La décision du tribunal dans l'affaire du clone de Tetris pourrait changer le paysage de l'App Store

Cloner des jeux à succès n’a rien de nouveau. C’est, en toute honnêteté, le fondement de l’industrie du jeu vidéo moderne. Envahisseurs de l'espace engendrer Mille-Pattes et Super Mario Bros. engendrent, eh bien, des milliers et des milliers de jeux dans lesquels un petit personnage de dessin animé courait de gauche à droite en sautant par-dessus des trucs. L’imitation a toujours été la forme de flatterie la plus sincère dans les jeux vidéo et elle alimente l’innovation. La toute première version du moteur de John Carmack qui allait éventuellement propulser Wolfenstein 3D et Perte a été conçu pour exécuter une version copiée de Super Mario Bros. 3 et il a été utilisé pour le Commandant Keen jeux de plateforme.

À l’ère de l’iPhone et de l’App Store, le clonage de jeux est devenu un peu plus sinistre. Puisqu’il est si facile de lancer un jeu sur l’App Store, les recréations flagrantes de titres à succès apparaissent à un rythme alarmant. Certains de ces jeux vont même jusqu’à copier le nom du jeu imité. L'été dernier, il y avait tellement de clones de

Angry Birds sur l'App Store, que Interne du milieu des affaires a fait un reportage sur eux.

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La légalité de ces clones est finalement remise en question. Un tribunal fédéral du New Jersey s'est prononcé en faveur de Tetris Holding LLC dans son affaire contre XIO Interactive. Le jeu de XIO Interactive Mino, photo ci-dessus, a été reconnu coupable de violation des droits d'auteur détenus par Tetris Holding LLC concernant le jeu. Tétris. Surprise Surprise. Mino a depuis été supprimé de l’App Store.

Comme détaillé par l'avocat Jack C. Schecter de Sustein, Kann, Murphy & Timbers LLC (via Bord) cependant, ce qui est impressionnant dans la décision du tribunal dans cette affaire, c'est que Xio a perdu même après avoir admis que son jeu était une copie directe de Tétris. Xio a déclaré avoir investi massivement dans l'étude de la loi sur le droit d'auteur et a décidé que Mino était protégé par la dichotomie idée-expression. Comme l’explique Schecter, cela signifie que « la loi sur le droit d’auteur permet d’accorder une protection uniquement à l’expression d’une idée, et non à l’idée elle-même ». Depuis Mino je n'ai pas copié Tétris au niveau du code, Xio pensait qu'il était protégé même s'il copie de manière flagrante Tétris' règles.

Il ne s’agit cependant que d’un petit cas et il n’aura probablement pas de conséquences de grande envergure pour l’industrie du jeu vidéo. Les créateurs arnaqués par des studios escrocs à la recherche d’argent rapide sur l’App Store ne seront pas exclus de si tôt. C’est la preuve que des progrès sont réalisés pour protéger le travail acharné de certains. Quand des cas comme Spry Fox contre 6waves apparaîtront à l’avenir, il y aura un précédent important à explorer.

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