Environ trois mois plus tard, 2023 a été l'année du remake, car certains des jeux les mieux notés de cette année ont été de nouvelles versions de Resident Evil 4, Metroid Prime et Dead Space. Aujourd’hui, le développeur Fraser Brumley cherche à prendre la direction opposée. Dead Space Demake est disponible gratuitement sur itch.io et nous donne une idée de ce que cela aurait pu être si Visceral Games avait sorti Dead Space à l'ère PlayStation 1.
Ce n'est même pas proche du jeu complet - vous devriez pouvoir le terminer en une demi-heure environ - Brumley's Dead Space Demake est un roman petit projet indépendant Unreal Engine qui adapte certains des moments et lieux de jeu emblématiques de Dead Space dans une ambiance beaucoup plus rétro formule. L'esthétique de l'ère PS1 fonctionne étonnamment bien avec la formule de Dead Space. Les bords rugueux et pixelisés des couloirs de la station spatiale et les nécromorphes qui attaquent Issac à l'intérieur sont tout aussi effrayants que les versions très détaillées de ces mêmes choses dans le remake.
Même si vous avez joué à l'original et au remake d'EA Motive, le Dead Space Demake devrait toujours être une expérience inédite car vous avez maintenant une autre façon de découvrir certaines des meilleures parties de l'un des plus grands jeux d'horreur des deux derniers décennies. Cela témoigne de l'attrait de quelque chose sur lequel Digital Trends a écrit dans le passé, à savoir ces remakes qui réinventent et réimaginer quelque chose de bien connu sont tout aussi intéressants que les remakes qui donnent à un jeu déjà génial une simple couche de fraîcheur. peinture.
Dead Space Demake est disponible gratuitement sur itch.io, mais vous devriez également vous procurer le remake de Dead Space pour PC, PS5 ou Xbox Series X/S si vous souhaitez comparer les deux.
J’ai toujours été intéressé par les nouvelles technologies qui pourraient éventuellement améliorer la façon dont nous jouons ou vivons les jeux. Qu’il s’agisse d’une innovation informatique comme le cloud gaming ou de nouvelles fonctionnalités de contrôleur comme le retour haptique et les déclencheurs adaptatifs du DualSense, j’adore tester ces choses. C'est pourquoi j'ai sauté sur l'occasion d'essayer Alexa Game Control lors de ma récente expérience de prévisualisation pratique avec Dead Island 2.
Lorsque Dambuster Studios et Dead Island 2 de Deep Silver seront finalement lancés le 21 avril, ce sera le premier jeu à prendre en charge Alexa Game Control. En connectant son compte Amazon au jeu, les joueurs peuvent utiliser les capacités de reconnaissance vocale de Alexa, l'assistante virtuelle d'Amazon, pour effectuer des actions dans le jeu, comme narguer les zombies ou les équiper au mieux armes. J'étais curieux de voir jusqu'où cela allait, mais après un certain temps de pratique, cette première mise en œuvre s'est avérée n'être guère plus qu'une nouveauté.
Salut, Alexa
Les joueurs de Dead Island 2 peuvent activer Alexa Game Control lorsqu’ils se présentent pour la première fois à Bel-Air après l’ouverture du jeu. Il dispose d'un onglet dédié dans le menu Options où les joueurs peuvent choisir de l'activer ou de le désactiver, choisir s'ils le souhaitent pour travailler automatiquement ou avec push to talk, définir le seuil de capture vocale et décider quel microphone ils souhaitent utiliser utiliser.
Après avoir activé Alexa Game Control, j'ai immédiatement remarqué un anneau dans le coin inférieur gauche de l'écran. Lorsque je parlais, cela s'illuminait de couleurs bleu et bleu sarcelle, comme l'anneau supérieur d'un appareil Alexa, et un texte confirmant s'il pouvait ou non effectuer l'action apparaissait. Ne pas avoir à dire « Hé, Alexa » signifie également qu'il s'est implémenté en douceur dans le jeu. Au début, j’ai essayé de voir si les commandes vocales fonctionneraient pour des choses de base comme marcher, sauter et esquiver, en vain. Après cela, j'ai sauté sur une sauvegarde que j'avais placée plus tard dans le jeu et j'ai ouvert son menu didacticiel pour voir ce qu'Alexa Game Control pouvait vraiment faire.
En lisant ses tutoriels et ses listes de commandes, les limites d'Alexa Game Control sont devenues claires. Il fournit principalement des raccourcis rapides pour vous éviter d’appuyer sur un ou deux boutons au milieu d’une partie. Dans Dead Island 2, Alexa Game Control a quatre utilisations principales: définir des points de cheminement, narguer les ennemis, déclencher des émoticônes et changer d'arme. Les menus du didacticiel donnent une liste complète des commandes qui fonctionnent, bien que chacune varie énormément dans son utilité.
Oh, zombie !
L'utilisation la plus amusante de cette technologie vocale dans Dead Island 2 consiste à narguer les zombies. Crier quelque chose comme « Hé, mec » ou « Oi, zombie » pour attirer l'attention des ennemis qui ne m'avaient pas détecté me faisait toujours rire. C’est aussi parfois utile; à un moment donné, j'ai demandé à un groupe de zombies d'entrer dans une grande mare d'acide et de mourir après les avoir nargués. Même s'il faut autant de temps que de s'approcher d'un zombie pour attirer son attention, je vois le potentiel de la technologie vocale qui vous permet d'interagir avec le monde de cette manière.
Ces jours-ci, je ne me lance pas dans beaucoup de jeux vidéo avec des attentes. J'ai été suffisamment brûlé par des lancements désastreux pour savoir que je devrais aborder chaque jeu avec un peu de réserve. J’en suis au point où j’ai presque entièrement effacé le mot « fan » de mon lexique, refusant de m’enthousiasmer trop pour un jeu à venir, même s’il fait partie d’une série que j’aime habituellement. Bien sûr, j’adore le Resident Evil 4 original, mais vous ne me surprendrez pas à faire la promotion du remake alors que je n’ai aucune idée dans quel état il sera lancé ce mois-ci.
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