De tous les jeux que j'ai essayés à la GDC, Légendes de la Côte des Épées m'a le plus excité. Issu d'un studio de vétérans du jeu de rôle occidental, Légendes de la Côte des Épées est le premier jeu que j'ai jamais vu obtenir Donjons & Dragons-droit multijoueur inspiré. Les nuits de Neverwinter, le prochain Microsoft Légendes des fables, et bien d'autres ont essayé, mais aucun d'entre eux ne comprend ce qui fait Donjons & Dragons travail – collaboration.
Je connais des gens qui ont essayé d’être de bons maîtres de donjon sans jamais vraiment saisir la nuance. C’est un équilibre difficile. Un bon DM comprend comment les joueurs interagissent et encourage les relations entre les personnages et le monde. Un bon DM fait tout cela tout en comprenant qu'une campagne avec trop ou pas assez de défis passe à côté de l'objectif de croissance et d'autonomisation. D&D est une question de collaboration, de recherche de solutions uniques aux problèmes et d'adaptation à de nouvelles situations de manière inattendue.
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Entrer Légendes de la Côte des Épées.
J'ai vu quelqu'un créer rapidement un nouveau donjon, le remplir de pièges et de monstres et, surtout, modifier tout cela à la volée alors qu'il voyait ses joueurs se débattre. C'est la clé. La plupart des jeux qui expérimentent le jeu asymétrique le font dans le cadre d’une expérience compétitive. Côte des Épées est beaucoup plus intéressé à encourager la collaboration entre des personnes dans un contexte pseudo-compétitif.
Dans Légendes de la Côte des Épées, les maîtres de donjon utilisent une ressource appelée menace pour faire quoi que ce soit de substantiel. Ils peuvent l'utiliser pour verrouiller des portes, poser des pièges, contrôler des monstres, etc. La menace ne peut être générée qu’en blessant ou en entravant le groupe des joueurs; cependant, si le DM devient trop zélé et commence à tuer des personnages, la menace s'évapore pratiquement.
Au lieu de cela, le DM est censé surveiller de près les joueurs et retirer les monstres s’il semble que l’un d’entre eux risque de tomber. Les DM peuvent rétrograder des créatures pour les rendre plus faciles à battre pour le groupe, ou simplement les effacer. C’est un système qui incite directement à pousser le parti dans ses retranchements, sans rendre l’expérience frustrante. Cela fait d’être un excellent DM une compétence que vous pouvez pratiquer et perfectionner – tout comme avec de vrais RPG de table. Légendes de la Côte des Épées comprend la relation dynamique entre Dungeon Masters et leur groupe.
Lorsque j'ai parlé à la salle des développeurs, tous collaborant sur le nouveau projet, ils ont dit que l'espoir était que certains les joueurs deviendraient des DM exclusifs. « Les gens peuvent parcourir le jeu seuls sans avoir besoin de quelqu’un d’autre. Mais nous espérons que ceux qui souhaitent jouer avec un DM ou avec un groupe pourront le faire quand ils le souhaitent. Les joueurs sont notés après chaque rencontre et nous mettons en place un système en ligne afin que vous puissiez trouver de bons DM.
Légendes de la Côte des Épées dispose également d'un éditeur de campagne. Les joueurs entreprenants peuvent creuser et créer leur propre monde de jeu, leurs propres ennemis, et créer une expérience profonde que les joueurs pourront expérimenter. Malheureusement, je n’ai pas eu l’occasion de regarder cela. "Ce sera bientôt prêt", ont déclaré les développeurs. "Mais pas encore."
J'ai encore quelques grosses réserves à propos Côte des Épées. L’expérience DM est, comme je l’ai mentionné, fantastique, mais l’autre moitié de cette équation, ce sont les joueurs. Dans mon propre D&D Dans les campagnes, bon nombre des moments les meilleurs et les plus mémorables ont été motivés par la réponse des joueurs au DM. Lors d'une rencontre particulièrement difficile, nous nous sommes retrouvés complètement encerclés par des gardes et des soldats. Nous avions chacun une baguette d'invocation que notre DM nous avait fournie plus tôt, et mon ami a eu l'idée intelligente de sauter dessus. l'une des épaules de leur soldat, plongez la baguette dans sa gorge et lancez le sort faisant en sorte que la victime exploser.
En règle générale, les règles du jeu ne permettent pas aux joueurs de réaliser ce genre de cascade. Summon Swarm ne peut être lancé que là où il y a suffisamment de place pour que l’essaim puisse apparaître. Dans ce cas, notre DM a pensé que c'était assez créatif et assez drôle pour que non seulement il ait laissé cela se produire, mais il a dit que tous les autres gardes étaient si horrifiés qu'ils ont immédiatement rompu les rangs. C’est spécial, et je pense que ce n’est pas quelque chose que nous verrons avant un moment.
Je suis toujours très excité pour Côte des Épées – Je pense que c’est plus proche que n’importe quel jeu que j’ai jamais vu de l’esprit des RPG sur table. Il est toutefois important de comprendre que les ordinateurs s’adaptent encore très mal aux situations inhabituelles. Avoir le type de participation large des joueurs dont vous auriez besoin pour correspondre parfaitement aux RPG de la vieille école, puis modéliser tout cela graphiquement en temps réel pourrait ne jamais être possible. C’est un début, et cela semble être un bon début, mais j’ai déjà hâte de voir la prochaine étape pour donner vie à l’un de mes jeux préférés sous forme numérique.
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