No Man's Sky Le développeur Hello Games a été l'un des nombreux à être affecté lorsque les eaux de crue se sont propagées dans la ville britannique de Guildford la veille de Noël 2013. Selon les propres mots du fondateur du studio, Sean Murray, le studio a perdu « tous nos PC, ordinateurs portables, équipements, meubles, kits de développement, travail dans un clin d’œil. » Pire encore, l’assureur de Hello Games (et d’autres assureurs locaux, semble-t-il) ne couvrira pas les dommages.
C’est une situation terrible pour cette équipe talentueuse, même si elle a vite rebondi. Joe Danger Infini est arrivé dans l'App Store d'Apple dans les délais, un an après Joe Danger Toucher a présenté la série du studio aux joueurs mobiles. Et hé, c'est bien! De plus, Murray inquiétudes résolues que les inondations pourraient entraîner un retard dans le développement de son projet ambitieux, simulation spatiale générée de manière procédurale No Man's Sky, affirmant: « Nous ne laisserons pas cela arriver! »
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Le message rafraîchissant et optimiste de Murray aborde directement l’inondation et ce que cela signifie pour les efforts de l’équipe, dans un format de questions-réponses. En ce qui concerne les puces d’actualité, voici ce que vous voulez savoir: No Man's Sky est toujours sur la bonne voie, Kickstarter n’est pas considéré comme une option « pour le moment » et l’équipe fonctionne « à pleine vitesse » à partir d’un emplacement temporaire.
Vous devriez suivre le lien ci-dessus et tout lire, mais la réponse de Murray à la question de savoir si Hello Games va aller bien dresse un tableau clair et encourageant :
« Ce qui s’est passé est nul. C'est nul de voir des années d'art conceptuel flotter dans de l'eau boueuse, c'est nul de perdre autant de choses si vite (Noël ou pas). Quand nous avons emménagé dans ce bureau, c'était un entrepôt en ruine, et nous l'avons vraiment bien aménagé. Ce n’est pas un bâtiment anonyme pour nous, et cela m’a littéralement brisé le cœur de voir ce qui s’est passé. Si vous avez été volé (ou inondé), vous savez probablement ce que vous ressentez. De l’extérieur, cela peut faire paraître notre entreprise fragile, mais je vous promets que nous sommes forts et j’espère que nous en sortirons plus forts.
Nous avons hâte d'en voir plus sur No Man's Sky et d'autres efforts Hello dans les mois à venir.
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