XCOM: aperçu de l'ennemi inconnu

XCOM: Ennemi inconnu ne devrait pas exister. Il s'agit d'un remake amélioré d'un jeu de stratégie sur PC vieux de près de 20 ans, amélioré par Civilisation architectes Firaxis Games, et sa sortie sur consoles (et Windows également) pendant une saison de vacances 2012 bien remplie. Il affrontera la vague de sorties de grands noms comme Resident Evil 6, Déshonoré, et Médaille d'honneur: combattantLes chances semblent être contre, et c’est en quelque sorte le cas.

Heureusement pour 2K Games, Ennemi inconnu n'est pas en concurrence avec les jeux de tir à succès et autres jeux d'action à tarif standard qui ont tendance à ponctuer les files d'attente des fêtes. Il offre quelque chose de différent, le joyau le plus rare de tous en fait: un jeu de stratégie qui est réellement amusant à jouer sur une console, en utilisant des commandes de manette de jeu de style console. Les fidèles PC se lèveront sans doute rapidement pour défendre la sortie PC de Ennemi inconnu, et plus de pouvoir pour eux. Mais après avoir passé plus d'une heure avec mes mains enroulées autour d'une manette Xbox 360 pour une campagne et action multijoueur, je suis heureux d'annoncer que ce jeu de stratégie sur console n'est pas une licorne, c'est le vrai accord.

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Ceux d'entre vous qui connaissent OVNI: Ennemi inconnu je n’aurai pas trop de surprises. Le jeu dont vous vous souvenez de 1994 est en grande partie intact ici, même s’il semble bien meilleur en 2012. L'histoire s'ouvre sur une activité extraterrestre sur Terre, déclenchant une enquête menée par une équipe d'élite composée de soldats spécialement entraînés. Cette opération de reconnaissance se déroule comme une mission tutorielle largement scénarisée qui vous apprend les bases du mouvement, combat, utilisation des capacités, couverture et – comme votre équipe de quatre personnes est réduite à un seul – mort permanente.

Les commandes sont étonnamment simples à maîtriser, les joueurs guidant un réticule de commande autour de la carte pour le tour de chaque membre de l’équipe. Une bordure peinte autour de la troupe sélectionnée indique la portée de mouvement maximale pour la première moitié de son tour. Poussez le réticule à l’extérieur de cette limite et une bordure plus éloignée apparaît, indiquant la distance maximale que vous pouvez parcourir en vous précipitant, ce qui consomme les deux moitiés du tour de deux actions de cette unité.

Les actions de combat et les compétences des unités peuvent être déclenchées en passant en mode tactique en appuyant sur la gâchette droite. La caméra effectue un zoom dans une perspective par-dessus l'épaule et une nouvelle liste d'icônes apparaît en bas de l'écran, indiquant les capacités auxquelles vous pouvez faire appel. De ce point de vue, vous pouvez voir quelles cibles sont en vue et quelles sont vos chances de les atteindre. Il s’agit d’un flux de données étonnamment léger, mais en jouant, vous réalisez rapidement que ce sont toutes les informations dont vous avez besoin.

Au cours de trois missions (deux si l'on ne compte pas le tutoriel), j'ai pu me faire une idée de Ennemi inconnuLa saveur tactique. Encore, OVNI les fans ne se sentiront pas du tout perdus ici. Les commandes offrent toute la flexibilité dont vous pourriez avoir besoin pour avancer dans chaque environnement tout en conservant le contrôle tactique du champ de bataille. Les agresseurs extraterrestres entrent dans la mêlée dans des lieux scénarisés et parfois inattendus, mais le jeu ne semble pas bon marché. Les rares fois où mes attaquants ont pris le dessus sur moi, il est vite devenu évident que c'était ma propre planification tactique qui était en cause.

L'action au tour par tour est étroitement liée à un méta-jeu plus vaste axé sur la constitution de votre arsenal de combat contre les extraterrestres. Tout cela se déroule à partir de votre contrôle de mission souterrain, rendu dans le jeu sous la forme d'une vue transversale de diverses installations. Entre les missions, vous pouvez visiter la caserne pour attribuer les points de compétence que vous avez gagnés à votre nombre limité de troupes et modifier leurs équipements. Vous pouvez également visiter les départements de recherche ou d’ingénierie, en ordonnant à leurs équipes respectives de concentrer leurs efforts dans un sens ou dans un autre. Les matériaux extraterrestres récupérés à la fin de chaque mission alimentent les efforts de votre équipe de recherche, et leurs découvertes peuvent ensuite être produites comme véritable équipement pour équiper vos troupes par l'ingénierie.

Il existe également une salle de situation où vous pouvez surveiller l’état général du monde à mesure que les extraterrestres descendent. Le niveau de panique de chaque nation détermine si elle vous aide ou non dans votre lutte contre les envahisseurs. Si le niveau de panique d’une nation devient trop élevé, vous perdrez tout soutien associé. Tout au long du jeu, les joueurs se voient proposer des décisions à prendre. Même l'emplacement de votre base de départ s'accompagne d'un choix, puisque les différentes régions du monde offrent des avantages différents, tels que des prix réduits et des délais de construction/recherche.

En termes de missions, vous pourriez vous voir présenter deux E.T. observations qui doivent être enquêté, avec la mise en garde que le niveau de panique augmentera quel que soit l'endroit que vous choisirez pas visiter. Il y a aussi certaines missions dans lesquelles vous êtes simplement enfermé. L’une des premières tâches, par exemple, m’a été confiée par le sombre Conseil chargé de mener la guerre contre les envahisseurs extraterrestres. Il n’y avait pas de choix à faire dans ce cas; le Conseil a donné des ordres et moi, fidèle soldat que je suis, j'ai répondu.

Le méta-jeu disparaît complètement dans Ennemi inconnuLes matchs multijoueurs 1v1 de. Au lieu de cela, chaque joueur dispose d'un budget de points avec lequel travailler et de la possibilité de dépenser ces points pour former une escouade de six unités maximum, provenant de l'une ou l'autre des factions humaines et extraterrestres. La taille du budget varie en fonction des paramètres du match, mais l'idée générale est que les deux les joueurs sont limités par les mêmes contraintes de ressources pour constituer l'équipe la plus efficace qu'ils peut. De nombreuses variables entrent en jeu, à tel point que même le simple fait de constituer votre équipe de match multijoueur peut cela prend pas mal de temps, mais le jeu permet heureusement aux joueurs de sauvegarder les files d'attente qu'ils aiment particulièrement de.

Le déroulement d’un match multijoueur est beaucoup plus rapide que celui d’une bataille de campagne, en grande partie parce qu’il y a une limite de temps pour le tour de chaque joueur. La valeur par défaut est actuellement fixée à 90 secondes par camp, ce qui signifie que vous disposez de 90 secondes pour donner des ordres à vos six unités. En termes pratiques, cette fenêtre semblait un peu trop courte au début du match, même si le temps par tour est heureusement l'une des nombreuses variables d'avant-match que les joueurs peuvent ajuster.

Au-delà des 90 secondes, j'attribue une partie de la sensation de précipitation à une interface maladroite. Les commandes réelles sont bien conçues, mais le réticule de commande de la version préliminaire n'était pas aussi collant qu'il l'était. aurait pu être avec des points de couverture, ce qui m'a amené parfois à déplacer une unité vers un endroit hors de couverture. position. Les commandes du D-pad permettant de parcourir les différentes options de combat en vue tactique n'étaient pas aussi réactives qu'elles le pourraient. l’un ou l’autre, au point que je devais parfois appuyer plusieurs fois sur la gauche ou la droite pour que la commande soit lancée. registre. Ces problèmes étaient également présents dans les missions de campagne auxquelles j'ai joué, bien qu'il n'y ait aucune contrainte de temps pour vous y précipiter, ce qui rend la maladresse beaucoup plus gérable. Tout cela est bien sûr basé sur une version préliminaire du jeu, mais ce sera quelque chose à surveiller dans la version finale.

Dans l'ensemble, XCOM: Ennemi inconnu semble tenir sa promesse de recréer un jeu PC classique de 1994 pour un public moderne. Les bases de ce qui a valu à l’original d’être revisité avec un remake sont toujours intactes, et le système de contrôle spécifique à la console fonctionne étonnamment bien. La présentation globale, en particulier avec les cinématiques et le doublage, ne ressemble pas à une production AAA, mais la pièce elle-même – du moins dans une poignée des premières missions et un match multijoueur que j'ai échantillonné – promet toute la flexibilité tactique que les fans de l'original s'attendront à trouver.

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