Les performances de Battlefield V Ray Tracing améliorées par la dernière mise à jour

Battlefield V: mise à jour officielle des développeurs DXR – Jusqu'à 50 % d'augmentation des performances !

Une nouvelle mise à jour pour Champ de bataille V et une version de pilote de Nvidia pourrait faire tracé laser dans le jeu de tir de la Seconde Guerre mondiale, beaucoup plus viable pour ceux qui courent Les nouvelles cartes graphiques RTX Turing de Nvidia. Les développeurs promettent jusqu'à 50 % d'amélioration des performances globales lorsque le lancer de rayons est activé grâce à des optimisations et des corrections de bugs. Cela devrait permettre, nous dit-on, d’atteindre un 60 FPS constant à 1440P avec le lancer de rayons à son niveau le plus réaliste.

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Le tracé laser performance dans Dice Champ de bataille Vnous a laissé plutôt déçus lorsque nous l’avons testé pour la première fois. C’était et c’est certainement joli à regarder, mais cela n’a pas d’effet dramatique sur le gameplay et les performances qui l’accompagnent en valent loin la peine. Heureusement, il semble qu'une grande partie de la raison pour laquelle il a fallu une telle ponction sur les ressources système, même avec le matériel le plus puissant à sa disposition, était due au fait qu'il nécessitait une meilleure optimisation. Maintenant que cela est en place, nous devrons peut-être retester l’expérience pour voir à quel point elle s’est améliorée.

D’après les chiffres mis en avant par Dice et Nvidia, l’amélioration pourrait être spectaculaire. Citant des gains de performances allant jusqu'à 50 % dans certains scénarios, Dice a analysé la manière dont les rayons sont dessinés dans diverses scènes et créés. des ajustements pour les concentrer spécifiquement sur les surfaces réfléchissantes, en ajoutant davantage à ces zones et moins à celles avec très peu ou pas de réflexion propriétés. Cela réduit le nombre total de rayons dessinés, ce qui entraîne une surcharge de performances bien moindre. Il a également corrigé quelques bugs liés au lancer de rayons et ajusté la façon dont les réflexions fonctionnent sur les éléments de l'environnement destructibles, entre autres correctifs.

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Toutes ces améliorations seront publiées dans le cadre du Marées de guerre Chapitre 1: Ouverture mise à jour pour Champ de bataille V. Cette mise à jour était censée être publiée maintenant, mais Dice a annoncé que des tests supplémentaires étaient nécessaires et cela avait donc légèrement retardé le déploiement.

Nvidia a réalisé ses propres optimisations, qui ne sont pas aussi détaillées, mais elles font partie du nouveau pilote Game Ready 417.22, qui optimise également Nvidia. cartes graphiques pour Juste parce que 4 et World of Warcraft: Bataille pour Azeroth.

Dans l’ensemble, Nvidia et Dice affirment qu’avec le nouveau correctif en place, les GPU RTX Turing devraient être capables de fournir les éléments suivants :

  • GeForce RTX 2080 Ti: 60+ FPS à une résolution de 1440p avec réflexions DXR Raytraced réglées sur la qualité Ultra.
  • GeForce RTX 2080: 60+ FPS à une résolution de 1 440p avec réflexions DXR Raytraced définies sur une qualité moyenne.
  • GeForce RTX 2070: 60+ FPS à une résolution de 1080p avec réflexions DXR Raytraced définies sur une qualité moyenne.

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