Alien: Isolement, aperçu de la GDC 2014

Lisez notre intégralité Alien: Revue d'isolement.

Il fut un temps, il n’y a pas si longtemps, où Batman coulait comme du lait aigre des lèvres des joueurs dégoûtés. Puis Rocksteady Studios est arrivé avec l'asile d'Arkham, et les disgrâces passées ont été rapidement écartées. La série Alien de Ridley Scott se retrouve désormais dans une position similaire; entre Aliens: Marines coloniaux et toute une série de jeux axés sur l'action qui l'ont précédé, le moment est venu de le réinventer.

Entrer Extraterrestre: isolement, la prochaine aventure de survie et d'horreur de The Creative Assembly, les gens derrière la série Total War. Leur proposition de haut niveau est d'offrir une expérience qui se rapproche du Ridley Scott original. film de 1979, qui mélange la science-fiction de l'espace lointain avec le genre d'horreur tendu que Steven Spielberg a perfectionné dans Mâchoires. Vous voyez à peine la créature dans les deux films, même si chacun constitue la menace déterminante de son histoire respective.

Isolement semble très bien capturer cela, comme nous l’avons découvert lors d’une récente intervention pratique lors de la Game Developer’s Conference 2014.

Histoire/Concept

La recherche de Ripley par Ripley. Le jeu reprend 15 ans après les événements du film original, en 2137. Il y a encore très peu de clarté sur ce qui est arrivé au Nostromo et à Amanda Ripley – la fille de Extraterrestre Ellen Ripley, leader, part enquêter sur la disparition de sa mère. Les recherches l’emmènent à la station spatiale Sébastapol, où elle devrait trouver des informations qui pourraient l’amener à obtenir des réponses sur le sort de sa mère.

Malheureusement pour Amanda, il y a déjà un Xénomorphe à bord de la station à son arrivée. Nous ne savons pas exactement à quel point les choses sont paisibles lorsqu’elle arrive pour la première fois, mais il est assez clair que la situation s’effondre rapidement. Notre temps de démonstration, une tranche de 10 ou 15 minutes du jeu, reprend à peu près à mi-chemin. À ce stade, la présence du Xeno est connue et les cadavres mutilés des membres de l’équipage de Sébastopol jonchent les couloirs de la station. Amanda est en train de rechercher des informations sur un homme nommé Ricardo dans son casque, mais – à la connaissance de personne. surprise – elle doit également faire face à la possibilité très réelle que son visage puisse être mangé à tout moment. moment.

Gameplay

Les Creepers sont rampants. La furtivité est au centre de Isolement. Courir, voire marcher, sont deux très mauvaises idées lorsque le Xeno est là; la solution la plus sûre est de rester accroupi et de s’appuyer fortement sur les conseils de votre Motion Tracker. Le gros équipement du film original est un outil omniprésent dans votre arsenal, accessible facilement en appuyant longuement sur RB (sur une manette Xbox One dans cette version et dans toutes les suivantes) les références). Il y a cependant un piège; concentrer votre attention sur le Motion Tracker signifie que vous accordez moins d’attention à votre environnement. Le gameplay y fait un clin d'œil avec un effet de flou appliqué au monde chaque fois que vous levez l'appareil pour le regarder. Vous pouvez toujours voir où vous allez, mais les détails sont perdus jusqu'à ce que vous rangez l'appareil.

Isolement extraterrestre 3

Connaître l’emplacement de la créature n’est qu’une partie du défi. Le Xeno vous recherche activement, ce qui signifie que vous devez généralement continuer à bouger. Puisqu’il voit et entend bien mieux que vous ne le pouvez dans l’obscurité, il est important de rester hors de vue et gardez votre lampe de poche (bouton Y, avec le D-pad élargissant/rétrécissant le cône de lumière qu'il projette) allumée désactivé. Vous resterez accroupi, rampant derrière et sous les objets; Amanda se penche dynamiquement encore plus bas lorsqu'elle est accroupie, par exemple pour se cacher sous une table ou une console de commande. Vous pouvez également appuyer et maintenir B, puis utiliser le stick analogique gauche pour jeter un coup d’œil dans les coins et au-dessus des bureaux.

Des renseignements mortels. Le Xénomorphe fonctionne de manière indépendante, ne suivant jamais un chemin purement scripté. Il semble que la créature apparaît à des moments précis, mais ses comportements sont entièrement le produit de ses propres impulsions d'IA. Nous l'avons appris de première main après plusieurs tentatives pour nous faufiler dans une petite section qui implique de nous faufiler. d'un laboratoire, vers le déverrouillage manuel d'un sas, puis en restant hors de vue pendant que la porte du sas fait un cycle ouvrir.

Il y a des nuances du BioShock original dans l'atmosphère de votre environnement à bord du Sébastopol.

Au cours des cinq ou six tentatives nécessaires pour réussir cette section, le Xeno n’a jamais répété ses schémas. Cela commençait toujours dans le laboratoire dont nous sortions en douce, mais il n’y avait rien à prédire à partir de là. Parfois, il patrouillait par les fenêtres et regardait le couloir adjacent où Amanda se faufilait. Une autre fois, il a emprunté un chemin différent à travers le laboratoire, émergeant par une porte juste au-delà de la porte du sas. Le caractère dynamique de son comportement vous oblige à rester constamment vigilant et prêt à réagir.

La panique équivaut à la mort. Le Xeno est largement plus rapide que vous et intelligent. Le sprint fait beaucoup de bruit, et un Xeno alerté vous rattrapera toujours si vous êtes dans son champ de vision. Il est également suffisamment intelligent pour ne pas se laisser berner si vous disparaissez soudainement, par exemple en entrant dans un casier pratique. À un moment donné, une course précipitée de la créature s'est terminée par un soupir de soulagement alors qu'Amanda déchirait la porte de une cachette… pour être brutalement interrompue lorsque l'appendice aiguisé du Xeno la transperça poitrine. Une autre tentative s'est terminée avec Amanda en sécurité à l'intérieur du casier… jusqu'à ce que le poursuivant Xeno qui l'a vue se glisser à l'intérieur ait arraché la porte de ses gonds et lui ait enfoncé sa langue dans le cerveau.

Présentation

Personne ne peut vous entendre crier. Il y a des nuances de l'original BioShock dans l'atmosphère de votre environnement à bord du Sébastopol. La conception artistique crie la même influence de H.R. Giger qui a si fortement coloré les autres films, le genre d'aspect organique et technologique des environnements et des gadgets lo-fi. Les flaques d’obscurité qui se répandent à travers les espaces ouverts et l’augmentation de la tension induite par l’atmosphère sont cependant toutes des conséquences négatives. BioShock. N'importe quoi peut se cacher dans n'importe quel coin. Vous, le joueur, savez de manière rationnelle qu’il n’y a qu’un seul Xénomorphe dans tout le jeu, mais vous avez le pouvoir de le faire. constante l'impression qu'il pourrait surgir de n'importe où.

Le BioShock la sensation est encore renforcée par l'abondance d'objets consultables, tous remplis de déchets aléatoires comme de la ferraille, du gel et des explosifs. Ce sont probablement les pièces que vous utilisez pour assembler des pièges, qui peuvent être utilisées dans d’autres parties du jeu pour ralentir le Xeno (nous n’avons vu aucun piège en action). On nous dit également qu’il y a des occupants humains à affronter à bord du Sébastopol. Nous n’avons aperçu aucune personne vivante pendant notre démonstration, mais on nous dit qu’ils sont désespérés, seuls, effrayés… et pas être digne de confiance.

Isolement extraterrestre 4

Nous avons remarqué pendant la démo qu'appuyer sur RT faisait bouger un marteau; cela ne sert à rien contre le Xeno, qui vous tue instantanément s'il se rapproche trop. Mais contre un autre humain? Eh bien, c’est difficile à dire avec certitude, mais nous ne serions pas surpris d’apprendre qu’Amanda doit se cogner un cerveau ou deux – humain ou androïde – pour survivre.

À emporter

Il est trop tôt pour dire si The Creative Assembly a réussi à créer le l'asile d'Arkham-réinvention de style dont la série Alien a si désespérément besoin dans l'espace du jeu vidéo. Nous avons cependant quitté cette démo très encouragés. L’horreur de survie est la voie à suivre avec une franchise qui trouve ses racines dans l’une des histoires d’horreur les plus célèbres et les plus influentes de la science-fiction. Dans l’espace, personne ne peut vous entendre crier. Mais sur votre canapé, avec une manette à la main, il semble que Extraterrestre: isolement pourrait vous faire crier très, très fort.

Extraterrestre: isolement devrait arriver plus tard en 2014 sur les consoles PlayStation et Xbox, ainsi que sur les PC Windows.

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