Bungie présente les changements apportés à l'événement Iron Banner de Destiny

la bannière de fer du destin de survie forte revient au destin du 16 décembre
DestinL'événement multijoueur Iron Banner d'Iron Banner, qui envoie les joueurs dans le mode compétitif Crucible avec tous leurs les avantages basés sur les niveaux intacts, devraient revenir, peut-être dès « la fin de la semaine prochaine » (se terminant le 21 novembre), selon Bungie.

La première fissure à Iron Banner ce n'était pas vraiment une réussite. L'événement à durée limitée existe pour offrir aux joueurs la possibilité de se lancer dans DestinProfitez du mode multijoueur compétitif et profitez d'un avantage basé sur toutes les heures passées à construire un personnage de haut niveau. Dans des circonstances normales, Crucible équilibre automatiquement les statistiques. Les propriétés uniques des armes et des armures peuvent faire la différence, mais il n’y a aucun avantage en matière de dégâts/résistance aux dégâts pour transporter du matériel haut de gamme.

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Iron Banner change tout cela, mais la version 1.0 de l'événement n'a pas plu aux fans. L'explication simple de ce qui n'a pas fonctionné: les joueurs de bas niveau étaient limités par les valeurs de puissance/défense de leur équipement dans Iron Banner 1.0, mais les joueurs de haut niveau n'avaient qu'un avantage limité avant qu'un limiteur ne soit activé dans. L'idée était de faire en sorte que même un joueur de niveau 5 puisse attaquer un niveau 20 ou plus et avoir une chance de gagner.

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Tout cela change dans Iron Banner 2.0. Désormais, seuls les joueurs de niveau 20 et supérieur peuvent diriger une escouade dans Crucible. Les joueurs de niveau inférieur peuvent rejoindre leurs amis de haut niveau, mais combattent des rencontres entre des personnages de plus de trois niveaux. à part, les chances sont lourdes contre le joueur de niveau inférieur (dans Iron Banner 1.0, il y avait un différentiel de sept niveaux pour rester compétitif).

Bungie déclare que le niveau d'armure/défense compte beaucoup plus dans Iron Banner 2.0, au point que dans un vs. rencontre de haut niveau, le premier fait face à l'équivalent Crucible d'un boss. De la même manière, les niveaux d'armes comptent également plus, donc même un niveau 20 équipé d'un équipement entièrement amélioré une super-arme, comme la Vision de Confluence ou le Vex Mythoclast, peut constituer une menace majeure pour un niveau 30.

Toute la réputation de la précédente Bannière de Fer est transférée à 2.0, mais le classement sera réinitialisé après ce prochain événement. Il y a maintenant cinq rangs pour lesquels gagner de la réputation dans Iron Banner 2.0, et les joueurs peuvent augmenter leurs gains de réputation en activant un buff Trempé (on ne sait pas comment cela est gagné).

Pour encourager les joueurs à ne pas abandonner un match perdu, Bungie note également que même si les gains de réputation ne vont qu'à l'équipe gagnante, les perdants gagnent un jeton qui peut être dépensé après une victoire future (bien que l'on ne sache pas exactement ce que rapportent ces jetons toi).

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