La conspiration Candy Crush se poursuit alors que King cible The Banner Saga

La conspiration de Candy Crush continue. Le développeur cible la saga des mots la bannière.

L'équipe juridique travaillant pour King.com, les développeurs derrière le très populaire Candy Crush saga, fait des heures supplémentaires ces jours-ci. Après avoir réussi à obtenir une marque pour le mot « bonbon » auprès de l'Office américain des brevets et des marques, le Un développeur basé au Royaume-Uni descend dans le lexique et proteste maintenant contre une marque récemment déposée pour le jeu La saga Banner: Chapitre 1, sur le mot « saga ».

Selon une déclaration délivré à GI.biz, King « n’a pas et n’essaie pas d’arrêter Saga des bannières d'utiliser son nom. Nous n'avons aucune inquiétude quant au fait que Saga des bannières essaie de s'appuyer sur notre marque ou notre contenu. Cependant, comme toute entreprise prudente, nous devons prendre toutes les mesures appropriées pour protéger notre propriété intellectuelle, aujourd’hui et à l’avenir.

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La déclaration poursuit en affirmant que les jeux créés par King utilisent le mot « saga » – y compris Saga Candy Crush, Saga Bubble Witch, Saga Sauvetage d'animaux

, et plus encore – ont déjà été confrontés à des problèmes de marques. Le mouvement contre La saga des bannières est une réclamation générale contre quiconque utiliserait le mot « saga ». La saga des bannières C’était justement le jeu chanceux qui a attiré l’attention de King.

« Si nous ne nous étions pas opposés Bannière Saga demande de marque, il serait beaucoup plus facile pour de vrais copieurs de faire valoir que leur utilisation de « Saga » était légitime », indique le communiqué de King.

La guerre juridique de King contre les mots a commencé lorsqu’elle a déposé une marque pour le mot « bonbon » en février 2013. La marque lui a été accordée le 15 janvier 2014 et King a rapidement commencé à cibler les jeux utilisant le mot « bonbons » dans leurs titres. Ces développeurs doivent désormais prouver que leurs propriétés ne portent pas atteinte à la marque, sinon ils seront contraints de cesser de vendre le produit en question. Jusqu'à présent, King ne cible que les jeux et non les logiciels sans rapport qui utilisent également le mot « bonbons » dans leurs titres. Toute personne estimant que cette marque lui a porté préjudice dispose de 30 jours pour s'y opposer ou demander une prolongation. Avec plus de 200 jeux comportant le mot « bonbon » dans le titre rien que sur le Google Play Store, vous pouvez être sûr qu'il y aura une forte opposition.

Depuis sa sortie, Candy Crush saga a été installé plus de 500 millions de fois. En 2013, il s'agissait de l'application la plus rentable du Google Play Store et de la troisième application gratuite la plus populaire dans l'ensemble. Il a également attiré un grand nombre de copieurs, ce qui a initialement motivé la demande de marque de bonbons.

Avec La saga des bannières, les avocats de King soutiennent que l’utilisation du mot « saga » est trop proche de l’utilisation du même mot dans ses jeux. Même si dans ce cas, c'était La saga des bannières développeur Stoic qui a effectivement demandé la marque plutôt que King. Stoic a déposé sa demande de marque pour « The Banner Saga » en juillet 2013; King s'est ensuite opposé au projet en décembre.

La saga des bannières La marque est similaire de manière confuse et trompeuse aux marques Saga précédemment utilisées par [King] », le Candy Crush dev a affirmé dans le document officiel. Il a ensuite affirmé que les jeux étaient vendus par des canaux similaires et à des clients similaires, « ce qui entraînait un risque de confusion sur le marché et un préjudice pour [King] ».

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