interface utilisateur intuitive. La journée a débuté par une introduction du PDG de Wearable Technologies, Christian Stammel, qui a annoncé le récent partenariat de l'entreprise avec Flextronique pour créer un laboratoire pour présenter les dernières technologies portables.
Il a également glissé une mention du film Son comme une indication de l'endroit où le domaine pourrait en être dans cinq ans seulement, c'est-à-dire des appareils à commande vocale à peine perceptibles dotés d'innombrables capacités. Il a probablement raison avec celui-là (sans le système d’exploitation avec la capacité d’aimer).
L'importance du design
La technologie portable est certainement sur la voie de l’omniprésence, mais elle n’en est pas encore là. Les OLED flexibles ne sont pas encore largement disponibles, ce qui limite la capacité des interfaces tactiles sur les surfaces incurvées. conceptions, et l’oxyde d’indium et d’étain (ITO) – un matériau utilisé pour rendre les surfaces transparentes conductrices – ne peut pas plier. Les deux sont nécessaires pour fabriquer des appareils portables suffisamment à la mode pour que les gens veuillent les porter tous les jours. De plus, la lisibilité à la lumière du jour reste médiocre, ce qui constitue un autre facteur dissuasif pour une utilisation en déplacement.
Une entreprise finlandaise appelée Canatu a travaillé sur une solution à ce manque de flexibilité. Il se présente sous la forme d'un roman NanoBud de Carbone (CNB) matériau, une forme de nanotubes de carbone qui peut être utilisé pour fabriquer des films conducteurs flexibles. Il est également suffisamment durable pour survivre à la durée de vie d’un appareil pliable, et ne présente aucune brume ni aucune réflectance en plein soleil. Bob Senior, directeur des ventes chez Canatu, affirme que la « guerre des wearables » bat toujours son plein et que les gagnants seront ceux qui se différencient sous la forme d'articles de mode pliables et emballables – des propriétés que son entreprise espère fabriquer possible.
Nous avons le pouvoir !
Inutile de vous soucier de l’innovation dans le domaine énergétique, car elle est également abondante. Tout est en bonne voie, des microbatteries aux « récupérateurs d’énergie ». Philipp Miehlich, directeur général du marketing et des ventes OEM chez Microbatterie VARTA était présent pour s'entretenir avec le premier, soulignant judicieusement que les batteries définissent la durée, la forme et la taille des appareils portables modernes. Améliorez-les et nous pourrons améliorer notre équipement.
Miehlich a également soutenu que ces appareils comportent trois composants principaux: les puces sont le cerveau, les écrans sont le visage et les piles sont le cœur, prouvant que même les techniciens apprécient personnification.
Et puis il y a la récupération de l’énergie du corps humain – comme dans La matrice. Byung Jin Cho, chercheur à l'université de recherche Kaist en Corée du Sud, a présenté une impressionnante batterie thermoélectrique fabriquée à partir de tissu de verre flexible. Le générateur portable ultra fin produit de l'électricité à partir de la chaleur corporelle.
Lorsqu'on lui a demandé s'il pouvait produire suffisamment d'énergie pour alimenter une maison, Cho a ri et a admis que de tels générateurs ne conviennent qu'aux appareils qui consomment relativement peu d'énergie. C'est également le cas du Bague Peltier, un gadget inventé par l'étudiant Sean Hodgins, qui l'a conçu dans le but d'exploiter l'énergie thermique gaspillée et de nous aider à devenir moins dépendants du réseau.
Alors, puis-je l'utiliser ?
Bien sûr, tout cela ne sert à rien si nous ne parvenons pas à comprendre comment utiliser ces fichues choses. Heureusement, il existe des haptiques pour cela. Et les gens de Société d'immersion sont prêts à les fournir. David Birnbaum, responsable principal de la conception UX, et son équipe sont convaincus que retour haptique - qui fait appel à votre sens du toucher - est un élément complémentaire essentiel de l'affichage traditionnel en matière d'appareils portables.
L'entreprise a développé une interface tactile qui permet aux utilisateurs de déterminer l'urgence et l'émotion d'un message sans avoir à jeter un coup d'œil sur l'appareil. Il rend également les gestes à main levée plus contrôlables, vous permet de ressentir l'interface utilisateur invisible des objets autour de vous et rend les jeux vidéo beaucoup plus amusants.
David Holz, directeur technique et co-fondateur de Mouvement de saut était également présent, présentant la technologie de détection de mouvement de l’entreprise. Bien que cela rende certainement l’interface avec votre ordinateur beaucoup plus « pratique », nous ne savons pas encore quelles en sont les implications pour les appareils portables. Pourtant, c’était cool de voir ses mains en 3D modeler de l’argile et des blocs de construction.
Tout est intelligent, tout est intelligent
À la fin de la première journée, nous nous sommes retrouvés avec la tête pleine de spécifications techniques, de détails scientifiques et de trop de tableaux et de graphiques à suivre. Mais une chose est sûre: nous sommes sur la bonne voie pour que tout soit intelligent. C'est juste une question de temps. Et une collaboration « intelligente ».
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