Il est normal que Retro Studios, basé au Texas, ait hérité du Pays de Donkey Kong franchise de Rare Inc. Comme Rare l'était au milieu des années 90, Retro Studios est devenu le visage occidental du groupe intensément oriental de Nintendo, un groupe de développeurs responsable de certains des jeux les meilleurs et les plus impressionnants sur le plan technologique sur la Gamecube, la Wii et la Nintendo 3DS au cours du passé décennie. Alors que les rumeurs continuent de circuler sur ce que pourrait être le premier jeu de Retro pour la Wii U, une nouvelle laisse entendre que La première création de Retro pour Wii U ne sera pas du tout un jeu, mais un moteur propriétaire permettant à Nintendo de créer de la HD jeux allumés.
GenGame a rapporté mardi qu'une source au sein de Retro avait déclaré que Nintendo avait chargé l'entreprise de construire plusieurs moteurs pour Wii U pour aider les développeurs propriétaires et tiers à créer des jeux pour le contrôleur de tablette inhabituel console. Cela est logique à la lumière des commentaires passés de Nintendo sur le développement de jeux HD en interne. "Je pense que nous devrons compter sur des sociétés extérieures pour les graphiques et autres éléments qui nécessitent des ressources massives",
Zelda » a déclaré le producteur Eiji Aonuma plus tôt cette année.Vidéos recommandées
La formulation exacte utilisée par la source était que les moteurs étaient destinés à Nintendo et « d'autres développeurs », ce qui signifie que Nintendo adopte une approche plus agressive pour favoriser le support tiers sur la Wii U que par le passé Machines.
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Le travail de Retro pourrait également s’avérer crucial pour l’avenir de la Wii U. Les efforts du studio ont grandement contribué à convaincre Epic Games de faire fonctionner Unreal Engine 4 sur Wii U. Un certain nombre de ports qui composent la gamme de lancement de la Wii U sont basés sur Unreal Engine 3 (Effet de masse 3, Batman: Arkham City Édition Blindée), mais Epic a laissé entendre dans le passé qu'il ne pensait pas qu'Unreal Engine 4 prendrait en charge la Wii U. "Je ne pense pas que ce soit notre intention d'introduire Unreal Engine 4 sur Wii U, mais Unreal Engine 4 sera extrêmement évolutif", a déclaré Mark Rein d'Epic en juillet, « Nous fonctionnerons sur des téléphones mobiles et sur une grande variété de choses, donc si un client décide de porter un jeu Unreal Engine 4 sur Wii U, il le pourra. Mais Unreal Engine 3 convient parfaitement à cette plateforme.
Le pedigree technologique du Retro est irréprochable, comme en témoigne le toujours impressionnant Metroid Prime sur GameCube. Si l’entreprise parvient à créer des outils efficaces pour les développeurs qui mettent en valeur les capacités de la Wii U, Nintendo devrait avoir plus de facilité à commercialiser ses jeux.
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