Rainbow Six: Siege E3 Hands On: Murs destructibles, otages

Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Après de nombreuses années hors de la vue du public, Rainbow Six est de retour. Ce n’est pas exactement comme ça que nous nous en souvenons. Fini toute tentative de raconter une histoire scénarisée (du moins en termes de ce que nous avons vu jusqu’à présent). Après avoir abandonné le projet connu sous le nom Rainbow Six: Patriotes et en transférant les tâches de développement du prochain chapitre de la franchise à Montréal, l'éditeur Ubisoft s'est lancé avec une vision singulière: le multijoueur d'abord.

Entrer Rainbow Six: Siège.

Histoire/Concept

Infraction et entrée. Il n'y a pas d'histoire dedans Rainbow Six: Siège au sens traditionnel. Il s'agit d'un jeu multijoueur construit autour d'affrontements 5v5 entre l'équipe Rainbow - un personnel hautement qualifié unité antiterroriste spécialisée dans les frappes violentes, sans avertissement, sur l'ennemi – et sur les criminels qu'ils poursuivre.

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Pour la révélation de l’E3, Ubi Montréal n’a présenté qu’un seul des modes multijoueurs du jeu: Extraction. Il est divisé en deux phases de base: une pour la planification et une pour l’attaque/la défense. Le but d’Extraction for the Rainbows est d’entrer, de sécuriser un otage et de sortir. C’est aux criminels de faire tout ce qu’ils peuvent pour empêcher que cela se produise.

Gameplay

Otage sécurisé. Au cours de la phase de planification de 30 secondes, chaque Rainbow reçoit un petit drone de reconnaissance au sol avec lequel explorer la carte. Le but ultime d’Extraction est de localiser l’otage (à ce moment-là, elle est définitivement marquée dans le HUD), mais les drones donnent également aux joueurs de Rainbow l'occasion de voir ce que fait l'opposition à.

Les criminels profitent de la phase de planification pour fortifier leur position, en barricadant les murs et les fenêtres (pour se prémunir contre charges de brèche), placer des pièges et des boucliers mobiles et positionner l'otage dans la position protégée la plus centrale possible. La carte sur laquelle nous avons joué était suffisamment petite pour que le chronomètre de 30 secondes soit plus que suffisant pour se préparer, tout en maintenant la pression et le niveau de tension élevé.

Tom Clancy's Rainbow Six Siege

La phase d'attaque/défense qui suit donne à l'équipe Rainbow deux minutes pour entrer et soit extraire l'otage, soit éliminer les cinq criminels. Pour les deux équipes, protéger cette otage (elle subit des dégâts comme n’importe qui d’autre) est d’une importance primordiale. Si l'équipe Rainbow est en train d'escorter l'otage alors que le chronomètre atteint zéro, le match commence. mode heures supplémentaires, se terminant soit lorsque l'extraction est terminée, soit lorsque l'arc-en-ciel escortant l'otage est pris dehors.

Enfilez vos tenues. Chacune des deux équipes dispose de trois classes différentes parmi lesquelles choisir. Du côté Rainbow, il y a l'Assaulter axé sur le combat, le Breacher axé sur la reconnaissance et la tactique, et le Pointman blindé et doté d'un bouclier. Les criminels ont le choix entre Protector, Trapper et Sentry, qui sont tous des équivalents approximatifs des Rainbows d'une manière qui contrecarre l'autre camp.

Les Rainbows apportent un assortiment d'outils de brèche pour percer les murs et les sols, escalader des structures à plusieurs étages et maintenir une approche mobile de la défense. Les criminels sont davantage équipés pour les tortues, avec des pièges comme des explosifs télécommandés et des barbelés complétant les barricades, les murs/fenêtres et les boucliers déployables.

Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Les deux équipes ont la possibilité de passer à tout moment à diverses vues de caméra pour suivre ce qui se passe. Les criminels disposent d'un ensemble de caméras installées tandis que les Rainbows doivent s'appuyer sur un positionnement minutieux des drones de reconnaissance avant la fin de la phase de planification. N'importe qui peut passer à une vue caméra à tout moment, et les joueurs à terre peuvent continuer à fournir des informations à leurs coéquipiers en surveillant les caméras.

Présentation

Percée. La seule carte de la banlieue de Boston présentée dans la démo E3 d'Ubisoft Montréal représente une maison de banlieue à deux étages avec un sous-sol. Il est petit par rapport à la plupart des espaces de jeu multijoueurs, mais c’est juste la bonne taille pour le temps de jeu relativement court. Les limites étroites servent bien le gameplay, tout comme Siège est construit autour d’engagements rapprochés.

La caractéristique remarquable de la carte de la banlieue de Boston est le niveau de destruction possible. Presque tous les sols et murs non barricadés peuvent être percés par des explosifs, mais les tirs d'armes percent tout aussi facilement des trous plus petits dans la plupart des surfaces. Il y a ici une couche de stratégie pour les deux côtés en créant des trous offrant une vue sur les pièces adjacentes. Des échanges de tirs entiers peuvent se dérouler avec un mur – du moins en grande partie – séparant les deux groupes.

Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Les graphismes dans leur ensemble sont absolument remarquables, en particulier dans la façon dont les environnements s'effondrent lorsque les deux camps s'engagent dans des échanges de tirs. Les charges explosives projettent des nuages ​​​​convainquants de fumée et de débris dans toutes les directions, et des effets de lumière nets contribuent à renforcer le sentiment de réalisme. Bien que la démo de l’E3 soit évidemment peaufinée à un niveau qui permet aux non-développeurs de s’asseoir devant elle, il s’agit toujours d’une performance impressionnante pour un jeu qui est encore dans sa phase pré-alpha.

Emporter

Rainbow Six: Siège semble réinventer la série de manière intelligente, en s'appuyant sur les idées qui l'ont toujours rendue unique parmi les jeux de tir tout en profitant de la technologie actuelle pour offrir une expérience multijoueur uniquement qui semble suffisamment dense pour éliminer le besoin d'une histoire plus traditionnelle mode. Le jeu a bien sûr besoin de plus, mais Ubisoft Montréal a tout le temps de partager des détails supplémentaires sur les cartes et les modes avant que le jeu n'arrive sur PC, PlayStation 4 et Xbox One en 2015.

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