Il n’y a qu’un seul Xénomorphe qui vous poursuit dans le Creative Assembly. Extraterrestre: isolement, mais vous ne pouvez pas le tuer, vous ne pouvez pas prédire ses mouvements et vous risquez de mourir horriblement s’il vous voit un jour. On pourrait penser que c'est plus que suffisant pour maintenir l'ambiance d'horreur de survie, mais nous avons appris lors d'un récent examen pratique que de nombreuses autres horreurs se cachent dans les profondeurs sombres du monde. Sébastopol.
Histoire/Concept
Un petit récapitulatif. Nous avons couvert Extraterrestre: isolement en détail, mais voici un bref aperçu de ce que nous savons de l’histoire. Quinze ans se sont écoulés depuis les événements de Extraterrestre, et Amanda Ripley – fille de la protagoniste de la série Ellen Ripley – a été envoyée à la station spatiale Sébastopol. L'enregistreur de vol du Nostromo (le navire détruit dans le film original) a été récupéré et c'est Amanda qui a été envoyée pour le récupérer.
Vidéos recommandées
Dans ce qui ne peut être considéré que comme la pire situation possible « telle mère, telle fille », elle arrive et découvre qu'un seul Xénomorphe fait des ravages à bord de la station spatiale.
Pas de sécurité dans le nombre. Pour le dernier morceau de Isolement pour être présentée, Amanda est chargée de se frayer un chemin à travers la station remplie de cadavres jusqu'à la zone de réception médicale de San Cristobal, ce qui devrait la rapprocher encore plus de l'extraction. Malheureusement pour elle, cette destination se trouve derrière plusieurs portes verrouillées.
Le premier casse-tête est une affaire relativement simple, avec la carte d’accès nécessaire enfermée dans un coffre-fort dont vous pouvez obtenir le code en feuilletant le courrier électronique personnel de quelqu’un sur un moniteur à proximité. La porte suivante est cependant un peu plus délicate. Vous devez vous rendre dans une salle de générateur et l’allumer, puis vous diriger vers la porte de réception pendant que les alarmes retentissent comme un signal géant « venez et tuez-moi, s’il vous plaît ».
Gameplay
Marchez, ne courez pas. La première leçon que vous apprenez en jouant Extraterrestre: isolement c'est qu'il y a un bouton pour sprinter que vous ne devriez jamais, jamais utiliser. Le Xénomorphe entend vos pas précipités 99 % du temps, et vous ne pourrez jamais le distancer une fois qu’il s’en prend à vous. Une partie des difficultés extrêmes que nous avons rencontrées pendant la démo est le produit des efforts continus de Creative Assembly pour équilibrer les le seul super-ennemi du jeu – sans aucun doute une chose très délicate à réaliser – mais il y a aussi juste une refonte générale de la stratégie qui est requis.
La perspective à la première personne et la présence d’armes à feu (nous y reviendrons sous peu) pourraient vous tromper au début, mais le genre ici est inévitablement celui de l’horreur de survie. Affronter pratiquement n'importe quel problème de front se terminera probablement par un désastre et une sauvegarde de point de contrôle rechargée. L’importance d’une exploration minutieuse et de la collecte de ressources est importante, mais vous devez adopter une approche mesurée même ici. Dans une section de la démo, un important réseau de couloirs et de pièces cache un certain nombre de cadeaux, mais vous devez surveiller les habitants humains errants de la station qui l'ont complètement perdue et attaquent vue.
Visez, ne tirez pas. Contrairement au Xénomorphe, les fous peuvent être éliminés avec l'une des rares armes que vous récupérez (nous avons trouvé un revolver et un lance-flammes). Les munitions sont limitées, mais il y a un problème plus grave que cela: les tirs d'armes attirent l'attention du Xeno. Si vous tirez sur quelque chose, il y a de fortes chances que vous créiez plus de problèmes que vous n’en résolvez. Là encore, du travail est nécessaire.
À un moment donné pendant la démo, nous avons tiré un coup rapide pour attirer l'attention de trois fous errants, puis nous nous sommes immédiatement dirigés vers un endroit verrouillé à proximité, en espérant que le Xeno s'occuperait des humains. Au lieu de cela, il s'est dirigé droit vers le casier dans lequel il n'avait jamais vu Amanda se faufiler, a arraché la porte de ses gonds et a mis un terme prématuré à cette tentative particulière. Pendant ce temps, des humains se tenaient juste derrière, tirant avec leurs armes sur le casier nouvellement ouvert. C’est bien sûr un produit du code de pré-version, mais cela témoigne de l’importance de bien faire fonctionner l’IA libre-pensée de ce jeu.
Les outils les plus utiles dans Extraterrestre: isolement semblent être des armes de masse distraction: bruiteurs, explosifs et mines EMP qui perturbent ou trompent les ennemis en poursuite. L’exploration produit des composants qui peuvent être assemblés pour constituer un équipement utile. Le jeu brise quelque peu sa propre logique autour de l'idée que le détonation d'un pistolet attire le Xeno. proche, mais pas un bruit sourd, mais l'intention est claire: il est plus important d'échapper à votre ennemi dans Extraterrestre: isolement que de le vaincre.
Ne faites rien. Après plusieurs tentatives infructueuses pour atteindre le générateur, puis d'autres tentatives infructueuses pour le pirater tout en évitant un message inexplicablement L'androïde mortel Working Joe qui prend vie dès que vous allumez le courant, nous sommes repartis avec une leçon importante: la furtivité est reine ici. Plus que n’importe quelle arme ou distraction, votre meilleure chance de survie réside simplement dans le fait de rester hors de vue et de faire le moins de bruit possible. Tout obstacle qui n’est pas directement mortel menace néanmoins d’attirer ceux qui le sont. Plus vous éviterez tout contact avec tout ce qui est capable de vous voir, plus vous serez en sécurité.
Présentation
Une belle mort. L'exécution visuelle dans Extraterrestre: isolement (nous avons fait une démo du jeu sur PlayStation 4) continue d'être la chose la plus impressionnante. The Creative Assembly a vraiment réussi à mettre en valeur l'ambiance high-tech lo-fo du film original, et les différents effets d'éclairage et d'ombre contribuent grandement à des sentiments de suspense accrus à mesure que vous avancez, espérant désespérément que quelque chose ne vous voit pas et met fin prématurément à votre dernière tentative de survivre.
De l'effet de mise au point qui se déclenche chaque fois que vous retirez le Motion Tracker signature de la série aux éléments dispersés. vestiges de l'existence humaine à bord de la station sombre et remplie de mort, des détails mineurs contribuent vraiment à élever le procédure. L'atmosphère est primordiale dans un film Alien (ou dans Extraterrestre, en tout cas) et une importance similaire est accordée à la création d'une atmosphère effrayante, où la mort se cache à chaque coin de rue. Pour tout ce qui peut ou sera dit sur ce jeu, la présentation globale (basée sur ce que nous avons vu dans deux démos distinctes maintenant) est impeccable.
Emporter
Soyons clairs: l’Assemblée créative a encore beaucoup de travail à faire pour régler l’IA afin qu’elle présente un défi convaincant mais viable. Ce jeu vit ou meurt selon le succès ou l'échec de l'écosystème autonome qui habite la station. Il reste encore beaucoup de temps avant Extraterrestre: isolement lance un mois de sorties adaptées à Halloween le 7 octobre, mais il faudra plus qu'un joli visage pour vendre cette version bienvenue de l'horreur de survie.
Recommandations des rédacteurs
- Avant, j'avais trop peur pour jouer à des jeux d'horreur. Puis j'ai vu la lumière
- Super Monkey Ball: Banana Mania est un remake du premier et du deuxième jeux
- La Genesis Mini vous fera vous demander comment Sega a perdu la guerre des consoles
- Voici tout ce que nous savons sur le jeu d’horreur et de survie infesté de zombies Days Gone