Débats DT: Le cloud gaming est-il prêt pour le grand moment ?

débat sur les jeux en nuage sur plusieurs appareils

La console est un héritage, et alors que nous attendons l’arrivée de la prochaine génération, nous devons nous demander: le cloud gaming est-il en train de réduire leur attrait? Les écrivains Ryan Fleming et Caleb Denison en débattent.

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Ryan FlemingLe cloud gaming est peut-être certainement la vague du futur, mais il n’est pas encore prêt à être diffusé aux heures de grande écoute et ne recevra probablement pas le soutien des grands trois fabricants de consoles jusqu'à la génération de consoles qui fera ses débuts après cette génération à venir, donc entre cinq et 15 années. Il n’y a tout simplement pas d’urgence à passer au cloud. Les gens aiment posséder les choses qu’ils achètent, et avec un achat cloud, vous seriez toujours limité par la connexion Internet. Vous ne pourrez jamais rien emporter avec vous, et les gens qui n’ont pas le luxe d’être connectés en permanence – et malgré la généralisation du haut débit, cela reste un luxe – vont se faire foutre.

La technologie n’est tout simplement pas encore là. Pour les amateurs de jeux compétitifs en ligne, le décalage est le fléau de notre existence. Lorsque vous êtes sur le point d'enregistrer un kill et que soudain votre adversaire se téléporte comme Nightcrawler, il suffit de se déchaîner en frappant des choses mignonnes parce qu'il ne comprend pas votre douleur. Imaginez maintenant que chaque jeu auquel vous jouez est exactement comme ça.

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Il existe encore une grande partie de la communauté des joueurs qui n’est pas en ligne. C'est peut-être une question de préférence personnelle, peut-être une question de lieu ou peut-être une question financière. Le cloud gaming leur sera interdit. C’est une mauvaise décision pour les développeurs, une mauvaise décision pour les fabricants et une mauvaise décision pour l’Amérique, par Dieu.

CalebTout d’abord, commençons par quelques concessions obligatoires qui me donnent l’impression d’être un débatteur raisonnable: je pense que vous avez raison de dire que le cloud gaming n’est pas prêt pour les heures de grande écoute et, en outre, que les consoles ont encore une génération – peut-être même deux – à parcourir avant de suivre le chemin du 8 pistes ruban adhésif. Mais suggérer que le cloud gaming n’est pas mûr pour dominer les consoles est aussi stupide aujourd’hui qu’il le serait de dire il y a quelques années que la musique téléchargée n’est pas en mesure de prendre le pas sur le CD. Bien sûr, il y a encore des fans inconditionnels de CD (moi y compris), mais je pense que nous savons tous où la majorité des gens obtiennent leur musique de nos jours.

Bien que des problèmes tels que le décalage soient certainement préoccupants (et j’y reviendrai dans un instant), c’est en fait le matériel qui freine le jeu. Regardez tous les problèmes liés au matériel de la console. La puissance de traitement ne peut pas être mise à niveau souvent sans s'aliéner et irriter les gens qui abandonnent plusieurs Benjamins pour accéder à une console. Ensuite, il y a la stabilité et la fiabilité du matériel. Pouvez-vous honnêtement dire que vous aimeriez conserver l’anneau rouge de la mort pendant encore une décennie? Et qu'en est-il de la portabilité? Même si vous faites peut-être exception à la règle, la plupart des joueurs que je connais ne transportent pas leur console avec eux partout où ils vont. Au lieu de cela, ils se contentent de systèmes de jeux portables qui sont inférieurs à plusieurs égards.

La bande passante et la disponibilité d’Internet sont de véritables problèmes, mais cela va changer dans quelques années. La demande est sans précédent, il suffit d’attendre que les prestataires de services rattrapent leur retard. Le public a pris la parole et aime ses préférences en matière de streaming multimédia. Hulu, Netflix, Pandora, Spotify et d'autres services à la demande ont explosé en popularité en très peu de temps. période de temps et les fournisseurs d'accès Internet savent qu'il est temps d'intensifier leur jeu et d'être prêts à encaisser dans. Les fabricants de téléviseurs sont déjà à la mode face à ce que vous ne semblez pas vouloir accepter. Des applications et du matériel pour les services susmentionnés ainsi que des services de jeux en nuage sont déjà intégrés aux téléviseurs. Tout va bien là, mon ami.

Savez-vous à quoi d’autre les fabricants de téléviseurs sont « branchés »? Télévision 3D. Rappelle moi, Comment ça se passe? Ce n’est pas parce qu’un fabricant décide qu’il sait ce qui est le mieux pour nous que ce sont les consommateurs qui détermineront le marché. Vous avez évoqué la musique téléchargée par rapport aux CD, et je pense que c'est une comparaison pertinente – vous êtes cependant du mauvais côté.

Les gens se tournaient vers les téléchargements de musique parce qu’ils étaient moins chers et plus faciles. Passer au tout cloud décimerait le marché des jeux d’occasion et empêcherait également tout achat concurrentiel. Vous seriez obligé d’acheter la dernière version au prix fort proposé par le service cloud sur lequel vous étiez, ce serait votre seule option. Et en parlant de coût, même si cela ne veut rien dire pour toi, Caleb, alors que tu chevauches ton véhicule incrusté de diamants Ducati rentre chez lui dans vos somptueux domaines chaque soir, tout passer au cloud coûtera très cher argent. Pour éviter les problèmes de latence, les entreprises devront créer de plus en plus de centres de données pour répondre à la demande. Cela nécessiterait une toute nouvelle infrastructure et, à terme, ce coût serait répercuté sur le consommateur.

Bien sûr, tout cela ignore le simple fait que les gens aiment être propriétaires de ce qu’ils achètent. Vous payez essentiellement le plein prix pour louer un jeu sur le cloud. Le modèle de tarification devra refléter cela, mais jusqu’à présent, OnLive n’a pas conquis le monde, pas plus que le système d’exploitation Chrome basé sur le cloud de Google. Il y a trop de choses qui peuvent mal tourner (fluctuations de puissance, problèmes de connexion, latence, etc.) pour pas assez de récompense. Dans la mesure où la technologie existe actuellement, à part qu’il s’agit d’une idée intéressante, pourquoi voudrait-on passer au tout cloud? Il y a très peu d’avantages et tout un tas d’inconvénients.

Pas besoin de prêcher à la chorale, frère Ryan. J’ai été très critique à l’égard de la TV 3D dans mes critiques et vous le savez. De toute façon, la mauvaise orientation ne fonctionnera pas. Tout simplement parce que Samsung, LG et Vizio (les trois plus vendus Marques de téléviseurs aux États-Unis en ce moment, d'ailleurs) ont tous adhéré au cloud gaming ne signifie pas nécessairement que c'est une bonne OU une mauvaise idée. Mais vous savez ce que cela signifie? Des millions et des millions de dollars de capital d’investissement. Ici, pourquoi ne pas essayer cette délicieuse tranche d’infrastructure? Plutôt savoureux, n'est-ce pas ?

Le cloud gaming ne va pas décimer le marché des jeux d’occasion. Avec tout le respect que je dois aux bonnes gens de Gamestop, ils auraient dû commencer à peaufiner leur reprend depuis longtemps car ce sont les constructeurs de consoles qui vont tuer le gaming d'occasion marché. Il n’y a pas de meilleur moyen pour les fabricants de consoles et les programmeurs de logiciels de récolter de l’argent qu’en exerçant un contrôle total sur le contenu et quelle meilleure façon d’y parvenir que de faire une console sans lecteur optique! Oh, et Microsoft n'est-il pas déplacer le stockage du jeu vers le cloud? On dirait que tout le monde aime le cloud, n'est-ce pas ?

Nous entrons donc dans l’idée selon laquelle les gens aiment être propriétaires des choses qu’ils achètent. C'est vrai. Mais la notion telle que nous la percevons est tout simplement old-school. Les critiques de la musique téléchargeable se plaignaient tout le temps du fait que les gens aiment avoir des pochettes et des notes de pochette et n'abandonneront jamais les supports physiques. Encore une fois, nous voyons comment cela s’est passé. La même chose va arriver aux jeux. Les jeunes d’aujourd’hui vont grandir autour d’un paradigme basé sur le cloud sans y réfléchir parce qu’ils ne le connaissent pas autrement; de la même manière que la plupart des enfants nés après aujourd’hui ne sauront pas ce qu’est un téléviseur 4:3. Et c’est quoi ces critiques sur les loyers? Les gens adorent louer des choses dont ils savent qu’ils n’en profiteront qu’à court terme. Netflix et Gamefly connaissent du succès grâce à cela.

Quant au coût: tout coûte de l’argent. Bien sûr, le développement et la vulgarisation des jeux basés sur le cloud coûteront de l’argent, mais l’argent circule déjà. Cela va juste commencer à atterrir entre des mains différentes.

Un jour, le cloud gaming trouvera probablement sa place parmi les joueurs, mais pas tel qu’il existe aujourd’hui. Peut-être que Nintendo proposera un flux où vous pourrez simplement vous abonner à leur chaîne pour accéder à tous ses jeux. Et mon Dieu, cela ne sera-t-il pas génial quand Caleb aura ce qu'il veut et que nous paierons tous plusieurs frais d'abonnement! Je plaisante, je plaisante.

Mais ce que je n’ai toujours pas entendu parler du cloud gaming dans son état actuel (hormis les limitations technologiques), c’est pourquoi? Quel est l’avantage du cloud gaming à l’heure actuelle? Je suis tout à fait favorable aux jeux distribués numériquement qui peuvent être achetés en ligne et enregistrés sur un disque dur, alors j'aime bien l'idée de bibliothèques en ligne et tout, mais pourquoi voudrais-je utiliser un service qui m'oblige à être en ligne à tout moment, peu importe quoi? Je ne dis pas que je ne l’accepterai pas, mais je n’en vois pas l’intérêt.

Ceux qui ont suivi la sortie de Diablo 3 sauront que l’une des plus grandes plaintes concernait le DRM toujours actif. Outre l’inconvénient d’être constamment connecté, même pour jouer en solo, de nombreux problèmes techniques affectaient tout le monde. À chaque fois qu’il y avait une maintenance, et il y en avait beaucoup, le jeu était injouable. Si vous avez besoin de plus de preuves, rendez-vous simplement sur les forums de Blizzard et regardez fil après fil de commentaires amers dirigés contre le jeu et contre Blizzard lui-même. Dieux, il y avait du sang presque numérique dans les rues en ligne.

L’heure du cloud gaming viendra, mais il doit se différencier des médias physiques et numériques distribués. Passer au cloud simplement parce que les entreprises le peuvent ne suffira pas. J'en veux plus avant d'accepter d'abandonner mes appareils physiques bien-aimés. Et je n’en ai pas encore vu assez pour le justifier.

Juste au cas où il y aurait une confusion, je ne pense pas que le cloud gaming, dans son état actuel, soit sans bizarreries ni défis. Il ne fait aucun doute dans mon esprit que son succès ultime sera déterminé par la disponibilité des connexions Internet. Néanmoins, je pense que nous allons le voir se renforcer au cours de l’année à venir et changer la façon dont les gens jouent aux jeux.

L'avantage du cloud gaming est qu'il élimine le besoin de matériel et d'accessoires autonomes coûteux et bogués, ne se limite pas à une seule plate-forme et peut être combiné avec des tonnes d'autres. services de diffusion en continu. Les plates-formes d'accès peuvent être facilement intégrées aux téléviseurs ou se présenter sous la forme de petits boîtiers portables qui peuvent être emportés à peu près n'importe où. Je pense également que cela permettra de rendre les jeux accessibles à un large public de personnes qui n'auraient peut-être jamais pris la peine d'acheter une Xbox, une Playstation ou une Wii.

Bien que ce type de prestation ne soit pas aussi rapide auprès des joueurs confirmés comme nous, Ryan, je pense que les jeunes joueurs vont se joindre à nous et réussir. Il sera certainement facilement disponible auprès d’une grande variété de sources. Google vient de présenter le cloud gaming via le service Gaikai sur sa nouvelle Chromebox sur Google IO et si Google s'y intéresse, vous pouvez être sûr qu'ils vont le pousser assez fort. Cela ne garantit peut-être pas le succès, mais cela donnera de très fortes chances au cloud gaming.

J'allais monter sur ma Ducati et venir te serrer la main pour un bon débat, Ryan. Mais ensuite j’ai réalisé que je n’avais pas de Ducati. Je suis écrivain et musicien, j'ai deux enfants et j'ai une hypothèque pour avoir pleuré à haute voix. J'ai un Schwinn. Je ne peux même pas me permettre d’acheter ma propre Xbox pour pouvoir jouer à des jeux pendant que mon fils monopolise la seule console que nous avons, sans parler d’acheter un joli vélo. Mais si le cloud gaming arrive sur l’un des appareils que je vais posséder de toute façon, disons un téléviseur ou Roku boîte, vous pouvez être sûr que je vais me lancer et m'amuser. Et quand ma fille aura un peu grandi, elle pourra aussi jouer à des jeux cloud avec moi.

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