Paul McCartney se produit en réalité virtuelle avec une nouvelle application

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Les fans de musique peuvent désormais passer du temps virtuellement avec Paul McCartney pendant qu'il épate la foule. L'ancienne légende des Beatles et du rock s'est associée à la société de technologie Jaunt pour permettre aux fans de visionner une performance en direct de « Live and Let Die » depuis plusieurs points de vue sur leurs appareils mobiles à l'aide d'un nouvelle application qui fonctionne avec la technologie de réalité virtuelle.

La version virtuelle de la chanson « Live and Let Die » des Wings de 1973 écrite par Paul McCartney marquera le premier enregistrement dans la bibliothèque cinématographique VR de Jaunt qui fonctionne avec sa nouvelle application Jaunt VR. Jaunt considère l'enregistrement comme « la première étape d'une mission plus large visant à offrir aux téléspectateurs un accès immersif aux derniers concerts, films, événements sportifs et bien plus encore grâce à la réalité virtuelle. »

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L’application présente des « séquences VR complètement immersives » de la performance de McCartney le 14 août de « Live and Let Die » au Candlestick Park de San Francisco. L'application permet aux téléspectateurs de regarder le spectacle depuis la foule, dans les coulisses et même juste à côté de Paul. Les images ont été capturées à l’aide de « caméras 3D stéréoscopiques à 360 degrés et de microphones à champ sonore 3D », selon un

communiqué de presse officiel de Jaunt .

Paul McCartney est le dernier acteur puissant de l'industrie musicale à tirer parti des innovations technologiques en plein essor pour une expérience de visionnage de concert plus rapprochée et plus personnelle. Le service d'hébergement de vidéoclips Vevo, détenu en partie par Universal Music Group et Warner Music Group, annoncé son intégration avec le prochain casque Gear VR de Samsung permettant aux utilisateurs de visionner des séquences de concerts et de vidéos musicales de la même manière que Jaunt le propose pour le concert de McCartney du 14 août.

Dans une industrie musicale en déclin qui a vu son chiffre d’affaires global passer de 14 milliards de dollars à 7 milliards de dollars en 13 ans, la musique live a été l’un des rares points positifs. De 1999 à 2009, les ventes de billets aux États-Unis ont plus que triplé, passant de 1,5 milliard de dollars à 4,6 milliards de dollars. Cependant, dans la première moitié En 2014, le prix moyen des billets a augmenté de 4,2 pour cent par rapport à la moyenne de l’année dernière au même moment, tandis que les ventes brutes ont diminué de 579,3 millions de dollars à 508,2 millions de dollars. Permettre aux gens de voir par procuration un concert en direct grâce à une expérience de réalité virtuelle pourrait ouvrir un marché inexploité dans le secteur des tournées en difficulté.

Pourtant, même si l’application pourrait être un moyen clé de mieux monétiser la musique live, elle pourrait tout aussi bien être un moyen de nauser le public – littéralement. Cela est dû au problème de plus en plus important des casques de réalité virtuelle qui provoquent le mal des transports chez les utilisateurs. L'expérience de réalité virtuelle est si immersive que Brendan Iribe, PDG et co-fondateur de la société de technologie de réalité virtuelle Oculus, a embauché deux psychologues perceptuels pour résoudre le problème. Il pense également que la réalité virtuelle est dix à quinze ans loin de la maturation.

L'application Jaunt VR sera disponible sur les téléphones Google Cardboard et Android. L'application sera également disponible sur l'Oculus Rift de Facebook ainsi que sur le prochain Gear VR de Samsung, dont la sortie est prévue. le mois prochain. Si vous avez le courage du monde virtuel, vous pouvez télécharger le nouveau Application Jaunt VR Paul McCartney maintenant depuis Google Play.

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