Je vais vous faire la même révélation que j'ai donnée Fable: Le voyage directeur créatif Gary Carr: Je n'ai jamais joué à un jeu Kinect complet. J'ai joué avec les premières démos du Projet Natal en 2009, mais un vrai jeu Kinect terminé? Je ne l'ai jamais fait. Je vous dis ça pour que vous sachiez que je suis allé dans ma démo de Fable: Le voyage la semaine dernière sans aucune attente.
Étais-je sceptique quant au fait qu'un jeu d'aventure comme Fable était-il adapté au contrôle de mouvement mains libres et aux niveaux guidés plutôt qu'à l'exploration en itinérance libre? Certainement. Suis-je toujours sceptique? Bien sûr. Est Le voyage divertissant même dans une simple démo rapide? Absolument.
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Pour te rattraper, Le voyage reprend 50 ans après Fable III. Malgré vos efforts révolutionnaires dans ce jeu, Albion semble tout aussi médiévale et infestée de gobelins (ou infestée de hob selon le cas). Cette fois-ci, vous incarnez Gabriel, l’un des Dwellers, la version fantastique d’Albion du peuple rom. Puisqu'il est un gitan fantastique, Gabriel n'a pas les compétences magiques inhérentes aux héros condamnés du passé.
Fable les jeux le font. Après avoir été séparé de sa famille et entraîné dans les aventures de la sorcière immortelle Theresa, Gabriel reçoit une paire de gants magiques qui lui permettent de lancer toutes sortes de magie.Un didacticiel rapide à travers une grotte couverte de glace et de cristaux vous présente les pouvoirs de Gabe. Cela fonctionne comme ceci: lever la main droite et pousser vers l’avant lancera une boule d’énergie. Si vous donnez un coup de main droite après l'avoir lancé, la balle frappera automatiquement l'ennemi le plus proche. Si vous maintenez votre main droite en place en l'agitant d'avant en arrière, votre boule d'énergie devient une boule de feu beaucoup plus puissante. En gardant votre main droite sur votre épaule, vous créerez une lance encore plus puissante à lancer.
Lever la main gauche et pousser vous permettra à Obi Wan Kenobi de la relever et de forcer à repousser les méchants. En tenant votre bras gauche, vous connectez une attache magique aux ennemis, vous permettant de les lancer. Cela apporte une certaine nuance dans les combats. Lorsque vous vous battez contre un groupe de guerriers squelettes, le chemin le plus rapide vers la victoire consiste à les attacher et à leur retirer leurs membres un par un. Vous pouvez également bloquer en tenant votre bras gauche devant vous, naturel comme un bouclier. Pour esquiver, il suffit de se pencher à droite et à gauche.
Si cela vous semble long à retenir, c'est le cas, surtout lorsqu'un grand groupe d'ennemis s'attaque à vous. Le voyage est mieux décrit comme un croisement entre un jeu de pistolet léger à l'ancienne comme Virtua Flic et un jeu de combat comme combattant de rue. Vous devez faire attention à l'environnement directement devant vous tout en évaluant lesquels de vos mouvements limités vous aideront le mieux à vaincre vos ennemis. Ces deux styles de jeux nécessitent cependant de la précision et une prise de décision rapide.
Le jeu de Lionshead permet les deux de manière impressionnante. Lorsque les mouvements ne fonctionnaient pas dans le jeu, c’était presque toujours parce que j’étais pressé et que je n’étais pas précis dans mes mouvements. Le voyage permet également une improvisation décente. Le deuxième niveau auquel j'ai joué était une mine où un énorme boss monstre de roche attendait à la fin. Pendant que vous le combattiez, détournant des rochers géants et lançant du feu, des squelettes surgissaient et avançaient. Que fais-tu? Dois-je esquiver à l'extrême droite et me concentrer sur le boss, ou puis-je me déplacer assez vite pour démembrer ces crétins morts-vivants tout en lançant des rochers sur le boss? Ce genre de mélange de défi physique et de résolution de problèmes de jeu vidéo classique tient la promesse initiale du Kinect.
Au moins dans cette partie du jeu. Carr m'a dit lors de notre démo que le jeu durait entre 10 et 15 heures. J'ai joué seulement 20 minutes. Les jeux de tir au pistolet léger et les jeux de combat sur rails que j'ai comparés Le voyage Ce sont des jeux brefs, joués lors de courtes sessions en rafale, mais Lionhead souhaite que ce soit une aventure longue et profonde. Il est impossible de dire comment cela se situe à cet égard sur la base de cet échantillon.
Est-ce drôle comme Fable? Je ne pourrais pas vous le dire. Comment va l’art? Tout ce que j'ai vu, c'était une mine et une caverne de glace magique. Ajoutez une forêt et ce serait tous les jeux fantastiques de tous les temps. L’action continue-t-elle d’évoluer ou s’agit-il simplement d’un jeu de poussée et de traction pendant 20 heures? Carr a promis des zones d'exploration mais aucune n'a été démolie.
Fable: Le voyage a été une première expérience impressionnante avec un jeu Kinect complet, mais il reste de nombreuses questions à répondre avant sa sortie en octobre.
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