À Nvidia Conférence sur la technologie GPU de mars 2013, la société a annoncé une unité de traitement graphique (GPU) révolutionnaire nom de code « Volta », avec une bande passante près de quatre fois supérieure à celle de ses graphiques Kepler haut de gamme actuels cartes. Cependant, au 2014 GPU Technology Conference, Nvidia a un peu changé les choses, en plaçant Volta plus de deux ans, ou bien après la sortie en 2016 de son modèle Volta. GPU « Pascal ». Essentiellement, Pascal aura essentiellement les mêmes caractéristiques de vitesse et de bande passante promises pour Volta, avec une nouvelle touche: le propre système de Nvidia. bus.
Qu'est-ce que Pascal ?
Tout comme le GPU Volta était prévu, Pascal disposera d'une « mémoire empilée 3D »: des puces de mémoire empilées les unes sur les autres. autres et reliés par des circuits, ce qui donne lieu à des cartes graphiques pouvant accéder jusqu'à 1 téraoctet par seconde (To) de bande passante. Le seuil de 1 To/s sera atteint en empilant la mémoire au-dessus du GPU lui-même, avec un substrat de silice entre eux, puis en découpant un trou dans le silicium pour connecter chaque couche. Les GPU actuels de Nvidia ne peuvent accéder qu’à 288 Go/s; les prochaines cartes graphiques Pascal seront donc environ 3,5 fois plus rapides.
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Selon le PDG de Nvidia, Jen Hsun-Huang, 1 To/s est suffisamment rapide pour déplacer « toutes les données d’un disque Blu-Ray complet via la puce en 1/50e de seconde ». Cela devrait Il convient cependant de noter que fabriquer des GPU avec un téraoctet de DRAM donnerait lieu à des graphiques plutôt coûteux. cartes. Nvidia affirme que la quantité de mémoire que contiendront réellement les cartes Pascal dépendra du coût. En outre, il faut considérer quelle quantité de bande passante les acheteurs de cartes graphiques sont-ils prêts à débourser ?
Déplacer toutes ces données
À ce stade, le courant PCI-Express norme de bus, voire la prochaine PCIe 4.0 standard, ne sont pas assez costauds pour gérer toute cette bande passante. Pour compenser, Nvidia a mis au point sa propre technologie de bus, baptisée NVLink.
Fondamentalement, NVLink fournit un canal plus grand entre le GPU et le CPU, et donc un chemin de données beaucoup plus important, du moins par rapport aux normes actuelles (ou futures). Par exemple, PCIe 3.0 transfère les données à une vitesse impressionnante de 8 gigatransferts par seconde (GT), tandis que le NVLink de Nvidia devrait déplacer les données à environ 20 GT, soit plus de deux fois plus vite.
Contrairement au bus PCIe, qui est essentiellement un commutateur discret intégré au processeur, NVLink est une connexion directe ou point à point entre le GPU et le processeur. De cette manière, NVLink est similaire à celui d'Intel Interconnexion de chemin rapide (QPI) ou AMD Hypertransport.
Cependant, comme vous pouvez l’imaginer, pour réaliser ces transferts massifs de données, les connecteurs PCIe actuels ne sont pas adéquats. Pour compenser, Nvidia a mis au point ce qu'elle appelle un connecteur mezzanine, du même type que celui utilisé pour relier plusieurs cartes de circuits imprimés (PCB). Pensez à un GPU socketé, similaire dans son concept, à une connexion CPU.
Un autre inconvénient réside bien sûr dans les cartes mères considérablement repensées. La plupart des passionnés de jeux vidéo, et peut-être même certains professionnels de l'imagerie, de la vidéo numérique et du graphisme et de l'animation 3D, considérerait probablement cela comme un petit prix à payer pour s'adapter au doublement essentiel des données graphiques bande passante.
Pascal décollera-t-il une fois arrivé sur le marché? Comme c’est généralement le cas, l’un des facteurs déterminants les plus importants, sinon le plus important, sera le prix.
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