Le créateur de Noitu Love 2 parle de la sortie Steam, de Noitu Love 3 et des Iconoclasts

Phil Fish Fez C'est peut-être le toast de la ville du jeu indépendant ici à la fin du mois d'avril 2012, mais l'hymne hallucinant aux plates-formes et aux énigmes pixelisées peut être un peu trop passif pour certains joueurs. Pour tous ceux qui ont soif de défilement latéral indépendant impliquant des explosions et des bagarres frénétiques, bonne nouvelle: un classique indépendant Noitu Love 2 Dévolution est venu sur Valve’s Steam cette semaine. Initialement sorti en 2008, le jeu de Joakim « Konjak » Sandberg est un mélange élégant de pixel art et de jeu Twitch avec des commandes inhabituelles. Sandberg a parlé avec Digital Trends de la version Steam, du travail sur différentes plates-formes et de ce qui se profile à l'horizon.

"J'ai demandé à Steam d'inclure Noitu Amour 2 sur le service en 2008, mais à l'époque, ils ne prenaient pas en charge les jeux créés avec le logiciel Multimedia Fusion 2 », explique Sandberg. Les politiques de Steam ont bien sûr changé depuis. « Je ne pense pas qu’ils avaient des jeux Flash ou similaires à ce moment-là. Je n’ai pas redemandé, principalement parce que mon manque de confiance est déjà grand dans mon rendement, mais il ne fait qu’augmenter avec le temps! Mon ami Daniel Kaplan de

Mojang a insisté pour que je recommence et il n’en a fallu qu’une seule pour que cela soit accepté.

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Un jeu de plateforme et d'action dans la veine de Héros Gunstar, Noitu Amour 2 se distingue des jeux de la vieille école par la manière dont il contrôle. Les touches WASD du clavier déplacent le protagoniste Xoda Rap dans les directions cardinales, mais la souris contrôle un réticule de ciblage qui se déplace indépendamment sur l'écran. Plutôt que de tirer en cliquant sur la souris, un clic projette Xoda sur les méchants et d'autres clics déclenchent une série de coups de poing et de pied. C’est viscéral et étrange.

À première vue, cela peut sembler parfaitement adapté aux méthodes de contrôle basées sur un pointeur comme la Wii, le PlayStation Move ou le Kinect, mais Sandberg n'est pas d'accord. «Je suis très attaché aux contrôles instantanés et précis», déclare Sandberg. « La plupart des nouvelles façons de contrôler les jeux semblent s’éloigner autant que possible de la précision. Même [le passage de la 2D à] la 3D était un pas vers l'imprécision puisque nous avions besoin de choses comme le verrouillage. Noitu Amour sur Kinect ne pouvait pas fonctionner au même rythme. Comme de nombreux jeux Kinect et Wii sur rails, il faudrait beaucoup de lecture automatique pour créer une expérience visuellement similaire.

Cela dit, il y avait des plans à un moment donné pour amener Noitu Amour 2 à WiiWare mais le projet est resté silencieux depuis 2010. Sandberg n’est pas entré dans les détails. "Disons que c'est problématique."

Cela ne veut pas dire qu'il n'y en a pas plus Noitu Amour à venir dans le futur. «J'ai un synopsis fini et une idée de structure pour un Noitu Amour 3. Je veux en faire un. J’aimerais aussi que ce soit davantage d’art dessiné à la main. Mais j’ai tellement de projets en ce moment.

Ces projets incluent la réalisation d'animations indépendantes pour WayForward et la réalisation Les Iconoclastes, son jeu d'action 2D en préparation depuis longtemps sur Robin le mécanicien. Les Iconoclastes emprunte la structure d'exploration de jeux comme Métroïde et nécessitent donc beaucoup plus de travail qu'un jeu d'action basé sur des niveaux comme Noitu Amour. “Iconoclastes est mon objectif, même si cela ne semble pas le plus intelligent pour le moment. Je ne me sens tout simplement pas prêt à l’abandonner. C’est peut-être imprudent compte tenu de la taille du projet, mais je m’y tiens.

Suivez le travail de Sandberg sur Konjak.org et vérifiez Noitu Amour 2 sur Steam ici.

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