Dans sa première article de blog pour l’entreprise, Stephenson explique ce que fait la technologie de Magic Leap et ce qu’il apporte. « Magic Leap rassemble un arsenal de techniques – certaines éprouvées, d'autres incroyablement avancées – pour produire un champ lumineux synthétisé qui tombe sur la rétine de la même manière que la lumière réfléchie par des objets réels dans votre environnement. La perception de la profondeur, dans ce système, n’est pas seulement un tour joué au cerveau en lui montrant deux images légèrement différentes.
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« Je suis fasciné par la science, mais je ne suis pas qualifié pour y travailler », dit-il. "Là où j'espère pouvoir être utile, c'est en réfléchissant à ce qu'il faudra faire de cette technologie une fois qu'elle sera disponible au grand public."
Stephenson souligne le potentiel de la technologie Magic Leap pour révolutionner le jeu vidéo. « Cela semble être le bon moment pour offrir à ces gens un nouveau média: un média dans lequel la tridimensionnalité est une réalité et pas seulement une illusion laborieusement concoctée par votre cerveau, et dans lequel il est possible de se lever du canapé et de bouger, non seulement dans votre salon, mais partout sur la surface de la terre que l'histoire pourrait mener toi. Créer de tels jeux ne consistera pas à porter ceux qui existent déjà sur le nouveau système. Cela va signifier redéfinir le média de fond en comble.
Oculus Rift rend les écrans plus immersifs, mais reste finalement limité au plan bidimensionnel complété par une astuce optique. La technologie de Magic Leap, comme la décrit Stephenson, prétend s'interfacer plus directement avec la façon dont nos yeux fonctionnent pour créer une manière naturelle et immersive d'interagir avec les objets et les espaces virtuels.
Le travail saturé d’idées de Stephenson a traité de sujets tels que les mathématiques, la cryptographie, la monnaie, l’histoire des sciences et la philosophie. mais il exerce une influence particulière sur les passionnés de VR pour sa conceptualisation révolutionnaire de la réalité virtuelle en ligne dans son cyberpunk de 1992. classique, Accident de neige. Dans cette œuvre phare de la science-fiction du futur proche, Internet est représenté comme le métaverse, un environnement VR partagé et richement réalisé. Stephenson a notamment popularisé l’utilisation moderne du mot avatar dans le livre, en copiant le terme du mot sanscrit désignant la représentation terrestre d’une divinité.
La dernière incursion de l’auteur dans le domaine du jeu vidéo a été Bruit, un jeu de combat à l'épée Kickstarted en cours de développement par sa Subotai Corporation. Subotai développait des commandes de mouvement pour représenter les combats à l'épée avec plus de précision que n'importe quel jeu auparavant. Ce projet a été mis en place maintien indéfini en septembre.
Magic Leap a été fondée en 2011 et a progressivement suscité l'intérêt des investisseurs de la Silicon Valley et de l'industrie du divertissement. L'entreprise a fait titres en octobre pour avoir généré 542 millions de dollars de fonds auprès d'un groupe d'investisseurs dirigé par Google.
Le PDG et fondateur Rony Abovitz a choisi de renoncer à la « réalité virtuelle » et à la « réalité augmentée » au profit de la « réalité cinématographique ». Ceux Les termes plus anciens, a-t-il expliqué, « sont associés à des choses qui n’ont pas nécessairement tenu leurs promesses ou qui n’ont pas nécessairement répondu aux attentes ». L’investissement de Google pourrait laisser entrevoir la possibilité que la technologie de Magic Leaps soit intégrée aux Google Glass à un moment donné. l'avenir.
La technologie elle-même est restée largement à huis clos jusqu'à présent, mais l'embauche d'un chiffre notable comme Stephenson pourrait indiquer que Magic Leap est prêt à commencer à partager son travail avec le plus grand nombre. publique.
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