Halo 4: Les producteurs de Forward Unto Dawn donnent vie à Master Chief

halo 4 en avant jusqu'à l'aubeAvec trois épisodes du très attendu Halo 4: En avant jusqu'à l'aube série Web sortie et la quatrième série débutera ce vendredi, Digital Trends a eu l'occasion de parler aux producteurs exécutifs de l'émission, Lydia Antonini et Josh Feldman à propos de sa réalisation, de la réaction des fans jusqu'à présent et de l'avenir du film. série. Avec l'aide de Machinima, 343 Industries et d'autres, le premier épisode a atteint plus de cinq millions de vues depuis la première du 5 octobre et a mené au lancement de la série. Halo 4 jeu pour Xbox le 6 novembre.

Se déroulant pendant les premiers jours de l’attaque des Covenants contre l’humanité, la série suit un groupe de cadets du CSNU s’entraînant dans une base située dans une colonie humaine isolée, ignorant qu’ils seront bientôt en guerre. Le principal parmi les cadets est Thomas Lasky (joué par l'acteur australien Tom Green), qui est destiné à devenir un leader dans le domaine lutte contre les Covenants, ainsi qu'un personnage important à bord de l'UNSC Infinity, un navire qui jouera un rôle crucial dans 

Halo 4. Lorsque le Covenant frappe, Lasky, avec plusieurs autres, dont le cadet Chyler Silva (La Chronique de Narnia Anna Popplewell de la série) et JJ Chen (Osric Chau), trouvent leur inspiration dans le Spartan John-117, qui sera bientôt plus connu sous le nom de Master Chief (joué par Crépusculec'est Daniel Cudmore).

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Quel est le décor de la série et reconnaîtrons-nous certaines des cartes multijoueurs vues dans les précédents jeux Halo ?

Josh: La période de la série remonte à l'introduction du conflit entre les humains et les Covenants; nous parlons d’un aperçu d’un horizon temporel qui n’a pas encore été exploré. Nous introduisons donc certains domaines. Nous ne revisitons pas les zones que les joueurs multijoueurs ont déjà vues.

Lydie : Si vous avez regardé le premier épisode, il y a la séquence d'ouverture avec Master Chief et Cortana sur En avant jusqu'à l'aube, et c'est un pont de séquence entre [Halo 3] et [Halo 4]. La séquence d'ouverture reprend là où ils se trouvent et nous amène au début de [Halo 4], et aide à rassembler le scénario le plus sophistiqué que nous tissons avec Thomas Laskey vers [Halo 4]. AvantÀAube est un navire qui préexistait.

En avant vers Tom Green et Anna Popplewell de Dawn (au centre)

Quels ont été les défis de production ?

Lydie :En avant jusqu'à l'aube ne pouvait pas ressembler à une interprétation distincte de Halo. Cela devait être complet et cohérent avec la mythologie. Il s'agissait d'une collaboration avec 343 secteurs dans le vrai sens du terme. L'histoire a donc été brisée avec nous et nos scénaristes, ainsi que 343, et ils ont été complètement impliqués dans chaque itération du scénario. Le plus gros défi est qu’il n’y a pas eu d’action en direct aussi longue. Les fans ont de grandes attentes en matière de qualité visuelle de Halo nous savions donc que nous devions avoir une équipe d'effets visuels exceptionnelle qui devait travailler rapidement afin d'avoir ce lancement avant la sortie de Halo 4. Ce défi a donc été facilité par l’immense travail de conception qui existait grâce à la franchise Halo qui existait depuis 10 ans. Chacun des types de défis est important. Nous avons dû y répondre en nous assurant d'embaucher les meilleures personnes pour le poste.

Pouvez-vous divulguer le budget de Microsoft pour la production de Halo 4: En avant jusqu'à l'aube?

Lydie : Nous ne pouvons pas le dire, mais vous pouvez dire que Microsoft nous a donné les ressources nécessaires pour créer quelque chose de très spécial. Ils n'étaient pas du tout bon marché pour s'assurer que nous puissions faire tout ce que la marque mérite. Mais cela dit, nous avons pris chaque dollar et l’avons quand même étendu bien plus loin que quiconque ne l’aurait cru possible. Ainsi, par exemple, la version longue de tous les épisodes sera disponible sur Xbox Live le 6 novembre et se jouera comme un film, mais je pense que vous seriez étonné de ce que nous avons réalisé avec cet argent.

Y a-t-il eu une différence dans la façon dont vous avez abordé le développement de la série, par rapport à un film complet par exemple ?

Lydie : Parce que Halo est une franchise très importante pour beaucoup de gens et qu'elle a une base de fans très active, nous avons dû être extrêmement NDA. Nous avons dû être très, très secrets. J'ai entendu des histoires sur le tournage d'une publicité Apple; ils auront en fait deux publicités différentes. Personnellement, je n'ai jamais eu à rester aussi secret sur quoi que ce soit depuis longtemps jusqu'à cela.

Josh: Microsoft avait des plans de distribution ambitieux. La première étant qu’il sera distribué en cinq épisodes, puis qu’il sera disponible sous forme de fait partie de l'édition limitée du jeu en tant que pièce longue, où il joue essentiellement dans un long métrage style. Et ce sera sur Blu-ray et DVD.

Le scénario suit-il un groupe de personnages plus jeunes avec une nouvelle cible démographique en tête ?

Josh: Master Chief est définitivement là En avant jusqu'à l'aube et il fera tout ce que les fans attendent de Master Chief, et c'est un domaine auquel nous avons prêté beaucoup d'attention lors de la construction de la combinaison. avec des effets hérités et un grand acteur qui est également un cascadeur très talentueux pour être capable de faire tout ce que Master Chief pourrait faire.

En ce qui concerne la série axée sur les jeunes cadets, je pense que cela ajoute un élément très pertinent. Oui, nos personnages principaux peuvent appartenir à une tranche d’âge similaire à celle de certains fans de Halo. Je pense que c’est l’occasion de regarder des personnages qui sont à la veille de l’âge adulte, quand leur identité est forcée. Et faire apparaître un personnage comme Thomas Laskey dans Halo 4, c’est l’occasion de revivre les moments marquants de sa vie qui feront vibrer le public et les acteurs de Halo 4 d'autant plus intéressés parce qu'ils connaissent cette histoire. Il se trouve que c’est à ce moment-là et à cet âge que les événements se produisent.

Halo 4: En avant jusqu'à l'aube Master Chief

Comment les fans ont-ils accueilli la série jusqu’à présent ?

Lydie : Très positivement. C’est passionnant en tant que producteurs de pouvoir proposer quelque chose au monde directement aux consommateurs et pour qu'ils commentent, écrivent, vous regardent et vous répondent en temps réel, ce que permet YouTube. J'ai lu les commentaires des gens et ils me soutiennent énormément. Ils ont remarqué les petits détails que vous incorporez dans une histoire et qui vous font vous demander: « Mon Dieu, est-ce que quelqu'un les remarquera? » Mais ils les ont remarqués, ils ont adoré et ils l’ont apprécié. Ils attendent le meilleur et y prêtent vraiment attention.

Josh: Nous avons été embauchés par 343 personnes et avons suivi leurs ordres de marche, et nous savons où s’arrête la responsabilité, et c’est aux fans. C’était constamment dans notre esprit.

Après votre expérience avec En avant jusqu'à l'aube et sur la base de votre expérience dans le cinéma et la télévision traditionnels, que pensez-vous de la programmation originale et distribueriez-vous le futur contenu sous forme d'émission télévisée ou de série Web ?

Lydie : Personnellement, j’aimerais expérimenter les deux simultanément. Je regarde toujours la télévision et je regarde des émissions en numérique. Ce sont tous deux d’excellentes expériences visuelles et ils offrent tous deux un niveau d’interaction différent, donc ce serait vraiment amusant de jouer à l’intersection du deux pour donner aux gens une expérience vraiment complète à 360 degrés de pouvoir regarder et interagir avec l'émission selon leurs propres conditions avec l'environnement dans lequel ils choisir.

Pensez-vous qu'une websérie du calibre de En avant jusqu'à l'aube peut-il remplacer l’habitude de regarder la télévision d’un consommateur ?

Josh: Je pense que d'une manière ou d'une autre, il y a des gens qui vont examiner cela et être motivés pour devenir un cordon. cutter, ou l'un des termes utilisés pour les personnes qui aiment accéder au contenu via des moyens numériques, mais ce n'est pas une mauvaise chose chose. Mais personnellement, je pense qu'il s'agit davantage de donner aux consommateurs le choix de la manière dont ils accèdent aux émissions qu'ils aiment, et chacun des différents formats offre une expérience de visionnage différente. Lorsque vous regardez quelque chose sous forme numérique ou en ligne, vous êtes immédiatement plongé dans un forum pour débattre, parler, comparer, argumenter, critiquer et féliciter les autres membres de la communauté. Lorsque vous regardez quelque chose dans d’autres formats, vous échangez une partie de cette interactivité contre une plus grande importance accordée à la qualité de la présentation. À un moment donné, il y a une convergence vers toutes ces choses. Jusqu'à ce que nous parvenions à cette convergence, chaque lieu possède des attributs qui le rendent attrayant pour différentes personnes.

Kiki Wolfkill de 343 mentionnée dans une interview que En avant jusqu'à l'aube est censé rendre Halo accessible à ses utilisateurs. Faisait-il allusion à des changements Halo 4le jeu ?

Campagne Halo 4

Lydie : Une grande partie de ces détails sont vraiment secrets, mais l'un des objectifs sur lesquels nous nous sommes mis d'accord lorsque Josh et moi travaillions sur le projet avec 343 était que nous voulions un spectacle qui pourrait exciter la base de fans principale qui joue aux jeux et s'enthousiasme, cela pourrait également évoluer et être pertinent pour le joueur occasionnel de Halo, qui ne connaît peut-être pas tous les détails. détails. Il y a un troisième public, ceux qui ne savent pas Halo du tout, mais qui devrait apprécier l'histoire pour ce qu'elle est.

Et est-ce pour cela que vous avez adopté une approche de développement des personnages dans la série ?

Josh: Absolument. [Nous avons eu] l'opportunité de transmettre davantage d'événements qui ont changé la vie d'un personnage et des personnes qui voient cela et n'ont jamais joué. Halo avant aura une perspective vraiment cool. Nous avons vérifié le jeu et les gens du 343 se sont surpassés, c'est donc un véritable plaisir de faire partie de quelque chose qui ajoute un petit aperçu de l'un des personnages qui sera présenté dans Halo 4.

Qu’en est-il de l’apparition du Covenant? Nous en avons un aperçu dans l’épisode trois, mais à quoi ressembleront-ils réellement ?

En avant vers Dawn EliteJosh: Quoi que vous voyiez, nous savions qu’il nous incombait de les faire exister dans le monde réel et d’être complètement crédibles.

Les rumeurs sur le film Halo sont-elles valables et quelle est la prochaine étape pour la franchise Halo en tant que série Web ?

Lydie : Nous ne pouvons certainement pas parler de leurs projets. Ils ne nous ont pas encore indiqué si nous allions aller de l'avant, mais mon sentiment personnel est que les fans ont été tellement excités et intéressé par ce projet en particulier… Je serais surpris s’il ne se passait pas plus de choses dans un avenir proche avec Halo live action.

Josh: S’il y a une chose que l’histoire a montré, c’est que 343 ne cessera pas d’innover et de trouver des moyens de développer la franchise Halo. Donc, si Lydia et moi – nous sommes fans – pouvons simplement découvrir de nouvelles voies que Halo considère comme fans, ce serait génial. Si nous avons la chance d’en faire partie, nous serions ravis. Ce fut une année incroyable pour être les gardiens très temporaires de Halo en direct, et il y a tellement de choses là-bas qu’ils seraient assez fous pour ne pas explorer.

Y a-t-il des jeux que vous aimeriez traduire en websérie ?

Lydie :Red Dead Rédemption et Diablo.

Josh:Halo 5.

Lydie : Cela va sans dire, nous serions ravis de continuer à travailler sur Halo.

Les épisodes seront diffusés dans leur intégralité sur Xbox Live le 6 novembre sous forme de film long de 90 minutes et vendus sur Blu-ray le 5 décembre. Halo 4 sortira en exclusivité Xbox 360 le 6 novembre. Vous pouvez consulter le premier épisode de la série ci-dessous :

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