Marvel vs Capcom: Infinite rationalise la série pour qu'elle soit plus amusante pour les nouveaux arrivants, tout en conservant l'action technique intense pour la compétition.
Il fut un temps, il n’y a pas si longtemps, où il semblait que nous n’aurions jamais l’occasion de jouer à un autre Marvel vs. Jeu Capcom. Lorsque Capcom a supprimé le Marvel vs. Jeux Capcom de la circulation numérique en 2013, il semblait que la franchise sœur unique et absurde de Street Fighter avait pris fin.
Il n'est donc pas surprenant qu'avec Marvel contre Capcom: Infini, le jeu qui ramène la franchise d’entre les morts, Capcom veut faire table rase. Bien que le jeu conserve fidèlement la même forme et la même structure dont vous vous souvenez – les super-héros Marvel et le jeu vidéo dans des personnages s'affrontant dans des batailles en équipe exagérées - le jeu a été rationalisé et nettoyé, faute de mieux terme. Le résultat est un jeu qui vise à transformer les fans de Marvel qui combattent les débutants en joueurs compétitifs et à donner aux pros la possibilité de mieux montrer leurs compétences.
Il faut être deux pour danser le tango
Par rapport au dernier jeu de la franchise, Marvel contre Capcom 3, Infini se sent positivement épuré. Le combat par équipe emblématique de la série, où chaque joueur choisit une équipe de personnages Marvel et Capcom qui peuvent être échangés à la volée, revient. Cependant, contrairement aux jeux précédents, Infini les joueurs se battront en équipes de paires, plutôt en équipes de trois personnes. Il n’y a pas lieu de s’inquiéter du choix d’un « mouvement de soutien », car chaque combattant a un mouvement d’appel spécifique. Les effets grandiloquents et flashy liés aux coups de poing et aux coups de pied standard ont été atténués, ce qui rend le jeu plus facile à lire d'un seul coup d'œil. Bien que certains puristes de MvC puissent hésiter face aux changements, ce sont indéniablement de bonnes choses. Le jeu est plus facile à jouer et plus amusant à regarder.
Même si certains puristes peuvent hésiter face à ces changements, ce sont indéniablement de bonnes choses.
Plutôt que de choisir un troisième personnage, vous associerez votre équipe à l’une des traditions Infinity Stones de Marvel. Les six pierres, qui confèrent aux super-héros des pouvoirs divins dans les bandes dessinées, ajoutent un mouvement spécial unique et une super attaque, qui sont connectés à son propre compteur Infinity. Les mouvements spéciaux d'Infinity Stone, qui sont liés à une simple pression sur un bouton, ajoutent un type d'attaque ou de manœuvre qui peut complètement rééquilibrer une équipe.
La Pierre du Temps, par exemple, ajoute une longue course qui peut réduire la distance entre vous et votre ennemi, ou même se déplacer derrière eux sans sauter. Associez-le à un personnage lent comme Hulk ou Thor, et même un personnage lent et fort peut traverser l'écran instantanément. Les deux autres pierres que nous avons vues conféraient des mouvements tout aussi utiles. La Pierre de Puissance donne un coup de poing qui peut repousser un adversaire, et la Pierre de l'Espace le tire vers l'avant, le mettant potentiellement en danger.
De même, les supers Infinity Stone offrent un avantage sérieux, mais temporaire, lorsqu’ils sont activés. La Pierre de l'Espace piège votre ennemi dans un cube, limitant sa capacité à esquiver ou à manœuvrer. Avec les bons personnages, ces mouvements peuvent être mortels. Savoir comment choisir une paire de combattants et une pierre complémentaire sera tout aussi essentiel que connaître les combos les plus longs d’un personnage.
Combo par numéros
Pour les joueurs qui débutent dans les jeux de combat – et Capcom espère qu'ils seront nombreux – le jeu propose un système de combo à plusieurs niveaux. Le premier niveau est l’écrasement des boutons. Appuyer à plusieurs reprises sur n’importe quel coup de poing ou coup de pied enchaînera automatiquement un combo long et simple. En appuyant huit fois sur Light Punch (X sur PS4), nous avons réussi un combo léger et rapide, qui comprenait un lanceur – un mouvement qui envoie votre adversaire voler dans les airs – et un suivi. Un tel combo ne vous aidera peut-être pas à battre un pro, mais il vous fera vous sentir beaucoup plus cool que de simplement appuyer sur tous les boutons.
Le niveau deux ajoute des combos simples et universels. Sur PlayStation 4, par exemple, chaque personnage peut appuyer sur le carré, le X, le cercle, puis le bas et le triangle. C’est un peu plus complexe et transmet le timing lors de la frappe d’un combo. Après avoir maîtrisé ces combos simples, il reste encore des combos traditionnels à maîtriser pour chaque personnage spécifique, mélangeant des attaques spécifiques et des mouvements spéciaux pour infliger des dégâts dévastateurs.
Cependant, même passer à cette étape finale est un peu plus facile, grâce au fait que de nombreux mouvements universels, tels que le changement de personnage, les supers et, comme nous l'avons mentionné ci-dessus, l'utilisation des Infinity Stones, sont liés à un bouton simple ou double presses. Rien de tout cela n’entrave les capacités de l’ensemble compétitif; ces tremplins donnent simplement aux nouveaux joueurs la possibilité de se sentir un peu moins perdus à mesure qu'ils apprennent à se débrouiller dans le jeu.
En fait, une partie de la rationalisation a ouvert la porte à davantage de stratégie. Avec le retour aux paires de deux personnages, Capcom a modifié les paramètres d'échange entre deux personnages. Les anciens jeux Marvel vs Capcom limitaient généralement le changement de personnage lorsque votre combattant actuel était inactif. Dans Infini, les personnages peuvent intervenir à tout moment, même au milieu d'un combo. Lors d'un échange en cours d'animation, le premier combattant terminera son mouvement, puis sautera. Connaissant cette règle empirique, vous pouvez échelonner stratégiquement votre échange, permettant ainsi des feintes stratégiques et des combos à deux personnages.
Pourquoi Marvel et Capcom se battent-ils à nouveau ?
Un nouveau départ pour Marvel vs Capcom offre également l’ouverture parfaite pour un redémarrage narratif et esthétique. L'histoire derrière Marvel vs Capcom n'a jamais été particulièrement claire (ou importante), mais avec Infini le récit du jeu jouera un rôle plus important.
Infini expliquera comment les deux univers se rejoignent. Ultron et le méchant de Mega Man X, Sigma, utilisent les Infinity Stones de l'univers Marvel pour réunir les deux mondes et les refaire à leur propre image.
Rationalisation mise à part, Marvel contre Capcom: Infini sera tout aussi fou que n’importe quel jeu de la franchise.
Héros et méchants des deux côtés devront faire équipe pour vaincre ce nouveau maître robot singulier appelé Ultron Sigma.
En d'autres termes - Rationalisation de côté, Marvel contre Capcom: Infini sera tout aussi fou que n’importe quel jeu de la franchise.
Bien que cette intrigue n’ait absolument rien à voir avec l’univers cinématographique Marvel, l’influence de Marvel sur le jeu est très claire. Après des décennies passées à suivre de près les conceptions des personnages établies dans le chasseur de Capcom de 1995 Super-héros Marvel, les incontournables des séries telles que Captain America et Iron Man ressemblent désormais davantage à leurs homologues sur grand écran. Dans le même ordre d'idées, l'ajout de de nouveaux combattants comme Ultron, Ms. Marvel et Rocket Raccoon montrent que la hiérarchie des personnages cinématographique de Marvel a influencé la liste.
En termes de façon de jouer, les vétérans seront heureux d'apprendre que la plupart des personnages qui reviennent ressemblent aux jeux précédents. Capcom a cependant apporté des changements spectaculaires. Iron Man a de nouveaux mouvements spéciaux comme les mines flottantes, qui donnent davantage l'impression d'être un combattant « à l'écart ». Hulk peut rebondir sur le mur d'une scène et se lancer jusqu'au bout de l'écran. Ces changements, ainsi que les nouveaux personnages du jeu, sont aussi clairs et dirigés que n’importe quel jeu de combat.
Prêt au combat
Enfin, nous devons nous attaquer à l’éléphant dans la pièce.
Quand Combattant de rue V lancé en 2016, il lui manquait plusieurs fonctionnalités clés au lancement, notamment des classements, plusieurs modes et la monnaie du jeu au lancement, et il a fallu plusieurs mois à l’éditeur pour livrer une version « complète » produit. Ce fut un désastre.
Capcom voit MvC: Infini comme l'occasion de montrer qu'il peut lancer un jeu correctement. Capcom a déclaré sans équivoque que Infini aura un mode histoire, des matchs classés et un mode mission, qui propose des contre-la-montre et d'autres défis, dès le premier jour. Il y a aussi une « saison » de personnages DLC post-lancement en préparation, six personnages à commencer par le méchant ultime du côté Capcom, Sigma de la série Mega Man X.
D’après ce que nous avons vu, nous n’avons aucun moyen de savoir si Capcom sera en mesure de tenir ses promesses, mais pour ce que ça vaut, les parties du jeu auxquelles nous avons joué étaient en très bon état.
Si vous pouvez ignorer les échecs de Capcom, ou si vous êtes simplement prêt à donner une autre chance à l’éditeur, Infinite semble être une excellente opportunité pour les fans de jeux de combat dont les compétences ne sont peut-être pas à la hauteur de leurs attentes. enthousiasme. Entre ses combos simplifiés et sa conception plus technique, il a le potentiel de rendre les jeux de combat plus amusants pour tout le monde.
Des hauts
- De nouveaux systèmes de combo peuvent enseigner aux nouveaux joueurs
- Les Infinity Stones apportent plus de stratégie
- L'échange de personnages est amusant et facile
- Plus facile à regarder
Les plus bas
- Je ne sais toujours pas s'il y aura des X-Men
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