La Nintendo Wii entretient une relation intéressante avec le monde du jeu vidéo. La console a fait un jeu pour le marché des joueurs occasionnels, s'écartant du secteur de base sur lequel Sony et Microsoft capitalisaient avec la PlayStation 3 et la Xbox 360. Satoru Iwata, président de Nintendo récemment admis cela n’était peut-être pas dans le meilleur intérêt de l’entreprise, mais les ventes de Wii et l’enthousiasme pour la prochaine itération demeurent. Les rédacteurs Ryan Fleming et Jeffrey Van Camp s'affrontent pour débattre des mérites et des pièges de ce système dans l'édition de cette semaine de DT Debates, où nous demandons…
Ryan |
Je ne pense pas qu’il y ait vraiment de question. Nintendo a commis une énorme erreur en se concentrant sur les joueurs occasionnels au détriment des joueurs réguliers, et elle en paie désormais le prix. En fait, qualifier cela d’erreur n’est peut-être pas le bon mot. Nintendo a joué. Il a joué gros (et comme tant d'autres pauvres SOB de Vegas peuvent s'identifier), le pari a été énorme au début, mais Nintendo a continué à revenir pour plus et a fini par perdre sa chemise proverbiale.
Le problème en se concentrant sur les joueurs occasionnels est que le logiciel devient secondaire par rapport au matériel, qui devient alors l'argument de vente. Nintendo a vendu un grand nombre de consoles, mais cela ne veut pas dire grand-chose si le logiciel n'est pas là pour les prendre en charge, et pour Nintendo, le logiciel n'est tout simplement pas là, pas comme sur la PS3 et la 360. Pour le joueur occasionnel, cette fascination pour le matériel devait inévitablement prendre fin. Les joueurs occasionnels ont acheté la Wii pour la nouveauté du système, tandis que les joueurs réguliers achètent des jeux qui les enthousiasment. environ – ce qui continue de fournir un flux constant de revenus aux fabricants à mesure que ces joueurs acquièrent de nouveaux titres. Et c’est sans compter les microtransactions lucratives et les téléchargements payants.
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Les joueurs sont probablement la base de fans la plus autodidacte de tous les médias de divertissement. Ils savent quels jeux arrivent et ils sont enthousiasmés par eux. Le joueur occasionnel ne fait pas vraiment ça. Nintendo a également commis une erreur en ne cultivant pas sa communauté en ligne. Lorsque vous allumez une Xbox 360 ou une PS3, vous voyez des liens vers des bandes-annonces et des informations sur les versions à venir. Nintendo a laissé tomber la balle ici, et les fans occasionnels ont tout simplement perdu tout intérêt parce qu'ils n'avaient rien pour les captiver.
Jeff |
Je suis complètement en désaccord avec la plupart de ce que vous venez de dire. Nintendo a connu un succès incroyable avec la Wii et tout cela est dû à l'accent mis sur le commercialiser comme quelque chose de différent et de nouveau, tout en le fixant à un prix beaucoup plus abordable que celui du concours. Lorsque la Wii a été lancée pour la première fois en 2006, elle a attiré autant de joueurs hardcore que occasionnels (probablement beaucoup plus). La gamme initiale de logiciels de Nintendo comportait des titres pour tous les types de joueurs, y compris un jeu Legend of Zelda, au lancement, et cet équilibre s'est poursuivi pendant un certain temps.
Personne ne semble se rappeler où se trouvait Nintendo avant la Wii. Indépendamment de la baisse de ses ventes, la Wii est la console Nintendo la plus vendue, dépassant même la NES. La GameCube, la précédente console de Nintendo, s'est vendue à environ 20 millions d'unités au cours de sa vie entière. La Wii, que vous qualifiez d’échec total, s’est quand même vendue à 10 millions d’unités rien qu’en 2011. La Xbox 360, annoncée désormais comme la championne, n'a vendu que 5 millions d'unités sur la Wii pour l'année et c'est la première année qu'une console se vend plus que la Wii depuis 2006. Discutez tant que vous voulez, mais la Wii a vendu 95 millions de consoles en 5 ans. La Xbox vient de dépasser les 66 millions et la PS3 est derrière avec 62 millions. Je pense que personne ne devrait se plaindre. Cela a été une génération de consoles formidable et plus équilibrée pour tout le monde.
Même si Nintendo souffre d'une manière ou d'une autre, son audience globale est bien plus large qu'elle ne l'était lorsqu'elle tentait de s'attaquer au marché des joueurs hardcore avec le GameCube. La seule raison pour laquelle ses finances sont si en baisse est qu’il vend des 3DS à perte. Et même ce système fonctionne remarquablement bien, vendant 13 millions d’unités par an, bien qu’il ait été qualifié de mort à mi-chemin. Au contraire, les stratégies océan bleu de Nintendo ne lui ont apporté une croissance incroyable que depuis 2004.
Ryan |
Eh bien, revenons en arrière une seconde et clarifions une chose: quand ai-je dit que la Wii était un « échec total? je respecte la Wii, et j'attends avec impatience la Wii U, mais je pense que tu as été aveuglé par ton amour pour la Comté Wii. Nintendo vient de déclarer des pertes d'un demi-milliard de dollars l'année dernière. Une petite partie de cela représente le coût de fabrication de la 3DS, mais seulement une petite partie. Sony et Microsoft ont vendu leurs consoles à perte pendant des années, et ils l'ont fait en sachant qu'ils récupéreraient leur argent grâce aux logiciels, ce que Nintendo n'a pas pu faire récemment.
Vous avez évoqué la situation de Nintendo avant la Wii et en avez dressé un tableau désastreux, mais vous oubliez la DS, qui reste la console de jeu la plus vendue de tous les temps. Nintendo se portait très bien, et le fait qu'il s'agisse de sa première perte annuelle en 30 ans indique que quelque chose s'est mal passé. Un problème bien plus important que les coûts de fabrication de la 3DS était la baisse de 30 % des ventes de logiciels.
Nintendo a vendu 30 millions de consoles de plus que ses concurrents, mais même avec cette audience massive, la Wii ne peut revendiquer que six jeux parmi les meilleurs. 25 jeux ont été vendus jusqu'à présent cette année, et il n'y avait que huit titres pour toute l'année dernière (alors que la DS et la 3DS n'avaient que trois best-sellers à elles deux).
Si vous avez besoin de plus de preuves que Nintendo a négligé les joueurs principaux (autre que Satoru Iwata de Nintendo qui le dit), regardez le nombre de titres classés Wii Mature – ou leur absence. Les titres matures constituent une part importante du jeu, et Nintendo n’en propose que quelques-uns. Et je n’ai même pas évoqué les graphismes, qui sont très importants.
Le prix a peut-être attiré certains joueurs de base, mais le manque de graphismes HD, l'absence presque totale de titres matures et les options en ligne sous-développées les ont depuis longtemps envoyés ailleurs.
Jeff |
Je ne suis pas aveuglé par « Shire Wii ». Nintendo n'a définitivement pas réussi à fournir suffisamment de logiciels de qualité pour la Wii aux joueurs occasionnels et inconditionnels au cours des deux dernières années. Il semble toujours avoir ce problème au cours des dernières années du cycle de vie de ses consoles. Parmi n’importe qui, je dirais que les joueurs principaux ont eu la meilleure fin du marché avec un jeu Zelda, un nouveau titre Mario Galaxy et un tas de remakes à défilement latéral. Mais oui, les titres de Nintendo, dans l’ensemble, ont été faibles ces dernières années. Même moi, aveuglé par la Shire Wii, je me suis ennuyé, mais j'imagine que presque la plupart des joueurs l'ont été.
Nintendo a toujours eu du mal à passer d'une console à une autre. Comme nous l'avons vu avec la Wii, les deux dernières années, la GameCube, la Super Nintendo et la Nintendo 64 ont également été quelque peu dépourvu de jeux de qualité alors que les équipes de développement de Nintendo tournaient leur attention vers le prochain console. Le fait que la Wii possède six des 25 meilleurs jeux me surprend. C’est bien, compte tenu de ce qui en ressort.
Les discussions sur les titres pour adultes ne tiennent pas la route. Ils ne se vendent tout simplement pas sur les consoles Nintendo et ils ne l’ont jamais fait. Sony a créé ce marché avec la PlayStation et Nintendo a rarement trouvé le moyen de réussir à y pénétrer (à l'exception de quelques jeux de tir Rareware comme GoldenEye). Les gens comme moi achètent des jeux pour adultes comme Eternal Darkness, mais il n’y a tout simplement pas assez de fans de Nintendo qui préfèrent les jeux pour adultes. Des développeurs comme Sega ont pris des risques avec des titres comme MadWorld et The Conduit, et il y a eu ce remake d'Activision de GoldenEye, mais c'est tout. Mais il n’est pas nécessaire de jouer uniquement à des jeux violents pour adultes pour se considérer comme un joueur « principal ». Au contraire, la Xbox et la PS3 se sont éloignées de beaucoup de gens (comme en témoigne le succès de la Wii) en se concentrant autant sur ces jeux.
Nintendo n’a négligé aucun type de joueur qu’elle prétend servir. Sa grande faiblesse est que, pour la plupart, seuls les jeux Nintendo se vendent bien sur les consoles Nintendo. C'était un problème bien avant la Wii. Au contraire, la Wii a montré que Nintendo peut atteindre de nouveaux publics si elle le souhaite. C’est toujours une force avec laquelle il faut compter en tant qu’éditeur de jeux. Ce n’est pas parce que Mario ne découpe pas les Goombas avec une tronçonneuse que ce n’est pas une série destinée aux joueurs de base.
Ryan |
Le manque de logiciels et la décision de Nintendo de se concentrer d’abord sur les joueurs occasionnels sont directement liés. Et non, tous les jeux ne doivent pas nécessairement être matures. Portal 2 et Forza 4 étaient mes jeux préférés l’année dernière, mais j’aime avoir la possibilité de jouer à des jeux de tir ou à des jeux violents si je le souhaite, et la Wii ne propose pas vraiment cela. Les joueurs principaux veulent le choix. Ils veulent également des graphismes impressionnants, une connectivité en ligne et des jeux qui repoussent les limites. La Wii n'offrait rien de tout cela. Les joueurs occasionnels ne remarqueront peut-être pas ce qui manque, mais les joueurs chevronnés le remarqueront.
Vous avez raison, Nintendo n’a jamais vraiment créé de jeux pour adultes. À l'exception de Halo, Microsoft non plus et le 360 continue de se vendre. C’est là qu’interviennent les développeurs tiers, et c’est là que Nintendo a commis le plus d’erreurs. Mario et Zelda sont des franchises étonnantes, mais quand la dernière licence Nintendo originale a-t-elle été introduite? Les développeurs s'efforcent constamment de se surpasser et de surpasser les autres, et pour beaucoup, développer pour la Wii était au mieux une étape secondaire. Malgré le public massif, beaucoup ne s’en sont jamais souciés, et ceux qui ont porté des jeux n’ont généralement pas eu beaucoup de succès. Nintendo s'en est rendu compte et a fait un énorme effort pour intégrer des développeurs tiers pour la Wii U. Plusieurs jeux matures comme Assassin’s Creed 3 sont même attendus comme titres de lancement.
En se concentrant sur les joueurs occasionnels, Nintendo a aliéné par inadvertance les développeurs dont elle avait besoin pour continuer à publier des logiciels qui enthousiasment les gens pour son système. Microsoft et Sony ne se sont éloignés de personne, ils ont donné le choix aux joueurs. Nintendo a généré des ventes sur de nouveaux marchés, mais n'a pas réussi à soutenir ces nouveaux utilisateurs avec de nouveaux logiciels.
Mario et Zelda sont des séries fantastiques, mais la plupart des noyaux impartiaux ne voudront pas faire les sacrifices dont vous avez besoin pour jouer à ces titres. Vous abandonnez les graphismes HD, les jeux en ligne satisfaisants et les jeux distribués numériquement de plus en plus impressionnants, ainsi que la meilleure sélection de titres. Nintendo ne pouvait offrir aucune de ces choses car elle recherchait des fans occasionnels, et elle espère maintenant corriger cela avec la Wii U.
Jeff |
Sérieusement? Au contraire, les facteurs de différenciation de la Wii étaient un plus. Si Nintendo avait décidé de faire de la Wii une console entre 400 et 600 dollars, tout comme la Xbox 360 et la PS3, elle aurait explosé. Cela a été fait. Cela n'a pas fonctionné. Bien sûr, il aurait pu obtenir quelques ports directs supplémentaires de grands jeux, mais la plupart des gens pourraient toujours acheter un autre système pour ces jeux, comme ils l'ont fait avec le GameCube. La décision de dépenser de l’argent pour de nouveaux contrôleurs innovants et de regrouper le système avec un jeu original était un gros pari – qui a définitivement porté ses fruits. Des tiers auraient également pu gagner beaucoup d’argent, mais peu d’entre eux ont investi du temps dans l’apprentissage du matériel et ceux qui l’ont fait ont simplement suivi l’exemple de Nintendo. Et oui, Nintendo n’a pas réussi à soutenir et à favoriser correctement leur succès.
Non, Nintendo n'a pas créé le système en ligne robuste que j'aurais souhaité, mais il a fallu des années pour que la PS3 rattrape également son retard. Et n'oubliez pas la console virtuelle Wii. Ceci est conçu pour les joueurs principaux. Il propose un catalogue de jeux classiques que la Xbox et la PS3 envient probablement. Je ne pense pas que le manque de HD ou de jeu en ligne ait vraiment nui à la Wii avant ces deux dernières années, c'est pourquoi la Wii U sera censée avoir ces deux choses. Contrairement à la Xbox et à la PS3, la Wii a été initialement conçue pour avoir un cycle de vie normal de cinq ans.
Est-ce que je pense que Nintendo est devenu arrogant et a commencé à penser que sa console non-HD pourrait continuer à prospérer même si presque tous les joueurs occasionnels et réguliers ont des téléviseurs HD et Internet haut débit? Certainement. La Wii U devrait-elle sortir maintenant? Bien sûr, ce serait génial. En réalité, tout ce dont nous nous plaignons, c’est d’un système qui a dépassé ses attentes et qui doit être mis à niveau. Il n’y a aucun problème inhérent à son concept. L'industrie se porte mieux grâce à la Wii.
La seule erreur majeure que Nintendo a commise a été qu'au lieu de garder sa mentalité d'opprimé et de se tourner vers la prochaine grande nouveauté, elle a commencé à boire sa propre eau de bain et à perdre sa concentration. Cela dit, Nintendo est dans une excellente position pour se reprocher une fois de plus.
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