Borderlands: la pré-suite
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"Borderlands est un jeu de mathématiques mortel, mais les chiffres ne s'additionnent pas vraiment dans Borderlands: The Pre-Sequel."
Avantages
- Mêmes grands combats Borderlands et explosions de butin
- De nouveaux personnages, armes et mécanismes de jeu apportent un peu de fraîcheur
Les inconvénients
- Rien ne semble avoir changé depuis Borderlands 2, en termes de correctifs et d'améliorations
- Le jeu n'établit jamais vraiment sa propre identité au sein de la série
Borderlands est un jeu de mathématiques mortel. Les probabilités et les écarts alimentent des meurtres horribles. L’arsenal de la série, composé d’un « bajillion » d’armes à feu, est le produit d’un générateur de nombres aléatoires qui fonctionne dans des limites prédéterminées pour chaque type d’arme à feu. Chaque fois que vous appuyez sur la gâchette, les chiffres écrasent la balle jusqu'à sa destination. Un jet de sang et de butin satisfaisant suit le signe égal et le joueur passe à l'équation suivante.
Borderlands: la pré-suite c’est ce qui arrive lorsque les chiffres ne s’additionnent pas.
Le développeur 2K Australia mérite au moins le mérite d’avoir produit une contrefaçon convaincante. La pré-suite se déplace, ressemble et se sent exactement comme les efforts passés de Gearbox Software de toutes les manières possibles. Il s’agit d’un grand jeu de tir tentaculaire avec une progression de style jeu de rôle et une personnalité distinctement inspirée de la bande dessinée. L'humour irrévérencieux caractéristique est omniprésent, ainsi que la litanie d'arènes de meurtres remplies de méchants et de patrons sur lesquels vous pouvez tirer.
Borderlands: la pré-suite c’est ce qui arrive lorsque les chiffres ne s’additionnent pas.
Non, le principal problème est que 2K Australia ne montre jamais son travail. La pré-suite est une copie conforme de Borderlands 2 qui n’est pas capable d’établir sa propre identité. Mis à part une poignée de nouveaux mécanismes et outils de destruction, il est fondamentalement le même que son prédécesseur de 2012. Les défauts qui étaient facilement pardonnés auparavant sont plus difficiles à ignorer ici. Il s’agit d’un travail de peinture et rien d’autre; il aurait tout aussi bien pu être présenté comme un étrange méga-DLC pour Borderlands 2.
Ce n'est pas entièrement terrible, pour être clair. Borderlands 2 a proposé une évolution experte, développant les idées de base du premier jeu dans de nouvelles directions qui ont contribué à renforcer la queue toujours plus longue de la suite. Les mécanismes de base sont aussi agréables que jamais. C'est tout simplement clair amusant courir partout en faisant exploser tout ce qui est en vue, grâce à des commandes éminemment réactives qui s'adaptent parfaitement à l'action rapide. Les améliorations ultérieures telles que la monnaie secondaire et les méga-boss reviennent, et elles sont aussi bienvenues qu’avant.
Mais au milieu de tout cela subsistent les mêmes désagréments. Les munitions et l'argent liquide sont collectés automatiquement lorsque vous les écrasez, mais seulement de temps en temps (les surfaces inclinées semblent confondre la collecte automatique). Et les Pierres de Lune, une monnaie secondaire semblable à Borderlands 2Eridium, qui finance les mises à niveau de capacité de munitions, doit toujours être collecté manuellement un par un, à chaque fois, comme toujours.
Pire encore, les points de contrôle sont nuls. La pré-suiteLes immenses environnements de sont remplis de réseaux élaborés de sentiers qui se replient souvent sur eux-mêmes. C’est une aubaine stratégique au combat, mais un cauchemar d’orientation. Un objectif de mission qui semble être directement devant vous peut en fait nécessiter un retour en arrière dans une grande boucle pendant 10 minutes. Ou cela peut simplement nécessiter de trouver la porte solitaire, presque invisible, qui se trouve juste en face de vous, mais deux niveaux plus bas. Bien souvent, l'obstacle le plus difficile à l'accomplissement d'une mission donnée Borderlands: la pré-suite est le simple fait de localiser le petit objet lumineux vert avec lequel vous devez interagir. Ce n’est rien d’autre qu’une mauvaise conception.
La pré-suite est une copie conforme de Terres frontalières 2 qui ne trouve jamais vraiment une identité qui lui est propre.
La surface sans air de la Lune crée également un besoin (du moins parmi les personnages humains) d’oxygène, ce qui conduit à l’ajout de jets d’air. Vous en avez besoin pour respirer, bien sûr, mais ces jets d'air permettent également de nouveaux sauts assistés par boost et des « claquements de fesses » dommageables à zone d'effet, qui apportent tous deux une nouvelle couche au combat rapide.
Il y a également plus de variété dans l'arsenal fort d'un milliard de dollars grâce aux nouvelles armes laser - à faisceau, à tir propagé, et variété « banc, banc » – et un nouvel effet élémentaire « froid » qui vous permet de geler et potentiellement de briser ennemis. Ceux-ci, associés à un nouveau Grinder qui vous permet de décomposer trois armes et de les reformer en quelque chose de nouveau, injectent une quantité marginale de fraîcheur.
Quatre nouveaux personnages jouables sont également utiles. Chacun semble unique, avec des arbres de compétences qui correspondent à peu près à un archétype existant ou à un autre… mais souvent avec une touche. Claptrap, désormais jouable pour la première fois, se démarque particulièrement. Ses compétences variées favorisent le jeu technique – utilisez ce type d’arme dans ces circonstances, profitez de ces avantages – et ses buffs plus puissants s’accompagnent généralement d’un désavantage. Tout comme le personnage, le jouable Claptrap est parfaitement réalisé comme une proposition à aimer ou à détester.
Malheureusement, malgré tout cela, le jeu ne parvient jamais à se démarquer. C’est décevant d’une manière qu’aucun fan ne voudrait jamais que Borderlands le soit. Aucune des missions ou des boss évidents ne semble particulièrement mémorable. Même l'œuf de Pâques qui riffe Borderlands 2c'est peu Minecraft hocher la tête semble forcé. Certains pourraient défendre La pré-suite en tant que jeu hors année, le produit d’une équipe de deuxième ligne qui est destinée à satisfaire les fans en attendant un véritable nouveau jeu Borderlands plus tard.
C’est de la bêtise. Il est légitime d’attendre plus de votre suite qu’une simple évolution au niveau de la surface. Il n’existe pas de jeu AAA qui n’existe pas pour gagner de l’argent, mais Borderlands: la pré-suite des souches pour des dollars d'une manière effrontément insipide. Il s’agit d’un effort de peinture par numéros, presque de haut en bas. Les calculs mortels sont toujours là, et les chiffres sont toujours glorieusement analysés en gallons de sang et en tas de butin, mais les calculs ne correspondent tout simplement pas.
Ce n’est peut-être pas le jeu Borderlands que veulent les fans, mais est-ce vraiment celui qu’ils méritent ?
Ce jeu a été testé sur un Alienware X51 de première génération ordinateur de jeu en utilisant un code fourni par 2K Games.
Des hauts
- Mêmes grands combats Borderlands et explosions de butin
- De nouveaux personnages, armes et mécanismes de jeu apportent un peu de fraîcheur
Les plus bas
- Rien ne semble avoir changé depuis Borderlands 2, en termes de correctifs et d'améliorations
- Le jeu n'établit jamais vraiment sa propre identité au sein de la série
Disponible à Amazone
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