L’absence de Chris Roberts s’est fait sentir dans l’industrie du jeu vidéo ces dix dernières années. Les combats de vaisseaux spatiaux et les simulations à l'échelle galactique dans des jeux comme Commandant de l'aile et Freelance ont été relégués à des titres de niche comme EVE en ligne. Les gens sont enthousiasmés par le nouveau studio de Roberts, Cloud Imperium Games, et par son premier titre. Citoyen étoile. Très enthousiaste – À hauteur de 6,3 millions de dollars en financement participatif.
Roberts a commencé à collecter des fonds pour sa simulation spatiale – un univers en ligne persistant avec à la fois un mode multijoueur de type MMO et un mode histoire solo étendu – publiquement début octobre. À cette époque, l'objectif était que Cloud Imperium Games collecte un total de 15 millions de dollars pour le développement, avec 8 millions de dollars provenant de la vente de 200 000 machines à sous dans une version test alpha du jeu vendue à 40 dollars pièce morceau. Les 7 millions de dollars restants proviendraient d'investissements personnels et privés. Au moment d'écrire ces lignes,
Citoyen étoile a récolté 6,3 millions de dollars, ce qui en fait le jeu financé par le public le plus rémunérateur à ce jour. Par comparaison, L'obsidienne Projet Éternité a levé près de 4 millions de dollars avant de conclure sa campagne Kickstarter en octobre.Vidéos recommandées
Kickstarter est un facteur intéressant dans Citoyen étoilele succès de la collecte de fonds. Lorsque Cloud Imperium Games a présenté sa proposition au public pour la première fois, il avait initialement prévu de lever des fonds uniquement par lui-même. Deux jours après Projet Éternité Cependant, après avoir terminé sa campagne, Cloud Imperium a ouvert son propre Kickstarter, récoltant un peu plus de 2,1 millions de dollars via le service. Avec un financement total de 6,3 millions de dollars, Citoyen étoile a démontré que les projets de jeux à financement participatif devraient rechercher des fonds auprès de plusieurs forums, et pas seulement du très discuté Kickstarter.
Les derniers mois de 2012 éclairent dans les moindres détails l’avenir de l’industrie du jeu vidéo. Comme les gens l’ont prédit au cours de la dernière décennie, les joueurs dépensent de moins en moins en jeux sur DVD et disques Blu-ray préférant de plus en plus les télécharger via des services comme Steam de Valve et iTunes d’Apple. La sortie de la Wii U fournira un bon indicateur si les consoles de jeux dédiées constituent toujours un marché viable, ou si les États-Unis et l'Europe suivront le Japon vers une culture du jeu centrée sur les appareils mobiles.
Mais la tendance la plus brillante de toutes, ici fin 2012: le financement participatif. Il s’agit encore d’un infime pourcentage de projets de jeux qui sont rendus publics à des fins d’investissement dans le développement. mais les créateurs de jeux remarquables connaissent un réel succès en travaillant avec leur public plutôt qu'avec un éditeur de jeux. Il reste à voir combien d’histoires de réussite sur Kickstarter se traduiront par des jeux réellement réussis.
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