Alors que Sony a réussi à susciter de nombreuses exclamations impressionnées de la part de la presse, des fans et des membres de la communauté des joueurs avec son nouveau casque de réalité virtuelle code nommé « Projet Morpheus », l'un de ses éléments matériels les plus incroyables passait inaperçu dans une arrière-salle et n'avait rien à voir avec la réalité virtuelle.
La technologie en question est un prototype de matériel sans nom qui pourrait ou non être commercialisé, mais cela devrait être le cas – elle offre littéralement une nouvelle façon de voir les jeux. À l’aide d’une caméra spécialement conçue, l’une des équipes de recherche et développement de Sony (le groupe connu sous le nom de Magic Labs) a mis au point un moyen vous permettant de contrôler la caméra dans un jeu avec vos yeux. Ce n’est pas quelque chose qui change la nature du jeu de la même manière que la réalité virtuelle, mais c’est l’une des technologies de jeu les plus intéressantes exposées à la GDC.
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La technologie de suivi oculaire est encore loin d’être commercialisée – et il n’y a aucune garantie qu’elle le sera un jour – mais le potentiel est incroyable. Le suivi oculaire devient une fonctionnalité courante sur les smartphones, mais la taille de l'appareil de Sony éclipse tout ce qu'un smartphone offre actuellement. Dans la démo présentée, les outils de suivi oculaire de Sony (qui, encore une fois, n'ont techniquement pas de nom pour le moment) ont été utilisés en conjonction avec le jeu PlayStation 4. Infâme: Deuxième fils.
Pour aider les explosions d’énergie à atteindre leurs cibles, il vous suffit de regarder ce que vous voulez toucher.
Tout commence par un calibrage rapide, aussi simple que de regarder un point dans le coin supérieur gauche, puis un autre sur le côté diagonalement opposé. La caméra commence alors à envoyer des données à un ordinateur portable à proximité, qui à son tour prend le relais pour la caméra du jeu.
Il faut quelques instants pour s'orienter vers la nouvelle méthode de vision. Dans un jeu à la troisième personne, il est naturel que vos yeux soient attirés par votre personnage qui se trouve en dessous du centre de votre écran. Avec le logiciel de suivi oculaire, regarder votre personnage provoque donc un panoramique vers le bas de la caméra. Une fois que vous avez compensé, les effets sont étonnants.
Au-delà de la possibilité de regarder autour de vous avec vos yeux de la même manière que vous feriez normalement un panoramique de la caméra avec la manette droite, le suivi peut également être beaucoup plus précis. Dans Infâme, en appuyant rapidement sur le bouton R2, vous envoyez un flux d'énergie sur les adversaires comme si vous tiriez avec une mitrailleuse, mais avec des projectiles plus lents. Pour aider les explosions d’énergie à atteindre leurs cibles, il vous suffit de regarder ce que vous voulez toucher. Si vous faites face à deux ennemis, un de chaque côté de vous, il suffit de regarder dans une direction puis dans l'autre et les explosions d'énergie trouveront leur marque. Il enregistre vos mouvements aussi rapidement que vos yeux bougent, créant une caméra réactive qui pourrait modifier à jamais la façon dont nous saisissons visuellement les jeux.
Alors que la démo se concentrait sur ce qui, à toutes fins utiles, est un jeu de tir à la troisième personne (du moins dans la démo, qui montrait un début section du jeu où les explosions d'énergie étaient parmi vos armes les plus efficaces), les possibilités offertes par la technologie de suivi oculaire de Sony sont sans fin. Imaginez que vous jouez à un match de football et, au lieu d'essayer de passer maladroitement à un joueur particulier courant selon un schéma inhabituel, vous le regardez simplement et appuyez sur le bouton de passe. Au football, tout en contrôlant le quarterback, vous pouvez simplement regarder vos receveurs et faire une passe à celui que vous voulez. Dans les jeux de tir à la première personne, vous pouvez théoriquement viser plus vite que votre pouce ne peut bouger.
Il existe également des utilisations possibles de la technologie avec le casque de réalité virtuelle Project Morpheus. C’est encore théorique pour le moment (à notre connaissance), mais on imagine que vous pourrez peut-être un jour mettre la VR casque et regardez autour du monde virtuel en bougeant la tête, mais aussi regardez autour de vous comme vous le feriez naturellement, avec votre yeux.
Les effets pourraient également aller au-delà du jeu. Imaginez regarder une retransmission en 3D d'un match de basket-ball à l'aide d'un casque de réalité virtuelle. Vous pouviez regarder autour de vous dans un champ de vision limité, mais lorsque l'action se produisait, vos yeux commandaient à la vidéo où se concentrer. Si un tir est bloqué et qu’une contre-attaque rapide commence, il est plus naturel de suivre des yeux plutôt que de tourner la tête pour voir la balle courir sur le terrain.
Il existe cependant quelques inconvénients. D’une part, cela nécessite une nouvelle caméra distincte de celle de la PlayStation 4. Cela dit, l'appareil exposé était un pur prototype, et il pourrait toujours y avoir une chance qu'ils trouvent un moyen d'incorporer les caméras existantes pour utiliser la technologie via des mises à jour logicielles. Mais s’il sortait demain, il faudrait acheter un nouveau périphérique.
Un autre inconvénient, plus important, concerne les problèmes du logiciel avec le suivi des yeux derrière des lunettes. Il est difficile de savoir s'il reconnaît ou non le mouvement des yeux derrière les lentilles, et les personnes qui portent des lunettes rencontreront des problèmes. Cela pourrait éventuellement être corrigé. Mais même si vous ne portez pas de lunettes, vous devrez vous asseoir près de la caméra. Afin de suivre le mouvement des yeux, une caméra doit être suffisamment proche pour suivre les mouvements, ce qui peut créer un problème de positionnement gênant. L’alternative serait une caméra haute résolution capable de zoomer suffisamment pour distinguer vos yeux de loin. C’est certainement possible, mais cela coûterait probablement plus cher que ce que cela vaudrait. Pourtant, ce sont tous des problèmes résolubles.
La technologie de suivi oculaire de Sony était présenté pour la première fois en novembre 2013 alors que le monde se préparait à l'arrivée de la PlayStation 4. Cela a été souligné dans le cadre de l'examen de Magic Labs, la société également responsable d'appareils tels que le Move, l'Eye Toy Camera et, plus récemment, le DualShock 4. À l’époque, le suivi oculaire n’était guère plus qu’un gadget – un gadget astucieux – mais comparé à la sortie du nouveau système, un prototype théorique n’était pas un objectif majeur. Maintenant que la PlayStation 4 est sur le marché, les limites du jeu sont prêtes à être repoussées par des appareils comme celui-ci, le projet Morpheus, et d'autres que nous n'avons pas encore envisagés (mais qui sont probablement en cours de développement dans les laboratoires du monde entier). monde).
Alors que le projet Morpheus projette une ombre longue, le suivi oculaire n’est encore qu’un spectacle secondaire, d’autant plus qu’il n’y a pas de projet concret pour le moment. Cependant, donnez-lui du temps. Cela pourrait bien faire partie de l’avenir du jeu vidéo.