Il fut un temps, il n’y a pas si longtemps, où les joueurs se sentaient positivement épuisé à la pensée d'un autre jeu de tir se déroulant pendant la Seconde Guerre mondiale. Les pouvoirs en place de l’industrie l’ont entendu et ont accepté avec un véritable flot de jeux de guerre militaire modernes. Cette inondation ne montre aucun signe de ralentissement, mais l'épuisement s'installe à nouveau, et la prochaine frontière – comme le voient Visceral Games et DICE, en tout cas – est la lutte éternelle entre flics et voleurs.
Entrer Champ de bataille: Ligne dure.
Histoire/Concept
Un flic fait des câpres. Visceral n’était pas tout à fait prêt à discuter de la partie histoire de Champ de bataille: Ligne dure lors de notre premier aperçu pré-E3. Comme l’attesteront les fans de la série Dead Space, l’idée que cette équipe de développement s’attaque à un jeu Battlefield est très prometteuse. La base établie par DICE dans sa série de jeux de tir recèle un grand potentiel narratif, mais le Le côté scénaristique de la série n'a pas toujours été à la hauteur (les jeux Bad Company étant remarquables). des exceptions).
Visceral compte parmi son personnel des conteurs de premier ordre, dirigés par le directeur créatif Ian Millem, qui supervisé la vision artistique des deux premiers jeux Dead Space avant de proposer celui des flics contre les voleurs angle pour Ligne dure. Millem avoue ressentir un certain épuisement à l'idée d'un autre jeu de tir se déroulant dans un théâtre militaire moderne, mais son amour des films de braquage et de câpres est ce qui l'a amené à repenser la stratégie de Battlefield pour une version différente. paramètre. Tout ce qu’il dira à propos de l’intrigue à ce stade, c’est qu’il s’agit d’une histoire de crime/vengeance.
Gameplay
Guerre urbaine. Les discussions sur la campagne étant pour le moment mises de côté, notre démo pratique s'est entièrement concentrée sur le côté multijoueur du jeu. Les modes traditionnels comme Conquest et Rush ne fonctionnent pas vraiment dans le contexte de flics et de voleurs qui s'affrontent. piller au cœur d'une ville, mais leur ADN éclaire clairement le travail de Visceral sur la création de ce jeu réinventé. Champ de bataille.
Il y en a d'autres à venir, mais deux modes étaient exposés pour les besoins de notre temps pratique: Heist et Blood Money. Heist présente davantage une vision asymétrique du jeu compétitif, les voleurs s'efforçant d'amener des fourgons chargés d'explosifs vers deux objectifs: immobiles, des voitures blindées remplies d'argent - puis défendez les explosifs jusqu'à ce qu'ils explosent et transportez les sacs d'argent nouvellement accessibles vers deux points d'extraction différents, un pour chacun sac. Pendant ce temps, les flics se battent pour empêcher que cela se produise.
Blood Money est plus simple, les deux équipes quittant leurs bases pour récupérer de l'argent dans un coffre-fort ouvert au centre de la carte et le ramener à la base. Les joueurs ne peuvent détenir que 500 000 $ à la fois (qui diminuent s’ils sont abattus), et chaque équipe peut voler de l’argent dans la base de l’autre. La première équipe à atteindre un total de cash – c'était 5 millions de dollars pour nos jeux – gagne.
La sensation du gameplay et l'apparence générale sont toujours fondamentalement Battlefield. Tout, de la carte aérienne que vous visualisez avant de réapparaître aux escouades jusqu'à l'interface utilisateur, est identique aux derniers jeux de la série. Le les types Les véhicules ont changé – intercepteurs de police, camions SWAT, camionnettes blindées, hélicoptères de transport – mais le jeu reste le même. Certaines commandes diffèrent (LT/RT contrôle désormais l'accélérateur/les freins lors de la conduite, en cliquant sur RS lorsqu'un passager de la voiture se penche par la fenêtre), mais pas d'une manière qui modifie radicalement le déroulement du jeu.
Équipement Debout. Les quatre Ligne dure Les classes de troupes sont Opérateur, Mécanicien, Enforcer et Professionnel, ce qui correspond à peu près aux classes Assault, Engineer, Support et Recon, respectivement, des jeux Battlefield précédents. Comme pour à peu près tout le reste, les commandes de base restent les mêmes en ce qui concerne le mouvement, le combat et l'utilisation de l'équipement/gadgets.
Il existe cependant de nouveaux jouets avec lesquels jouer. Le grappin vous permet de créer des emplacements d'escalade que les joueurs des deux équipes peuvent utiliser. Au cours d'un échange de tirs particulièrement tendu, nous avons mis en place une ligne de grappin pour créer un accès plus direct à un viaduc depuis la route en dessous, et notre équipe a utilisé le nouveau point d'accès pour aménager un terrain surélevé plus défendable. position. Il existe également d'autres outils adaptés à la fiction, notamment une arbalète en tyrolienne, des cocktails Molotov, des IED et bien plus encore.
Présentation
Voyage de retour. Comme nous l’avons déjà dit, le changement d’orientation ne perturbe pas le côté champ de bataille inhérent à l’action et à la présentation globale. Ligne dure trouve sa comparaison la plus proche dans Battlefield 4 (pas de surprise), la seule carte sur laquelle nous avons joué – appelée High Tension – correspond à un centre-ville animé jouxté par des gratte-ciel et des routes à plusieurs niveaux. Une grande grue destructible crée les possibilités de modification de la configuration « Levolution » que l'année dernière le jeu proposé et l'abondance d'espaces intérieurs, au-dessus et en dessous du sol, ne font qu'ajouter au sentiment de échelle.
S’il manque quelque chose, c’est le sentiment inquiétant que le monde entier pourrait exploser autour de vous à tout moment. Les présences qui changent la donne, comme le vaisseau de combat en orbite autour de la carte, ont disparu (du moins en haute tension). Cela a du sens, puisque les flics ne détruiraient pas une ville et que les escrocs n’auraient pas accès à un tel équipement (à part les méchants de James Bond). Mais tout semble légèrement plus petit, plus contracté. Ce n’est pas une mauvaise chose, et cela correspond certainement à la fiction, mais c’est le changement de ton le plus évident que la démo a apporté.
Emporter
Votre jeu Battlefield pour 2014 est un affrontement entre flics et voleurs, et c'est plutôt cool. Cela semble étrange lorsque vous en lisez pour la première fois, mais asseyez-vous pour jouer et vous voyez rapidement que l'esprit de la série est bel et bien vivant. Champ de bataille: Ligne dure est définitivement quelque chose de différent, et nous avons encore beaucoup à apprendre à ce sujet, mais ce premier aperçu est très prometteur.
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