Call of Duty Black Ops: Déclassifié
"Enlevez le nom "Call of Duty" et vous vous retrouvez avec un jeu de tir générique rempli de mauvais design"
Avantages
- Du plaisir de jeu de tir de style arcade
- Le multijoueur est fonctionnel au moins
Les inconvénients
- Une IA épouvantable
- Des missions mal conçues
- Incroyablement court – sans compter toutes les morts bon marché
Call of Duty Black Ops: Déclassifié pour PlayStation Vita commet quelques crimes. La musique rock incessante qui joue en arrière-plan pendant chaque mission de campagne ressemble au bruit générique que vous entendriez dans une publicité radiophonique pour les sonneries vers 2002. Chaque ligne de dialogue renforce tous les stéréotypes négatifs sur les jeux de tir à thème militaire. « Personne n’est laissé pour compte », crie votre commandant. Brillant! Qualité d'écriture proche d'un direct sur DVD soldat universel la suite est toujours la barre haute à laquelle les jeux devraient aspirer. Les niveaux sont laids, les objectifs simples et le mode Horde – pardonnez-moi, les Hostiles – est à peu près aussi excitant que de jouer au Jacks sans balle rebondissante.
Ces crimes ne sont pas DéclassifiéMais c’est le plus gros problème. En fait, son plus gros problème n’est pas du tout un crime. Déclassifié est retenu avant tout par son nom. Ce jeu Nihilistic réalisé pour le compte d'Activision et Sony n'est pas un Appel du devoir jeu. Et au moins mécaniquement, ce n’est pas un si mauvais jeu du tout. DéclassifiéLes principaux modes solo de sont en fait plutôt amusants une fois que vous supprimez les attentes de son titre.

Une saveur archaïque
Déclassifié tente de raconter une histoire. Ses dix missions de campagne sont complétées par des récits graves sur les agissements néfastes des agents du KGB, des terroristes, des troupes vietnamiennes et des soldats des forces spéciales de l'original. Opérations secrètes, Alex Mason et Frank Woods. Rien de cette histoire n’est cohérent. Déclassifié raconte son histoire de la même manière que les jeux d'arcade des années 1980. Comme celui de Capcom Commando: Vous êtes en territoire ennemi! Tirez sur l'ennemi! Il n’y a pas non plus de feuilletons ou de spectacles qui ont défini la série depuis Infinity Ward. Call of Duty 4 Modern Warfare. Ce jeu se rapproche le plus des moments difficiles comme s'éloigner d'une explosion nucléaire ou faire tomber la Tour Eiffel est un saut au ralenti par une fenêtre.
« Arcade » est un mot important à garder à l’esprit ici. Il m’a fallu environ une heure pour terminer la deuxième mission de campagne du jeu avec le niveau de difficulté le plus bas. Une mission de sauvetage chronométrée, vous courez le long d'un chemin étroit à travers une base aérienne vietnamienne en essayant de sauver des gars en combinaison en utilisant une charge prédéterminée hors d'équipement. Les ennemis sont dans des emplacements définis comme dans les anciens Appel du devoir jeux, mais ils manquent de tout type d’intelligence. Ils courront vers vous pendant que vous tirez, se tiendront à côté de grenades réelles et s'assiéront même derrière un abri en tirant directement dans un mur. Pourtant, j'ai continué à mourir, malgré leur idiotie.
Je me ferais tirer dessus dans la première salle ou je tirerais accidentellement sur un otage. Vers la fin de l'étape, un des avions ennemis a décollé, nécessitant un redémarrage complet de la mission. Il n'y a pas de points de contrôle. Lorsque j’ai finalement remporté la victoire, mon temps pour terminer le niveau était de 2 :37. Cela fait deux minutes et trente-sept secondes. La même chose s’est produite avec les missions suivantes, mais je me suis amélioré en m’habituant à la dynamique rigide et apparemment arriérée du jeu. Le raid de la cinquième mission sur une base russe ne m’a pris que quarante minutes et mon temps de réalisation était de 6h57.

Finalement j'ai réussi: Déclassifié ne raconte pas seulement son histoire comme un jeu vidéo d’action des années 80, il se joue aussi comme tel. Comme Méga homme ou Contra, DéclassifiéLes niveaux de sont des gantelets prédéfinis remplis d'ennemis brutaux suivant des modèles simples. Le plaisir est de les parcourir en visant un score élevé, tout comme les jeux d'arcade d'autrefois. Une fois qu’il est clair que les scores sont l’objectif et que vous êtes libéré des attentes de Appel du devoir, c'est plutôt amusant. Les environnements sont toujours ternes et la musique toujours terrible, mais elles ne sont pas mal réalisées. Cette laideur n’est pas un défaut technique, juste un défaut artistique. Si Déclassifié avait une peau et un son complètement différents au cours de son action, il était peut-être en fait plutôt génial.
Tout le reste
Donc DéclassifiéLa campagne de est un succès modéré, grevé d’une esthétique peu recommandable et d’un héritage inévitable. Et le reste du colis? Il y a le mode Hostiles mentionné plus tôt. Un peu comme tous les jeux de tir sortis depuis Équipement de guerre 2, Hostiles est un mode dans lequel vous tirez vague après vague d'ennemis tout en cherchant à survivre le plus longtemps possible. Les ennemis stupides ne gênent pas la campagne, mais ils ruinent carrément les hostiles, puisque les trois ou quatre premières vagues d’ennemis mettent un certain temps à se frayer un chemin mais ne constituent pas une menace. Beaucoup courront vers vous et attendront d’être poignardés, tandis que d’autres resteront simplement là et vous attendront. Lorsque les ennemis deviennent agressifs dans les vagues suivantes, Hostile reprend et divertit, mais lorsque vous êtes abattu, vous revenez au travail du début.
Il y a aussi DéclassifiéLe multijoueur compétitif de: Team Deathmatch, Kill Confirmed (Team Deathmatch mais avec récupération des dogtags) et Drop Zone (contrôle de zone) Sont vos options, avec Team Tactical proposant un mélange des trois précédents et un bain de sang gratuit pour des bonbons rapides satisfaction. Ayant commencé à jouer à ces modes après la sortie d’un patch, je n’ai pas rencontré les problèmes de connexion signalés par certains premiers joueurs. J'ai sauté dessus, j'ai tiré sur des gars, je me suis fait tirer dessus et j'ai progressé. Encore et encore.

Tout fonctionne. Il s’agit d’un mode multijoueur de style Burger King, simple, basique et léger en matière de nourriture. Pour ceux qui recherchent le genre de compétition captivante née des meilleurs jeux de tir compétitifs avec la plus grande variété de classes de personnages et les cartes les plus complexes, Déclassifié ce n'est pas votre jeu. Ce n'est pas mal. Un Whopper non plus. Mais vous n’appelleriez pas cela une cuisine raffinée et vous ne diriez certainement pas que cela soit bon pour vous.
Conclusion
Un mode multijoueur de restauration rapide, un jeu d'arcade à la première personne laid mais amusant et une horde d'action symbolique en parallèle; il y a des choses pires dans le monde que ça. Est-ce le portable Appel du devoir que certains espéraient sur un ordinateur de poche aussi compétent que la PS Vita? Certainement pas. Cela n’en fait pas pour autant un mauvais jeu. Les attentes ne condamnent pas le travail d’un studio, aussi précipité soit-il, et Déclassifié n'est pas un jeu terrible. C’est tout simplement insignifiant.
Le prix ne devrait pas non plus gâcher une œuvre. Un jeu incroyable en 2012 ne peut rien coûter et certains des pires peuvent vous rapporter 60 $ pièce. La valeur monétaire ne doit pas être un facteur déterminant dans l’évaluation de la qualité d’un jeu. Mais quand il existe de nombreuses options pour les jeux de tir sur la PS Vita – du chant du cygne de Zipper Interactive Unité 13 aux excellents jeux PSP comme le SOCOM: Équipe de pompiers Bravo série et Libération de Killzone – c'est impossible à justifier DéclassifiéLe prix est de 50 $. Il s’agit d’un montant déterminé par le Appel du devoir nom sur la boîte, et Déclassifié ne devrait pas porter ce nom.
Note: 4 sur 10
Ce jeu a été testé sur PS Vita, à l'aide d'une copie fournie par l'éditeur)
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