Aperçu des Seigneurs déchus

Le monde que CI Games a créé pour Seigneurs des Déchus est détaillé, imaginatif et rempli de choses qui vont vous tuer à plusieurs reprises. Le jeu est conçu autour de l’idée que vous allez mourir souvent, ce qui suscite des comparaisons évidentes avec les jeux Souls, l’autre franchise de jeu de rôle d’action punitive de Bandai Namco. Malgré quelques similitudes, Seigneurs des Déchus est son propre jeu, débordant d'idées originales.

Le développeur basé en Pologne décrit sa nouvelle licence comme un jeu d’action avec des éléments RPG, basé sur le risque et la récompense. Vous pouvez réduire le nombre de décès auxquels vous faites face en jouant avec prudence, mais vous manquerez de nombreux bonus, une expérience supplémentaire et bien plus encore. Quelle que soit la façon dont vous y jouez, vous devrez toujours profiter des avantages stratégiques obtenus en mourant et en apprenant de vos erreurs.

Seigneurs des Déchus

Histoire/Concept

Le passé est présent. Plusieurs millénaires avant le début du jeu, les habitants de

Seigneurs des DéchusLe monde de s'est levé pour renverser leur dieu malveillant. Cette victoire a marqué le début d’une nouvelle ère dans laquelle le peuple a créé son propre sens de la moralité. Cela a également donné naissance à la croyance selon laquelle le mal pouvait être complètement effacé de la nature humaine. Lorsque les démons et la magie noire commencent soudainement à apparaître dans le monde des milliers d’années plus tard, les gens ne sont pas préparés et recherchent donc un mal qu’ils comprennent pour en combattre un qu’ils ne connaissent pas. C’est là qu’intervient l’homme tatoué Harkyn.

Dans le monde de Seigneurs des Déchus, les gens marquent les criminels en tatouant les péchés qu’ils ont commis sur leur visage à la vue de tous; Le visage de Harkyn est couvert d’écritures, marquant son sombre passé. Cela lui donne cependant un avantage dans le climat actuel. Alors que les gens voient la montée des démons comme un mal pur, Harkyn y voit davantage. Il y a une raison à cela, et il accepte d'aider à découvrir quelle est cette raison.

Péché et pécheur.Seigneurs des Déchus est un jeu linéaire pour la plupart, mais il propose des choix de branchement qui mènent à des fins multiples. CI Games était resté silencieux exactement pendant notre période de démonstration quant à la façon dont ces choix se présentent, mais il y aura des moments où vos actions antérieures pourraient revenir vous hanter.

Les développeurs affirment Seigneurs des Déchus Il faudra environ 30 heures en moyenne, y compris quelques retours en arrière et exploration. Une fois le boss d’une zone vaincu, cette zone est dégagée, mais il existe des chemins cachés et des secrets qui ne peuvent être découverts qu’en retournant aux endroits que vous avez déjà visités.

Seigneurs des Déchus

Gameplay

Toute menace est mortelle.Seigneurs des Déchus propose une action à la troisième personne qui combine des attaques de mêlée basées sur des armes et de la magie. Lorsque vous commencez une nouvelle partie, vous êtes invité à sélectionner l'un des trois types de personnages suivants: Clerc, Rogue ou Warrior. Ce choix vous enferme dans un chemin magique précis, avec des sorts prédéterminés pour chaque personnage. Cependant, vous êtes libre d'équiper l'armure et l'arme de votre choix, et vous pouvez améliorer les compétences et les capacités de votre personnage comme bon vous semble.

Tout au long du jeu, vous affronterez des démons et des créatures dites infectées. Les infectés introduits dans notre démo sont des humains mutés, et ils peuvent vous tuer avec seulement quelques frappes bien placées – ce sont les ennemis standards que vous rencontrerez partout. Ils sont également aveugles, ce qui vous donne un avantage, quoique mineur. Seigneurs des Déchus n'est pas le genre de jeu dans lequel vous pouvez vous frayer un chemin dans un groupe d'ennemis et vous frayer un chemin à travers. Chaque rencontre vous oblige à approcher votre (ou vos) ennemi(s) avec prudence, en bloquant ou en esquivant chaque frappe. On s’attend à ce que vous mourriez, à tel point que CI Games a introduit un système intelligent de risque-récompense autour de votre mortalité.

Mourez, rincez, répétez. Lorsque vous mourrez, vous laisserez derrière vous un orbe lumineux rempli de toute l’expérience non dépensée que vous transportiez jusqu’à cette partie. Vous réapparaîtrez alors près de l’endroit où vous êtes tombé, tout comme tous les ennemis dans cette zone. L'orbe « fuite » d'expérience, et plus il vous faut de temps pour le récupérer, moins vous en récupérez. Si vous mourez en route, vous lâchez un nouvel orbe avec tout ce que vous avez collecté au cours de cette brève vie et perdez l'original.

Il existe cependant un moyen de jouer en toute sécurité: à chaque point de sauvegarde, vous pouvez accumuler les points d'expérience que vous ne souhaitez pas dépenser. Ces points sont ensuite accessibles à n’importe quel autre point de sauvegarde, mais les joueurs voudront peut-être ignorer cela. Plus vous restez en vie longtemps sans expérience bancaire, plus vous gagnez de multiplicateurs pour augmenter votre gain.

Apprenez de vos défaites. Plusieurs domaines comportent des pièges environnementaux que vous pouvez utiliser à votre avantage, mais cela également vous oblige à peser le risque par rapport à la récompense. Dans la démo que nous avons vue, un démon géant chargeait Harkyn. La première fois, les développeurs conduisant le jeu ont épuisé la bête lentement et méthodiquement, esquivant ses attaques jusqu'à ce qu'elle tombe. Au cours de ce combat, ils ont pointé du doigt plusieurs planches de bois au sol qui ne semblaient pas servir à rien.

Pour la deuxième tentative, les développeurs ont attiré la créature sur le bois lorsqu'ils l'ont à nouveau affrontée. Les planches se sont effondrées, laissant tomber la créature dans une fosse remplie de pointes. CI Games a noté qu'il y aura souvent des « solutions de facilité » comme celle-ci, mais il y a un hic: en laissant tomber l'ennemi, il a emporté son butin avec lui. Que le sacrifice en vaille la peine ou non est un choix que vous devez faire vous-même.

Seigneurs des Déchus

La manière facile ou la manière difficile. Bien qu'il n'y ait qu'une seule difficulté à s'installer Seigneurs des Déchus, il existe des moyens optionnels pour rendre le jeu encore plus difficile. Face à un boss imposant, les développeurs ont particulièrement noté la barre de santé à trois niveaux de l’ennemi. À chaque nouveau niveau épuisé, le boss gagnait une nouvelle attaque, y compris la capacité de devenir « enragé ». Lorsque cela se produisait, le boss gagnait en attaque et en défense et chargeait simplement.

Un joueur prudent pourrait prendre son temps et attendre son moment, mais les plus audacieux peuvent courir et attaquer le boss pour perturber sa capacité à se mettre en colère. Le risque est d'être frappé si fort que vous pourriez mourir instantanément, mais si vous parvenez à vaincre le boss sans le laisser s'enrager, vous recevez une récompense spéciale – dans ce cas, une arme rare. CI Games promettait plusieurs défis comme celui-ci. Il semble souvent suicidaire de relever bon nombre de ces défis, mais les récompenses sont conçues pour que le risque en vaille la peine.

Présentation

Un nouveau monde.Seigneurs des Déchus est conçu pour les PC et les consoles de nouvelle génération, et cela se reflète dans l’attention portée aux détails du jeu. CI Games est allé jusqu'à inventer un langage complet et fonctionnel utilisant les runes. Ces runes sont utilisées pour fabriquer de nouvelles armes et armures. C'est presque exagéré de créer un langage complet pour ce qui équivaut à une mécanique que d'autres jeux proposent depuis des années, mais c'est une belle touche qui parle au monde vivant. Seigneurs des Déchus se déroule dans.

La démo se résume à un rapide aperçu de la philosophie du jeu, mais CI Games a créé un monde entier, avec ses propres légendes, sa morale et son histoire. Nous devrions en voir davantage à ce sujet avant la sortie du jeu à l’automne.

Seigneurs des DéchusEmporter

Seigneurs des Déchus ça va te tuer, mais ce n’est pas une mauvaise chose. Le jeu est en partie construit autour de la façon dont vous gérez vos morts et de ce que vous en apprenez. Il vous tente également avec un système risque-récompense qui vous permet de déterminer en partie à quel point vous souhaitez rendre le jeu difficile. Il y a une liberté là-dedans, même si cela mène à la mort. Beaucoup, beaucoup de morts.

(Médias © CI Games S.A.)

Recommandations des rédacteurs

  • Pourquoi Lords of the Fallen pourrait être le « John Wick of Soulslikes »
  • The Lords of the Fallen fait revivre une suite de type Soulslike, morte depuis longtemps