Le PDG de Blizzard promet des correctifs pour Diablo III en cours

Au cours des deux mois écoulés depuis Diablo IIIDepuis la sortie de, le dialogue entourant le jeu s’est transformé plus d’une fois. Avant sa sortie, l'histoire entourant Diablo Il s'agissait de son développement prolongé et de son économie controversée. Pendant un bref instant, alors que les critiques affluaient, l’histoire s’est transformée en celle du retour triomphal de la série à la qualité. Mais depuis lors, le récit né ou Diablo III a été une période de troubles. De la persistance des bugs qui empêchent les gens de jouer le jeu à son contenu de fin de jeu décevant, Diablo III a été hanté. Juste Regarderses problèmesen Corée!

Blizzard promet un avenir meilleur pour le jeu. Jeudi matin, le PDG de Blizzard, Mike Morhaime, a publié une déclaration via le Diablo III forums sur Bataille.net pour répondre aux joueurs du jeu et à leurs préoccupations.

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Tout d’abord, nous expliquons pourquoi Blizzard n’était pas préparé à faire face à la pression exercée sur Diablolors de la sortie du jeu en mai. « Nous ne sommes jamais passés de 0 à plus de 6 millions de joueurs sur plusieurs continents en quelques jours avec un tout nouveau jeu », explique Morhaime.

Diablo III, nous avons examiné l'historique des ventes des jeux Blizzard et d'autres jeux PC les plus vendus et observé les chiffres des précommandes. Nous avons même augmenté nos estimations pour garantir une capacité supplémentaire, du moins c'est ce que nous pensions. En fin de compte, cela n’a tout simplement pas suffi, et c’est quelque chose que nous travaillerons dur pour conquérir pour les prochaines versions. En réponse à la demande immédiate et massive pour le jeu, l'équipe a travaillé 24 heures sur 24 pour soutenir tous régions, augmenter la capacité, expédier du matériel supplémentaire à nos centres de données, et dépanner et corriger les bugs au fur et à mesure qu'ils surviennent en haut.

"Bien que les choses se déroulent globalement bien depuis plusieurs semaines maintenant, divers problèmes liés au jeu sont survenus et nous avons dû les résoudre. soit vous avez déjà répondu, soit vous continuez à enquêter (comme le problème de latence que certains d'entre vous rencontrent) et faites ajustements pour. Plutôt que d’aborder chaque sujet individuellement, je dirai simplement que même si nous travaillons à résoudre les problèmes actuels, il est toujours possible que d’autres problèmes surgissent.

La résolution des problèmes du jeu sera un effort continu. Morhaime dit que le patch 1.0.4 imminent pour le jeu apportera des ajustements d'équilibrage pour, espérons-le, améliorer l'utilité des capacités et des buffs de classe sous-utilisés, ainsi qu'un nouvel afflux d'objets légendaires qui, espérons-le, atténueront certains des plus gros problèmes liés à la difficulté plus élevée du jeu. modes. Les joueurs de haut niveau peuvent même s’attendre à « de nouveaux objectifs à atteindre comme alternative à la « chasse aux objets » ».

La critique courante à l’encontre de ces modes finaux est que Diablo III est explicitement conçu pour forcer les joueurs à acheter des armes et armures adéquates via les maisons de ventes aux enchères du jeu, au point de devoir dépenser de l’argent réel pour réussir. Morhaime indique dans son message que des critiques à l'encontre de la maison de ventes aux enchères en argent réel ont été entendues, mais qu'aucun changement spécifique n'est prévu.

Volonté Diablo III le jeu sera-t-il moins problématique à l'avenir? C'est vague. Au-delà des ajustements d’équilibrage promis, Morhaime a seulement déclaré: « Nous savons que vous n’êtes pas satisfait. » 

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