Epic Games vient de permettre à toute personne disposant d'un ordinateur décent et de 19 $ par mois de devenir développeur de jeux. En bref, la société responsable de la série Unreal Engine, ainsi que de plusieurs franchises de jeux comme Unreal Tournament et Gears of War, vient de changer la nature du développement de jeux.
Lors de sa conférence de presse GDC, le fondateur d'Epic Games, Tim Sweeny, est monté sur scène pour discuter de l'avenir du moteur Unreal 4. Pour la plupart des joueurs, cela ne veut pas dire grand-chose. L'Unreal Engine est l'un des moteurs les plus importants et les plus connus de l'industrie du jeu vidéo, mais à moins que vous ne soyez un développeur, ce n'est probablement rien de plus qu'un nom que vous voyez clignoter à l'ouverture d'un jeu. Cela pourrait changer.
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Le moteur Unreal 4 a déjà été salué pour sa facilité d'utilisation. Il est livré avec une quantité massive d'outils, mais ils sont conçus pour que toute personne ayant la patience de les apprendre puisse concevoir leur propre jeu – et un jeu beau en plus, utilisant des graphismes comparables à ceux de la nouvelle génération (et mieux). Epic a déjà
a publié plusieurs vidéos montrant certains des outils. C’est un moteur facile à utiliser et désormais tout le monde y aura accès.Epic Games propose un nouveau modèle tarifaire pour permettre aux utilisateurs d'accéder au moteur. Plutôt que de payer des frais de licence uniques et élevés, vous pouvez désormais utiliser le moteur Unreal 4 d'Epic pour seulement 19 $ par mois. Cela signifie que pour 228 $ par an, vous pouvez créer vos propres jeux de haute qualité de nouvelle génération.
Pour aller encore plus loin, pour les habitués du langage de programmation, Epic va également proposer aux abonnés un accès au code source du moteur sans surcoût. Cela permettra aux développeurs de modifier et d’ajuster le moteur comme bon leur semble.
"Le code source, c'est le joyau d'Epic", a déclaré Sweeny.
Si les développeurs choisissent d'utiliser le moteur pour un usage personnel, pour créer un jeu pour eux-mêmes, il n'y a rien de plus ni de frais supplémentaires. Abonnez-vous, utilisez le moteur, puis annulez-le lorsque vous avez terminé ou passez au projet suivant. Pour ceux qui envisagent de vendre un jeu en utilisant le moteur et le modèle d’abonnement, ils devront payer à Epic 5 % des revenus bruts du jeu, et c’est tout.
À l'heure actuelle, le moteur et le modèle d'abonnement sont conçus pour créer des jeux sur Mac, PC et appareils mobiles. En raison d'autres contrats légaux, le développement de la console est un peu différent, mais Epic est prêt à travailler avec les développeurs sur ce point. Ils ne pourront pas accéder au code source d’Unreal pour les consoles en raison des contrats existants, mais Epic est prêt à les aider.
Epic se rendra également disponible pour travailler avec les développeurs. L'éditeur a déjà publié plusieurs vidéos expliquant comment créer des jeux avec le moteur, et il continuera de le faire.
En résumé, pour seulement 19 $ par mois, tout le monde peut désormais devenir développeur de jeux. Alors qu'est-ce que tu attends?
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