Ni no Kuni: Aperçu pratique de Wrath of the White Witch

Namco Bandai a annoncé qu'il localiserait Level-5 et le jeu de rôle du Studio Ghibli Ni no Kuni: La colère de la sorcière blanche aux États-Unis et en Europe en octobre 2011, soit un peu plus d'un mois avant la sortie du jeu au Japon. D’une part, ce fut un soulagement pour les fans des films de Hayao Miyazaki comme Mon voisin Totoro et des RPG de niveau 5 comme Dragon Quête VIII ressemblent. L'original Ni no Kuni pour Nintendo DS avait l'air aussi agréable que de se lancer dans une aventure magique puisqu'il était accompagné d'un livre de sorts relié, mais ce jeu n'est jamais sorti du Japon. D'un autre côté, Namco a déclaré que la version PS3 de Ni no Kuni ne serait pas présent dans l’Ouest avant 2013. Le jeu était terminé, alors quel a été le retard? La localisation prend du temps, a déclaré Namco Bandai. Les fans se moquèrent. Bien sûr, mais plus d'un an?

Il n’y avait pas lieu de se moquer. Namco Bandai s'est rendu à New York pour présenter en avant-première ses prochains jeux. Il s’agissait des mêmes suspects qui peuplaient le stand de Namco à l’E3, mais c’était la première fois que j’avais l’occasion d’en goûter un échantillon.

Non non Kuni. Les lumières éclatantes et les basses percutantes de l'E3 ne constituent pas exactement un cadre idéal pour absorber un RPG silencieux, encore moins un jeu de rôle aussi tendre émotionnellement que Ni no Kuni. Pour ceux qui ne sont pas familiers, le principe est plus réfléchi que le jeu de rôle habituel d'adolescents aux cheveux anguleux sauvant l'univers d'un gros monstre. Olivier, Ni nonLe chef de file, essaie de revoir sa mère une dernière fois après son décès. M. Drippy, l'animal en peluche qu'elle lui a fabriqué, prend vie et entraîne Oliver dans une aventure pour voir sa mère dans « Ni no Kuni » ou « un autre monde ».

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La simple traduction des dialogues et du texte du jeu n’aurait pas suffi pour que ce jeu suscite l’impact émotionnel qu’il devrait. Il fallait vraiment le localiser, l’adapter et le reconsidérer pour un public international ayant des attentes culturelles et des mœurs sociales différentes. Depuis la brève session à laquelle j'ai joué, le temps supplémentaire que Namco a passé à localiser correctement Ni no Kuni a bien servi le jeu.

J'ai abordé la première véritable zone de quête où M. Drippy conduit Oliver vers un vieil arbre sage dans l'autre monde. L'arbre enseigne à Oliver quelques compétences de base en matière de sorcier, telles que la façon de lancer des sorts de feu et de guérison, ainsi que de créer des compagnons monstres. La première de ces petites bêtes de dessins animés est l’épéiste maladroit à la cape illustré ci-dessus.

Toute la séquence est séduisante. L’explication écossaise exubérante de M. Drippy, le baryton patient du vieux chêne et le discours enthousiaste d’Oliver. crédulité—Le jeu des acteurs et les dialogues sont de meilleure qualité que dans certains des films Ghibli localisés pour l'Occident. L’effort est évidemment inachevé également. Même dans cette première partie du jeu, il y a des morceaux de texte japonais, comme lorsque vous entrez dans une nouvelle zone et que son nom apparaît sur l'écran.

Il est plus difficile de dire ce que ressentira le jeu lors des batailles au cours de l’aventure complète de 40 heures. Après la séquence charismatique de l'histoire, vous partez sur le terrain pour faire une course pour le vieux chêne, vous engageant en chemin dans des combats avec des monstres des broussailles. Oliver ne se bat pas aux côtés de son premier copain monstre, mais change avec lui à mesure que l'un ou l'autre s'affaiblit. C'est un rythme étrange pour un RPG, et au début, cela semble lent, mais après avoir gagné quelques niveaux grâce à des combats augmentant les statistiques de base, les batailles deviennent plus rapides. Ils sont aussi un défi; oubliez de passer à un partenaire en bonne santé et vous pourriez mourir trop rapidement. Ce n'est que la sensation de base de Ni nonMais il y a des escarmouches. Plus tard, à mesure que votre écurie de monstres et leurs compétences grandissent, la situation sera sans aucun doute très différente. Je n'ai même pas eu l'occasion de jouer avec son Royaume coeurs 3D; Distance de chute de rêve-des portions d'élevage de monstres de style où vous nourrissez et jouez avec vos monstres pour développer leurs compétences.

Une demi-heure avec un RPG ne permet pas de juger de sa qualité globale. Ce que je retiens de cette séance de prévisualisation était simple: Ni no Kuni semble aussi merveilleux que lorsqu'il était encore une exclusivité japonaise, mais la localisation lente et profonde de Namco Bandai et Level-5 le rendra parfait pour l'Occident.

Le blitz d’automne ne fait que commencer, mais il est difficile de ne pas avoir l’impression que les meilleurs jeux à l’horizon attendent en 2013.

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