Aperçu pratique de Dreadnought E3 2014

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Pour la plupart des joueurs, « combat spatial » est synonyme de titres comme Commandant de l'aile ou CRAVATE. Combattant. Vous parcourez le champ d'étoiles à bord d'un petit vaisseau d'attaque rapide, détruisant d'autres vaisseaux d'attaque rapides tandis que le volumineux vaisseau capital que vous avez lancé se profile au loin.

Cuirassé retourne le script. Oubliez ces faibles combattants snobés. Ce jeu concerne uniquement les grands gars, les vaisseaux capitaux. Destroyers stellaires. L'U.S.S. Entreprise. Battlestar Galactica. Ils ont tous des analogues CuirasséLe jeu en ligne multiclasse de. Il existe des éléments de base familiers qui composent le multijoueur en ligne 5v5 de Yager, mais le jeu se déroule comme quelque chose de totalement unique. Si vous avez apprécié les batailles entre navires dans Assassin's Creed IV: Black Flag alors tu voudras vérifier Cuirassé.

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Histoire/Concept

La chaise du capitaine. Il y a une histoire fictive pour Cuirassé, mais Yager n'est pas prêt à le partager. Le jeu gratuit lance ses tests publics du mode multijoueur en 2015, mais il est également prévu de publier un composant épisodique basé sur une histoire. L'objectif pour l'instant est de donner aux joueurs un avant-goût de ce à quoi ressemble le combat vaisseau capital contre vaisseau capital. La fiction vient plus tard.

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Le multijoueur consiste en des confrontations 5 contre 5 dans lesquelles les équipes s'affrontent pour des points. Des fonctionnalités telles que la personnalisation du navire et les avantages – réalisés dans le jeu sous la forme d’officiers à débloquer offrant différents bonus passifs – restent nébuleux, tout comme la vision de Yager en matière d’achats dans le jeu. Ils font tous partie d’un plan plus vaste, tout comme d’autres vaisseaux au-delà des cinq présentés dans la démo du jeu à l’E3. Mais le jeu s'éloigne suffisamment de la norme.

Gameplay

Navire à navire. Chacun des cinq vaisseaux présents dans la démo E3 de Yager a des performances et des capacités spéciales très différentes, qui correspondent tous à peu près à ceux que vous vous attendez à voir dans un système de cours plus traditionnel. tireur. Ils disposent tous d’armes à feu principales et secondaires, ainsi que de quatre capacités différentes gérées par le temps de recharge et attribuées aux raccourcis clavier. Les joueurs ont également la possibilité de réacheminer l'énergie à la volée avec chaque vaisseau, renforçant ainsi les boucliers, les moteurs ou les armes au prix d'une efficacité réduite pour les deux systèmes dont l'énergie est détournée.

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Jetons un coup d'œil aux cinq navires :

  • Destructeur: Le Destructeur est CuirasséC'est un vaisseau capital bien équilibré; il n’excelle dans aucune catégorie, mais sa vitesse/maniabilité, son blindage et ses capacités offensives/défensives décentes le rendent efficace dans pratiquement tous les rôles.
  • Cuirassé: Le Dreadnought est une classe de chars puissante, avec son blindage lourd et son équipement d'armes équilibré par la vitesse et la maniabilité les plus lentes des cinq navires révélés jusqu'à présent.
  • Corvette: La Corvette rapide et légèrement blindée est votre classe d'éclaireur, capable de se faufiler derrière les lignes ennemies, à la fois pour fournir des informations au reste de l'équipe et pour des manœuvres de flanc.
  • Tactique: L'armure blanche et immaculée du croiseur tactique se distingue des métaux plus sombres qui composent les autres classes de navires, ce qui aide les joueurs à l'identifier facilement comme le médecin de référence. Ce n’est pas un combattant très robuste, mais il propose plusieurs options différentes pour réparer ses coéquipiers endommagés.
  • Artillerie: Le croiseur d'artillerie en forme de canon est Cuirasséla classe de tireur d'élite. Il tire lentement et s'effondre rapidement sous le feu, mais ses attaques dommageables conservent une précision extrême aux distances les plus extrêmes.

Prenez votre temps. Il y a une tentation de traiter Cuirassé comme vous le feriez avec n’importe quel autre jeu de tir, mais cela ne fonctionne pas si bien dans la pratique. Même avec la Corvette relativement rapide, ce sont des navires lents qui avancent lourdement. Ils absorbent et lancent tous les deux beaucoup de tirs d’armes, mais – et c’est ici que le Drapeau noir la comparaison est la plus pertinente – un positionnement soigné est vital pour une équipe gagnante.

Capture d'écran de la version bêta de Dreadnought PS4
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Les différents navires doivent bien sûr travailler ensemble, mais il est tout aussi important de s’assurer que vous avez avez la possibilité de vous déplacer – même lentement – ​​vers un refuge sûr une fois que les tirs ennemis commencent à se concentrer sur votre direction. Les navires se comportent comme des chars dans la mesure où vous devez tourner dans la direction vers laquelle la coque fait face pour pouvoir tourner. Ils peuvent également monter/descendre, ce qui est pratique si vous pouvez, par exemple, mettre une chaîne de montagnes entre vous et votre adversaire (la carte de la démo de l'E3 présentait une confrontation dans l'atmosphère).

Présentation

Big Bang. Cuirassé est construit à l’aide du moteur Unreal 4 relativement nouveau d’Epic, et cela se voit. Les navires eux-mêmes sont minutieusement détaillés, avec toutes sortes de pièces mobiles donnant l'impression d'un équipage occupé gardant tous les systèmes en état de fonctionnement. Le seul environnement sur lequel nous avons joué – une chaîne de montagnes de tons marron et vert parsemée de bâtiments industriels futuristes – ne se démarque pas par sa conception, mais c'est normal dans un jeu entièrement construit autour de l'air supériorité.

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Le plus impressionnant est le jeu de lumières et les effets de particules qui s'enflamment lorsque les navires lâchent des volées de missiles et de faisceaux laser. Le ciel devient une danse mortelle de feux d’artifice alors que chaque match atteint son paroxysme. Parfois, cela se fait au détriment du jeu, car un spawn malchanceux peut vous laisser tomber en plein milieu d'un jeu. en cours de bataille, mais nous sommes prêts à attribuer cela aux premiers codes et à poursuivre le travail sur l'équilibre pour maintenant. Il reste encore beaucoup de mois à Yager avant le début des tests non spécifiques de 2015.

Emporter

Cuirassé est une proposition passionnante. Cela revient à une nouvelle vision de l’idée de ce que peut être un jeu de tir multijoueur. Il y a un rythme plus lent et moins de réflexes que ce à quoi on s'attend généralement de ce type de jeu, mais c'est à prévoir dans un jeu construit autour de vaisseaux capitaux géants qui font exploser des salves de munitions qui détruisent la planète en une seule fois. un autre. Restez à l'écoute pour en savoir plus Cuirassé à l’approche des tests publics de 2015.

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