Si vous n’y parvenez pas du premier coup, continuez à envoyer Superman dans l’espace jusqu’à ce que quelqu’un en soit vraiment content! C’est la méthode NetherRealm. Le Combat mortel L’entêtement intransigeant du studio a cependant donné des résultats positifs dans le passé, c’est donc une belle philosophie. Ça fait Combat mortel jeux depuis 20 ans maintenant, et après près de 15 ans de combattants merdiques et de ramifications occasionnelles de qualité, nous nous tournons vers vous, Mortal Kombat: Moines Shaolin- il a finalement fait un jeu brillant avec le redémarrage de la série en 2011. Jeudi cependant, NetherRealms revient sur une franchise qui l'a amené à l'un de ses points les plus bas: les super-héros de DC Comics.
Warner Bros. Interactive a sauté le pas de l'E3 jeudi matin en annonçant NetherRealm Injustice: Dieux parmi nous, un nouveau jeu de combat pour Wii U, PlayStation 3 et Xbox 360 mettant en vedette les héros et les méchants de DC Comics. La première bande-annonce du jeu montre des tête-à-tête vicieux et aux couleurs sourdes entre les héros Superman, The Flash, Wonder Woman et Batman ainsi que les méchants Solomon Grundy et Harley Quinn. Le texte tout au long de la bande-annonce suggère que dans l’histoire du jeu, les gentils ne sont pas nécessairement des gentils.
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S'inspirer des deux Combat mortel 2011 et son prédécesseur Mortal Kombat contre Univers DC, les combats montrés dans la bande-annonce montrent des personnages frappés à travers des bâtiments dans de toutes nouvelles arènes. Injustice fait monter un peu l'échelle. Superman frappe littéralement un gars dans l'espace. Le nombre de combos n’est peut-être pas élevé pour un mouvement comme celui-là, mais cela doit coûter au moins la moitié d’une barre de santé.
Le jeu sortira en 2013.
Maintenant, Combat mortelcontre. Univers DC est le troisième pire jeu créé par NetherRealm. Ces titres vont à Mythologies de Mortal Kombat: sous zéro et Mortal Kombat: Forces spéciales. Toujours, MK contre CC était un puanteur, avec un mode histoire qui réussissait à être encore plus idiot que son nom ne l'impliquait et des combats qui manquaient du poids et de la précision qui font le jeu de l'année dernière. Combat mortel si bon.
Injustice a cependant beaucoup d'avantages. Tout d’abord, les années 2011 MK a démontré un enthousiasme renouvelé chez NetherRealm pour un contenu solo fort. Un mode histoire de MKLa qualité de ces personnages sonne bien. De plus, le studio n'a plus besoin de trouver un moyen de faire fusionner le monde de DC avec le monde de DC. Combat mortel monde. Cette clarté devrait contribuer à rendre un jeu mieux adapté aux personnages dotés de capacités surnaturelles à plus grande échelle. De plus, Warner Bros. Interactive a appris que les grands jeux avec ses personnages demandent du temps et des investissements. Batman: l'asile d'Arkham et Ville a payé, il est donc probable que NetherRealm ait tout le temps dont il a besoin.
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