Assassin's Creed III (Wii U)
"La version Wii U du jeu offre tout le gameplay familier, avec de nouvelles astuces"
Avantages
- Le même grand jeu que sur les autres consoles
- La fonctionnalité du GamePad est pratique
- Ça a l'air génial
Les inconvénients
- Les mécaniques sont faites pour le GamePad
- Rien de spécial avec le GamePad
La fenêtre de lancement de Nintendo pour la Wii U a offert un petit quelque chose pour tout le monde. Au-delà des exclusivités Wii U et des rééditions d'anciens titres de renom comme Effet de masse 3 et Batman: la ville d'Arkham, le timing a joué en faveur de Nintendo, et de nombreuses grandes versions de novembre ont ajouté la Wii U à leurs versions de plate-forme – bien qu'un peu plus tard que les versions sur les autres systèmes.
Une de ces grosses sorties (et l'un des plus gros jeux de l'année quel que soit le système), Assassin's Creed III, rejoint la Wii U lors de son lancement. À bien des égards, le jeu est identique à la version du 30 octobre que nous avons examinée et appréciée.
un peu, mais avec quelques différences.L'histoire reste la même, l'accent étant mis sur l'assassin mi-anglais, mi-amérindien, Connor, vu à travers les yeux de l'assassin des temps modernes Desmond Miles. Toutes les missions, quêtes secondaires et modes multijoueurs sont présents. La version Wii U est un portage direct, et même si elle offre quelques nouvelles fonctionnalités grâce aux capacités uniques de la Wii U, le contenu reste le même.
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L'inclusion la plus notable est l'ajout de Remote Play, qui vous permet de jouer au jeu dans son intégralité sur le GamePad. Cette fonctionnalité ne peut être sous-estimée, en particulier avec des jeux comme celui-ci, des jeux géants et immersifs, qui nécessitent énormément de temps. Et même si c'est tout simplement cool en soi d'avoir la possibilité de faire cela, vos amis/colocataires/proches sont les véritables bénéficiaires. Il y a cependant quelques inconvénients à cela.
Les commandes de la série Assassin’s Creed ont été affinées au cours de six années et cinq jeux. Ils vous obligent à vous déplacer rapidement et avec fluidité pendant que vous parcourez librement des lieux historiques, en vous délectant de la version jeu vidéo du parkour. Ces commandes ont été à la fois une source d'éloges et de frustration selon à qui vous demandez, mais quoi qu'il en soit, elles sont conçues avec une fluidité de jeu très particulière et exigeante à l'esprit. Le GamePad n'est pas fait pour ça.
C'est quelque chose auquel vous pouvez vous habituer avec de la pratique et des efforts, mais les mouvements sont conçus pour un type de contrôleur différent, et cela se voit. Le Pro Controller convient mieux à ce jeu, mais cela sacrifie les autres avantages du GamePad.
La version Wii U intègre le GamePad bien au-delà de la lecture à distance. Tout en jouant de manière traditionnelle, l'écran du GamePad vous montre la carte de la zone dans laquelle vous vous trouvez, ainsi que l'ajout de quelques commandes tactiles qui simplifient le changement d'arme. Il existe également un bouton tactile dédié qui vous permet d'appeler votre cheval. Ce sont tous des changements relativement mineurs, mais avoir la carte rend les choses un peu plus faciles – ou du moins plus fluides.
Un changement notable concerne cependant les graphismes. La conception du jeu sur la version originale oscille entre le bon et le génial, avec certaines choses comme les environnements plus belles que les animations faciales. Mais c’est toujours bon partout. Cette prouesse graphique devrait être augmenté sur la Wii U, mais ce n’est pas le cas. Pour la plupart, les graphismes sont les mêmes, mais il y a quelques problèmes techniques avec des choses comme l'anticrénelage qui gâchent constamment l'affichage. Ce n'est pas toujours un problème, mais le plus souvent, si vous regardez un navire ou quoi que ce soit dont les lignes sont mises en évidence. par un arrière-plan séparé, ils auront un aspect irrégulier qui n'était pas présent dans les autres versions du jeu. C'est dommage aussi, car la Wii U a plus de puissance à utiliser, et pourtant elle n'est pas à la hauteur. Ces problèmes graphiques sont encore plus visibles lorsque vous utilisez Remote Play et passez au GamePad. Les problèmes mineurs sur le téléviseur sont beaucoup plus évidents sur le petit écran, mais l'avantage de pouvoir jouer sur un appareil avec lequel vous pouvez vous promener en fait une sorte de lavage.
Conclusion
Bien qu’il s’agisse toujours d’un excellent jeu et d’un incontournable pour les fans de Wii U intéressés par la série Assassin’s Creed, il existe des compromis entre la version Wii U et ses cousines sur console. La version sur la console Nintendo offre la possibilité de jouer sur le GamePad, ce qui est génial, mais elle reflète également les problèmes graphiques présents sur n'importe quel écran. Le GamePad n'est pas non plus fait pour ce type de jeu, et même si vous pouvez vous y habituer avec le temps, la meilleure option est le Pro Controller, qui annule les avantages de la Wii U.
Ne fais pas d'erreur, Assassin's Creed III car la Wii U est toujours un excellent jeu qui vaut bien votre temps, et les avantages offerts par la nouvelle console sont intéressants. Il y a cependant des problèmes, et ces problèmes rendent les autres versions un peu supérieures, mais pas de beaucoup.
Note: 9 sur 10
(Ce jeu a été testé sur Wii U, à l'aide d'une copie fournie par l'éditeur)
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