Revue PlayStation All-Stars Battle Royale: Sony singe Nintendo avec des résultats peu spectaculaires

Lorsqu’on rédige une critique de jeu vidéo, il est généralement considéré comme une mauvaise forme de décrire un titre en le comparant directement à un autre jeu. Dire aux lecteurs que le Game X est « comme Diablo, mais dans l’espace » transmet votre message de manière rapide et concise, mais il donne également aux lecteurs une vue complète, souvent irréaliste, du jeu que vous évaluez. Peut-être que le jeu X est comme Diablo dans tout sauf son gameplay. Peut-être que ça ressemble exactement à Diablo et présente toutes les mêmes armes et personnages, sauf que le jeu entier est un jeu de tir à la première personne en monde ouvert. Il s’agit d’un cas extrême, mais vous pouvez voir comment décrire ce jeu comme « comme Diablo» serait à la fois techniquement précis et totalement trompeur.

Cela dit, aujourd'hui je révise PlayStation All-Stars Battle Royale, et je vais complètement ignorer tout ce que j’ai dit dans ce dernier paragraphe. Dans le cas de ce jeu, il n’est tout simplement pas possible de discuter de ce titre sans également mentionner son inspiration manifestement évidente: Super Smash Bros. série.

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Le développeur SuperBot Entertainment n’a pas tellement repris les idées du jeu de combat phare de Nintendo franchise, car elle a photocopié la majorité des options de jeu, des modes et même des attaques trouvées dans la Smash Bros. titres. Décrire PlayStation All-Stars Battle Royale comme étant "comme Smash Bros." n'est inexact que parce que " j'aime " n'est pas un mot assez fort pour exprimer à quel point ces titres sont réellement similaires. À toutes fins utiles, PlayStation All-Stars Battle RoyaleestSmash Bros.., seulement avec une étrange collection de personnages que Sony pense que les joueurs ont mentalement liés à la marque PlayStation au cours des dernières décennies.

Il n’y a rien de nouveau ou de nouveau dans PlayStation All-Stars Battle Royale, et lorsqu'ils sont examinés dans leur ensemble, les concepts en place ici ne semblent pas devoir fonctionner ensemble au-delà d'impressionner les propriétaires de PlayStation que Sony dispose également d'une troupe hétéroclite de mascottes colorées. Cela semble être la raison derrière la création de PlayStation All-Stars Battle Royale, et aussi idiot que cela puisse paraître, le jeu a une séquence de dépendance sur un kilomètre et demi. En fait, je me suis retrouvé à y jouer à la place de Tournoi de balises Tekken 2, et je suis un très grand fan de ce combattant en particulier.

PlayStation All-Stars Battle Royale

Objectivement, je ne devrais pas aimer ce jeu, et pourtant je l’aime. Peut être. Je suis en conflit.

Tout ce qui est vieux est à nouveau nouveau

Comme je l'ai mentionné plus haut, il n'est tout simplement pas possible de discuter PlayStation All-Stars Battle Royale sans mentionner Super Smash Bros. Le jeu a emprunté les plus grands personnages emblématiques de Nintendo (Mario, Link, Samus, etc.) à toutes ses franchises les plus populaires (Super Mario Bros., LA légende de Zelda, Métroïde, etc.), leur a donné à chacun des mouvements de combat basés sur leurs styles de jeu classiques et les a déposés dans des arènes calquées sur des niveaux immédiatement reconnaissables dans lesquels ils étaient chargés de se battre jusqu'à la mort.

Rassembler tous ces personnages dans un seul jeu suffirait à inciter de nombreux fans de Nintendo à acheter le jeu, mais la véritable clé de Smash Bros. Le succès était qu'il permettait à jusqu'à quatre joueurs de s'affronter simultanément, soit en mêlée de groupe, soit en batailles en équipe. De même, le jeu incluait un grand nombre d'options pour ses batailles, afin que les joueurs puissent personnaliser leurs combats comme ils le souhaitent.

Inutile de dire que l'original Super Smash Bros. a été un énorme succès, et chaque entrée successive dans la franchise s'est avérée encore plus réussie. Bien sûr, alors que le jeu générait tout cet amour de la part des fans, d’autres sociétés de jeux en prenaient note et souhaitaient pouvoir elles aussi participer à ce genre d’action. Malheureusement, il existe très peu d’entreprises en dehors de Nintendo disposant du nombre nécessaire de personnages emblématiques pour peupler un jeu de combat. Sega pourrait le faire, Capcom pourrait aussi, et Konami a même tenté de copier le Smash Bros. formule directement avec l'exclusivité japonaise Dream Mix TV: Combattants du monde, mais au-delà de cela, il semblait que Nintendo était enfin tombé sur une formule de gameplay meurtrière que le reste de l'industrie du jeu vidéo serait incapable d'adopter.

PlayStation All-Stars Battle Royale

Sony, démontrant sa capacité à sortir des sentiers battus, a vu ce succès et la récente renaissance des jeux de combat lancée par Capcom. Combattant de rue IV, et a décidé qu'il aimerait lui aussi exploiter cet engouement pour les combattants basés sur les mascottes, bien que plus d'une décennie depuis le début de cet engouement.

Pour compléter les listes, Sony s'est adressé à plusieurs développeurs tiers pour recruter des personnages exclusifs à la PlayStation, à quelques exceptions près. Sur les 22 combattants (y compris les prochains DLC), 18 ont élu domicile exclusivement sur PlayStation. Parmi les combattants restants, seul Big Daddy de BioShock et Dante de Le diable peut pleurer sont difficiles à revendiquer des liens exclusifs avec Sony, tandis que TekkenC'est Heihachi et Engrenage métallique solideRaiden de Raiden peut tous deux montrer ses racines dans la PlayStation.

Ce n'est pas un jeu de combat, c'est un jeu de combat

Comme on peut s'y attendre, le développeur SuperBot Entertainment tire également de nombreux indices de Smash Bros. dans la création du PlayStation All-Stars Battle Royale expérience. Les commandes sont volontairement simplistes: seuls trois boutons d'attaque sont nécessaires ici, et ils sont tous nécessaires. se résume à appuyer sur des commandes dans une direction donnée pour lancer l'un des combattants de votre choix. attaques. Un péché Smash Bros. chacun des types d'attaque (par exemple, Triangle + Haut ou Carré + Gauche) lancera une attaque avec des propriétés similaires (haut les attaques frapperont les ennemis au-dessus de vous et les lanceront généralement dans les airs), peu importe avec qui vous jouez, mais c'est ici que nous voir PlayStation All-Stars Battle Royale commence à se différencier de son précurseur.

Quelques mois avant la sortie de PlayStation All-Stars Battle Royale, Sony a embauché Seth Killian pour travailler sur le jeu en tant que consultant. Même si vous ne reconnaissez peut-être pas le nom de Killian, il a passé des années à travailler sur les titres de combat les plus récents de Capcom, à commencer par Combattant de rue IV et menant à Street Fighter XTekken. Avant ça, Killian était un professionnel Combattant de rue II joueur, donc quand il s'agit de jeux de combat, le gars connaît son affaire. De toute évidence, c'est cette expérience que Sony espérait exploiter en embauchant Killian, et le résultat final est un Smash Bros. clone qui doit aussi beaucoup aux jeux de combat hardcore plus traditionnels.

Alors que PlayStation All-Stars Battle Royale peut superficiellement ressembler à Smash Bros., c’est un titre beaucoup plus nuancé une fois que vous y avez passé suffisamment de temps. Comme je l'ai dit plus haut, bien que les attaques standard soient largement similaires dans l'ensemble du casting, chaque personnage a ses propres bizarreries qui font de la maîtrise de chaque combattant un exercice étonnamment long. Vous n’aurez pas besoin de passer des milliers de matchs à apprendre à perfectionner le timing d’un uppercut de dragon, mais vous constaterez que les matchs en ligne sont bien plus souvent gagnés par l'habileté que par la pure chance, comme c'est souvent le cas. Smash Bros.

PlayStation All-Stars Battle Royale

La lignée des jeux de combat dans PlayStation All-Stars Battle Royale est plus évident dans l’utilisation des Super Moves dans le jeu. En attaquant vos ennemis, vous générerez de l’énergie. Cette énergie va dans un compteur à trois niveaux. Une fois que vous avez rempli un niveau, vous pouvez appuyer sur un seul bouton pour déclencher l’une des super attaques de votre personnage. Chaque combattant dispose de trois attaques distinctes, chacune plus puissante que le niveau précédent et toutes liées thématiquement à leur jeu/série d'origine. À savoir: la super attaque de premier niveau de Raiden voit le ninja cyberntique se mettre en poirier avant de couper ses ennemis en morceaux à l'aide de l'épée attachée à sa jambe. Dans son troisième niveau super, nous voyons une courte cinématique avant l'emblématique Engrenage métallique solide la musique entre en jeu et tous vos ennemis sont piégés à l’intérieur de la fameuse boîte en carton de Solid Snake. Puis, pendant les instants suivants, Raiden bénéficie d'une vitesse et d'une force accrues et toute attaque qu'il effectue sur l'une des cases autour de lui tue instantanément son adversaire. Smash Bros. les fans n'apprécieront peut-être pas le niveau de stratégie supplémentaire présenté par ces super attaques à plusieurs niveaux, car elles font le jeu était plus directement axé sur les compétences et le bon timing que sur le simple fait d'être le premier à tirer un super, mais PlayStation All-Stars Battle Royale est définitivement un titre plus profond et plus engageant pour son inclusion.

Celui qui ose, gagne

La différence clé entre PlayStation All-Stars Battle Royale et Super Smash Bros. c'est que Sony est simplement prêt à faire des choses que Nintendo ne fait pas. Au cours de la dernière décennie, il est devenu de plus en plus clair que Nintendo se méfie des fonctionnalités en ligne de ses jeux. En revanche, Sony a adopté les jeux en ligne et PlayStation All-Stars Battle Royale en est un parfait exemple. Tous les différents modes du jeu ont des équivalents en ligne, le décalage est étonnamment inexistant (malgré la frénésie des matchs à quatre joueurs) et il y a peu de jeux de société. expériences disponibles sur la PlayStation 3 qui peuvent être aussi instantanément accessibles et divertissantes que de se jeter sur un groupe d'amis internationaux comme le jeu virtuel préféré de Sony. bagarreurs.

Bien sûr, toutes les grandes versions de Sony de nos jours comportent des composants en ligne. Même le mode exclusivement solo Dieu de la guerre la série sera en ligne lors de sa prochaine itération, Dieu de l'ascension de la guerre, sera disponible en mars de l'année prochaine. Ce qui est surprenant, c'est l'efficacité avec laquelle Sony parvient à lutter contre la fatigue des joueurs. Étant donné à quel point les commandes du jeu sont simplistes et à quel point il est facile de se lancer dans les modes solo relativement anémiques de PlayStation All-Stars Battle Royale, il faut s’attendre à ce que les joueurs qui ne disposent pas d’un nombre infini d’amis connectés en ligne et d’une copie du jeu s’en lassent en peu de temps. Smash Bros. combat cela en incluant des tonnes d'objets à débloquer, couvrant une vaste partie de l'histoire de Nintendo. Sony n'a pas le même genre de passé, alors les développeurs de SuperBot ont donné à chaque personnage un presque système de mise à niveau de type jeu de rôle qui débloque de nouvelles récompenses intéressantes en utilisant un seul personnage encore et encore encore. Aucune des récompenses n'améliore réellement les capacités de votre combattant ou ne rend le jeu plus facile, mais elles incluent une richesse. de nouveaux costumes et accessoires esthétiques qui devraient plaire aux fans des personnages dans leur version originale itérations. Chaque personnage différent propose des dizaines de choses à débloquer, et chaque déverrouillage successif nécessite de plus en plus temps de jeu, vous pourriez vous retrouver à passer des mois avec ce jeu avant d'avoir vu tout ce qu'il a à montrer toi.

PlayStation All-Stars Battle Royale

PlayStation All-Stars Battle Royale propose également un jeu croisé complet avec la PS Vita. Contrairement à beaucoup d’autres qui proposent une version tronquée du jeu sur l’ordinateur de poche de Sony, le Bataille royale l'offre sur la Vita est essentiellement identique en termes de gameplay, de graphismes et de contenu à la version PS3, et les deux peuvent jouer ensemble en ligne. Les joueurs peuvent débloquer des statistiques et du contenu sur l'un ou l'autre système et les transférer sur l'autre, et une copie Vita est incluse avec la version PS3. La version portable comporte quelques changements mineurs, comme vous obliger à utiliser l'écran tactile pour ramasser des armes, mais dans tous les autres à mon avis, il ressemble et joue de la même manière et remplit une partie du potentiel de jeu croisé très médiatisé, mais souvent ignoré, entre les deux systèmes.

Conclusion

Oui, Sony a volé de manière flagrante des éléments de conception à ceux de Nintendo. Smash Bros. série afin de créer PlayStation All-Stars Battle Royale. Prétendre le contraire serait illusoire. Ce jeu est Smash Bros. avec un casting de personnages qui ont élu domicile sur PlayStation. Cela dit, si Sony voulait soutirer des idées à qui que ce soit, il a au moins choisi la bonne marque à voler. Le développeur SuperBot a fait un excellent travail en capturant l'attrait fantaisiste et simpliste de Smash Bros., tout en l'associant à un casting varié et à une multitude de scènes magnifiques et thématiquement appropriées.

Objectivement, si l’on ignorait le caractère dérivé de PlayStation All-Stars Battle Royale et se concentrant entièrement sur ses avantages et ses inconvénients, le jeu serait un jeu de combat intéressant, quoique relativement superficiel, qui invite à un jeu en grand groupe grâce à ses batailles simultanées à quatre joueurs. Si en plus vous êtes fan des personnages réunis pour ce combat, PlayStation All-Stars Battle Royale devrait être très attrayant. Il a de la profondeur, des graphismes colorés et ne ressemble en grande partie à rien d’autre sur la PlayStation 3.

Pourtant, Sony a toujours été à son meilleur en faisant quelque chose de complètement original au lieu de simplement imiter la concurrence. Lorsque Sony a présenté le CD-ROM aux joueurs sur console grand public avec la PlayStation originale, c'était un gros problème car cela n'avait jamais été fait auparavant. Cependant, lorsque Sony a introduit le périphérique Move en réponse au gadget de contrôle de mouvement de la Wii et Le Kinect de Microsoft a été considéré comme un succès moyen, quelle que soit la qualité technique de l'appareil. aurait pu être. Alors que PlayStation All-Stars Battle Royale est agréable, ce n'est tout simplement pas très nouveau et cela ne garantit pas que les fans de PlayStation parleront encore de ce jeu lors du prochain Smash Bros. le titre arrive dans les rayons des magasins de détail.

Note: 7,5 sur 10

(Cette critique a été rédigée à l'aide d'une copie PlayStation 3 et PS Vita, toutes deux fournies par Sony.)

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