Gardez vos lunettes, steampunks. Bethesda Softworks a annoncé Cri de guerre, un jeu de combat multijoueur gratuit en équipe avec un style artistique accrocheur. Il s’agit du premier projet issu des studios éponymes BattleCry, formés par des vétérans de l’industrie AAA en 2012.
Le monde de Cri de guerre jaillit de l'esprit de Viktor Antonov, l'artiste conceptuel et directeur artistique bulgare dont l'esthétique steampunk et l'œil aiguisé pour la construction du monde ont élevé Déshonoré et Half Life 2 à de véritables œuvres d'art. Dans la fiction de ce nouveau jeu, la poudre à canon a été interdite après une guerre mondiale catastrophique au tournant du 20e siècle. Les nations règlent désormais les conflits en envoyant des équipes de guerriers d’élite s’affronter dans des zones de guerre sanctionnées. Jusqu'à 32 joueurs répartis entre les factions et les classes du jeu peuvent se battre pour la gloire de leur nation.
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Les guerriers se battront soit pour les Royal Marines, un groupe de commandos courageux protégeant les intérêts de l'Empire britannique, soit pour les cosaques décousus, une nation parvenue. qui ont profité du Traité de la Poudre Noire pour se forger leur indépendance vis-à-vis de la Russie et de la Pologne, et qui cherchent désormais à étendre et à consolider leur position sur le monde. scène. Au sein de chaque faction se trouvent cinq classes: le Tech Archer, le duelliste agile (vu des flèches tranchantes de côté dans la bande-annonce), le brandissant une épée massive. Enforcer, le Brawler moustachu et armé d'un robot, et le Gadgeteer, dont l'arme utilise la technologie MacGuffin sans poudre qui pilote ce monde. (vapeur? l'huile de baleine? être déterminé).
Des visites répétées dans les WarZones augmenteront le rang de votre guerrier, débloquant de nouvelles capacités et options tactiques, telles que « des arcs qui peuvent frapper une flèche droite ». à travers un crâne blindé » ou « des lames de grande puissance crépitant d’énergie électrostatique ». Les arènes WarZone elles-mêmes encouragent davantage la diversité tactique, "chacun étant conçu pour combiner le positionnement, l'espacement et la verticalité afin de redéfinir votre expérience de combat fondamentale." Ce type de dynamisme spatial rappelle Chute des Titans, ou même les jours de saut en fusée de Tournoi irréel, mais avec la couche supplémentaire de cours complémentaires, à la Team Fortress 2.
Un jeu d'arène basé sur les classes comme TF2 mais avec plus de mêlée, cela semble très amusant au début, et un monde stylisé par Viktor Antonov pourrait vraiment en faire quelque chose de spécial. Cette tendance des développeurs AAA à s'installer dans de nouveaux studios pour des projets passionnés comme Chute des Titans ou La longue obscuritéEst excitant. Le succès de la scène du jeu indépendant au sens large a rendu les développeurs établis suffisamment confiants pour sortir et essayer quelque chose de nouveau, dans une sorte de deuxième vague de renaissance indépendante.
La seule question majeure en suspens est la monétisation du jeu. Le studio a annoncé que le jeu serait gratuit, mais n'a encore donné aucune indication sur ce que cela signifierait en pratique. Il serait dommage de voir un jeu par ailleurs bien conçu s’embourber dans des absurdités microtransactionnelles payantes. Avec optimisme, peut-être que le studio suivra l'exemple de TF2 et le prochain Tournoi irréel redémarrer et bénéficier d'une sorte de partage des bénéfices avec le contenu créé par des fans pour maintenir leurs serveurs opérationnels.
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