"Final Fantasy XV"
PDSF $59.99
"La beauté et l'enthousiasme de Final Fantasy XV sont freinés par une intrigue maladroite."
Avantages
- Personnages intéressants
- Des visuels époustouflants
- Des tonnes de missions secrètes et facultatives
- Simple à prendre en main et à jouer
Les inconvénients
- Histoire déroutante
- Des décors mal conçus
- Le combat manque de précision
Pendant longtemps – à la fin des années 1990 – le nom Final Fantasy genre transcendé. Tout comme Mario, World of Warcraft, et Grand Theft Auto, appeler la franchise indiquait que vous saviez ce qui se passait dans la culture du jeu vidéo.
Pas plus. La série, bien que toujours populaire, a perdu de son éclat ces dernières années. Le Final Fantasy XIII La trilogie n'a pas soutenu la réputation de la franchise, et d'autres sorties se sont révélées médiocres, voire carrément terribles, comme ce fut le cas avec le malheureux Final Fantasy XI jeu massivement multijoueur.
Final Fantasy XV, dont l'histoire a d'abord été conçue comme une autre
Final Fantasy XIII spin-off avant d'être promu à son propre numéro, veut rappeler à tout le monde – fans et spectateurs – pourquoi Final Fantasy est restée l’une des franchises légendaires de l’industrie du jeu vidéo. Cela signifie prouver qu’il ne s’agit pas « juste d’un autre RPG japonais », une étiquette dédaigneuse mais percutante.En essayant de créer un RPG pour tout le monde, le développeur Square Enix se tourne fréquemment vers d'autres genres, tels que l'action, les plateformes, le tir et la furtivité. La plupart de ces expériences ne semblent pas aussi raffinées que les domaines dans lesquels la série excelle traditionnellement: visuels, construction du monde, exploration.
Et pourtant, d'une manière ou d'une autre, Final Fantasy XV conserve le charme unique de la série. Il s’agit d’une entrée unique dans le domaine moderne du jeu de rôle, même s’il présente de sérieux défauts.
Filer un fil
Situé dans le monde d'Eos, les joueurs contrôlent Noctis Caellum, prince de la nation de Lucis. Noctis et ses trois gardes du corps/meilleurs amis, Glaudios, Ignis et Prompto, quittent le pays pour son mariage, lorsque Lucis est envahi.
Cela n’arrête pas leur road trip. Au lieu de cela, il s’oriente vers une quête visant à découvrir les pouvoirs nécessaires pour récupérer le trône des forces apparemment écrasantes de l’oppresseur de Lucis, l’empire de Niflheim. En classique Final Fantasy À la mode, il y a une bataille plus vaste au cœur du conflit, qui transforme Noctis et son équipage de révolutionnaires politiques en champions de la lumière.
Final Fantasy XV a été conçu à l'origine comme une histoire parallèle se déroulant dans l'univers de Final Fantasy XIII, et ça se voit – parce que l’intrigue est un gâchis. Il est clair que l’histoire est composée d’au moins deux intrigues réécrites. Les points importants de l'intrigue, des personnages aux concepts, sont fréquemment introduits sans introduction appropriée et supprimés sans cérémonie. Les écrans de chargement entre les nouveaux chapitres comportent de courts résumés de texte, et ils expliquent souvent mieux ce qui se passe que le jeu lui-même. L'éditeur Square Enix a annoncé qu'il modifierait certains aspects de l'histoire dans un correctif post-sortie, ce qui pourrait atténuer certains problèmes techniques liés au déroulement de l’histoire, même s’il est peu probable qu’ils puissent le « résoudre » de cette façon.
Le manque de contexte rend l'histoire très difficile à suivre. Un bon exemple; le jeu introduit deux ensembles distincts de pouvoirs que Noctis doit trouver – sans donner trop de détails, nous les appellerons armes et invocations. Bien que les deux soient expliquées d’une manière qui les rend essentielles au récit, la chasse aux armes n’est qu’une simple série de quêtes secondaires, tandis que les invocations occupent le devant de la scène. Le jeu se rapproche le plus de l'explication du pourquoi, c'est un seul morceau de dialogue spontané. Il serait facile de rater la ligne, et même si vous l’entendiez, cela n’impliquerait pas un changement tectonique dans les motivations de votre équipage.
Final Fantasy XV s’assemble différemment de n’importe quel jeu de la franchise, et c’est passionnant en soi.
Malgré cela, l’écriture du jeu a ses charmes. Même si l’intrigue peut sembler impénétrable, elle repose toujours sur l’amitié entre Noctis et ses amis. Tout comme Shulk et l'équipage de Chroniques de Xenoblade, les quatre personnages principaux parlent constamment, même au combat. Bien que le dialogue puisse parfois sembler raide, vous pouvez voir les relations de ces personnages en action, vous entraînant dans leur monde. Même s’il est difficile d’avoir une idée exacte de ce qu’ils font, vous vous souciez toujours de ce qui se passe et de ce qui arrive aux personnages.
C’est une étrange dichotomie qui, bizarrement, poussera probablement la plupart des joueurs à jouer davantage. L'équilibre entre l'histoire et le jeu est meilleur lors des missions secondaires, où votre intention est généralement plus claire.
Cela aide également que le cadre du jeu, Eos, soit magnifique. Un recalibrage de Final Fantasy mélange habituel de technologie et de fantaisie, FFXV dresse le tableau d'un monde vaguement moderne – les personnages utilisent des téléphones portables et des voitures, la capitale est une ville moderne composée de gratte-ciel – mais est également profondément imprégné de magie. Le ton légèrement plus « réaliste » s’applique également à l’encyclopédie partagée des monstres, des sorts et des objets qui apparaissent dans chaque Final Fantasy. Bien que les fans s'attendent à une nouvelle version passionnante des bombes, des mastodontes et des chocobos dans chaque jeu, Final Fantasy XV mélange les thèmes d’une manière nouvelle pour la franchise.
Jouer, pas jouer un rôle
Final Fantasy XV a été conçu pour supprimer bon nombre des abstractions imposées par les RPG traditionnels. Le jeu s'inspire clairement de ses racines RPG, mais fait de son mieux pour rationaliser l'expérience afin de minimiser le temps de réflexion sur les menus et les mécanismes. Le jeu présente de nombreux éléments de base du genre – points d’expérience, équipement, donjons et monde extérieur – mais ces éléments sont dépouillés au point où ils peuvent être largement ignorés. Vous devez maintenir les niveaux de vos personnages au niveau recommandé pour chaque mission, mais un examen plus approfondi de vos statistiques n’est pas nécessaire.
Ces changements sont mitigés. Parfois, ils réussissent à mettre en valeur les points forts du jeu. Au lieu de parcourir une carte du monde pour passer d’un point d’intérêt à l’autre, par exemple, une grande partie du jeu se déroule dans le monde ouvert. Le jeu renforce son thème de road trip en obligeant Noctis et ses amis à se déplacer d'un endroit à l'autre dans la voiture royale, appelée la Regalia. Vous pouvez toujours mettre la voiture en conduite automatique, mais vous ne pouvez voyager rapidement que vers des endroits que vous avez visités et que vous pouvez atteindre avant la tombée de la nuit. En conséquence, vous passerez beaucoup de temps à conduire ou à visiter les sites touristiques pendant que l'ordinateur vous amène là où vous voulez aller. Bien que l'attente puisse parfois sembler oppressante, les plaisanteries entre les quatre héros coulent librement pendant vos manèges, et la relation entre eux vous donne l'impression de faire partie du gang.
L'équilibre entre l'histoire et la mécanique est meilleur dans les missions secondaires.
D'autres séquences s'éloignent trop des conventions du jeu de rôle et semblent mal pensées. Le jeu propose plusieurs missions « d'infiltration de base », qui consistent à éviter furtivement les patrouilles et même à suivre les personnages ennemis – des tâches plus adaptées aux Assassin's Creed. Alors que le jeu tente d'utiliser astucieusement la compétence de déformation de Noctis à des fins autres que le combat, Noctis n'a aucune capacité de furtivité et passer à travers les sections furtives est une corvée.
Il est difficile de dire si le développeur a inclus ces séquences car il s'est lui-même inscrit dans un coin, ou parce qu'ils estimaient qu'ils devaient offrir une gamme « diversifiée » d'expériences pour plaire à de nombreux types de publics. joueurs. Quoi qu’il en soit, les séquences qui s’écartent de la boucle principale du jeu semblent forcées et apparaissent trop fréquemment.
Balancer sauvagement une épée
Le plus grand changement à Final Fantasy XV le gameplay est un passage du combat au tour par tour au combat d'action-RPG en temps réel qui prend des quêtes de Coeurs du Royaume et Chroniques de Xenoblade. Noctis peut basculer entre quatre armes et sorts à la volée et utiliser une téléportation à courte portée pour se déplacer sur le champ de bataille. Il peut même lancer son épée dans un mur, puis se téléporter jusqu'à cet endroit, lui donnant un point de vue où il peut se ressourcer et/ou s'insérer dans une position avantageuse au combat.
Les alliés de Noctis travaillent pour la plupart de manière autonome. Noctis peut ordonner à chacun d’eux d’effectuer un mouvement puissant (appelé « technique »), mais à part cela, ils sont principalement là pour rendre les combats plus grands et vous aider à éviter de vous laisser submerger. L'IA est correcte, ce qui permet d'éviter la frustration. Lorsque vous vous trouvez derrière un ennemi, vos amis se déplacent pour vous soutenir et effectuer une attaque conjointe. Dans les combats de groupe, ils engagent généralement les ennemis de manière égale, ce qui vous permet de vous concentrer sur une ou deux cibles plutôt que de faire face à un essaim plus important.
Malgré leur aide (ou peut-être grâce à elle), les combats se transforment souvent en une mêlée de hacking et de slashing. Il existe des tactiques de base à utiliser: certaines améliorations vous permettent de cibler et de « casser » des parties spécifiques du corps, par exemple. exemple - mais quelle que soit la stratégie, vous devrez inévitablement foncer tête baissée dans la mêlée, en écrasant les boutons pour la victoire. Parfois, cela semble préférable aux batailles aléatoires des RPG de la vieille école, car vous passez beaucoup moins de temps à parcourir les menus. Lorsque vous combattez certains types d'ennemis, de petits groupes de monstres avec lesquels vous êtes à égalité, le combat trouve un rythme simple et divertissant
Malheureusement, le combat ne s’adapte pas bien lorsque les choses deviennent difficiles. Même avec ses pouvoirs d'esquive et de déformation, Noctis est susceptible d'être attaqué par de nombreux adversaires de tous bords, ce qui rend le jeu d'épée élégant presque impossible. Cela n’aide pas non plus que certaines attaques ennemies déclenchent de grandes invites vous indiquant quand esquiver, mais d’autres non. Vous pouvez être alerté d'une attaque sur votre gauche, mais être aveuglé par un coup plus rapide venant de la droite.
Notre avis
Final Fantasy XV est plus amusant que ne le suggèrent ses différentes parties. Son histoire vacille, mais jamais au point de perdre le sens de l'aventure. Son combat manque de précision, mais vous aurez quand même une satisfaction de remporter un combat acharné. Et il relie ces éléments médiocres à un monde vaste et magnifique, un sens de l'humour décalé et une excellente interaction entre les personnages. Mais ça volonté vous frustre parfois, et vous convaincre de mener à bien une mission ennuyeuse peut demander des efforts.
Existe-t-il une meilleure alternative ?
Oui. Les joueurs à la recherche d’un RPG en monde ouvert et basé sur la fête ont de nombreux choix. Dragon Age: Inquisition a un décor de RPG occidental classique et surmonte une intrigue médiocre avec des combats de groupe intenses. Chroniques de Xenoblade X est une excellente alternative avec des combats rapides mais réfléchis – si vous possédez une Wii U. Et le Personnage La série est idéale si vous recherchez un RPG japonais à la fois plus cohérent et plus étrange.
Pour ceux qui cherchent spécifiquement à se lancer dans Final Fantasy, nous recommandons de commencer par l’un des jeux précédents, Final Fantasy 6-10 tous ont leurs propres mérites et feront un meilleur travail en montrant aux nouveaux arrivants de quoi il s'agit.
Combien de temps ça va durer?
Nous avons terminé" Final Fantasy XV en 38 heures environ, comprenant l'histoire principale et de nombreuses missions secondaires. Le jeu propose une grande quantité de contenu optionnel que nous n’avons pas terminé, y compris des missions qui nécessiteraient des heures de « broyage » pour élever le niveau de vos personnages. Terminer tout le jeu pourrait facilement prendre plus de 100 heures.
Faut-il l'acheter ?
Les fans de Final Fantasy devraient jouer à ce jeu immédiatement. Ce n’est pas parfait, mais il possède de nombreux atouts traditionnels de la franchise. Si vous êtes nouveau dans la série, vous voudrez peut-être d’abord essayer les classiques ou attendre une vente.
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