Revue Microsoft Paint 3D: ce n'est pas l'éditeur 3D que vous recherchez

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La plupart des gens considèrent Windows Paint comme l'éditeur d'images courageux responsable de la plupart des bonshommes dessinés sur un PC, ou comme l'application dans laquelle vous collez vos captures d'écran. Microsoft aimerait faire bien plus que cela et commence par étendre ses capacités en trois dimensions. Plutôt que d’essayer d’intégrer un axe Z dans la structure de peinture existante, la société propose un nouveau programme autonome appelé Paint 3D. Il est disponible sur le Windows Store pour les initiés depuis quelques semaines et constitue un élément majeur du déploiement de Creators Update.

Parallèlement à cela, Microsoft promet de vous permettre d'introduire ces créations dans le monde réel, soit en utilisant Windows Mixed Reality, soit en les imprimant en 3D. Nous n'avons pas d'HoloLens au bureau, mais nous avons des imprimantes 3D, nous avons donc décidé d'évaluer ces affirmations de la meilleure façon que nous connaissons: en les testant.

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Nous avions l'habitude de dessiner

Bien que Paint 3D se soit tourné vers des applications de modélisation plus complexes, il partage une grande partie de son interface utilisateur et de sa structure de menus avec son aîné. Vous disposez d'une toile, du moins par défaut, qui sert de scène à votre art, ainsi que des outils que vous attendez d'un éditeur d'images: stylo, gomme, pot de peinture, formes prédéfinies, etc. Lorsque vous sélectionnez le bouton conique et dessinez un triangle, Paint 3D lui donne automatiquement de la profondeur et le place devant la toile.

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Il y a une décision de conception étrange qui retiendra l’attention, en particulier pour les utilisateurs déjà familiers avec les systèmes de modélisation 3D plus avancés. Dans Paint 3D, vous ne modifiez votre projet que dans une seule direction. En passant en mode perspective, vous pouvez tourbillonner autour de l'objet, zoomer et dézoomer et augmenter ou diminuer le niveau de la caméra. Cependant, dès que vous cliquez sur le bouton Modifier, la perspective revient à une vue de face.

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Ce n'est pas vraiment un problème pour les objets 3D uniques, car vous pouvez faire pivoter l'objet sur place pour le remodeler ou le peindre. Au fur et à mesure que le nombre d'objets augmente, vous constaterez que vous devez retirer chaque objet devant les autres, effectuer des travaux dessus, puis le faire pivoter et le remettre en place. Sans un riche ensemble de commandes de caméra, de raccourcis de changement d'outil ou de nombreux raccourcis clavier, ce processus devient rapidement fastidieux.

Bizarrement façonné

La perspective est loin d’être le seul problème de Paint 3D. En général, les outils de dessin et de peinture rendent rapidement les modifications permanentes. Vous pouvez dessiner des formes personnalisées, mais dès que vous avez terminé, elles se durcissent en versions arbitrairement extrudées de vos points soigneusement placés. En l’absence de moyen de souder plusieurs objets ensemble, le flux de travail devient une boucle fastidieuse d’exportation et de réenregistrement de fichiers. Ca fait plutot comme ca.

Après avoir créé une forme à l'avant de votre construction, vous peignez ou appliquez des autocollants, qui présentent leurs propres problèmes. Comme les vrais autocollants, la version 3D Paint ne peut pas être déplacée une fois appliquée. Une fois que vous l'avez mis en place, vous devez soit utiliser Annuler pour le supprimer, soit peindre dessus. La peinture n’est pas parfaite non plus, mais son principal problème vient du problème de perspective: si vous voulez peindre tout sauf la face avant d'un objet, vous devez faire pivoter l'objet lui-même, le peindre, puis le faire pivoter autour.

Dans Paint 3D, vous ne modifiez votre projet que dans une seule direction

Il n’existe aucun moyen dans Paint 3D, du moins que nous puissions identifier, de souder ou d’assembler des objets pour obtenir des formes plus complexes. Après avoir assemblé quelques pièces simples, vous pouvez les exporter sous forme de fichier unique, puis les recharger dans Paint 3D en tant que modèle unique, que vous ne pouvez désormais mettre à l'échelle ou peindre que sous forme d'un seul gros morceau.

L'échelle et la précision sont également des problèmes majeurs dans Paint 3D. Il est difficile de créer des modèles sans aucune idée de taille ou de rapport avec les autres objets de la construction, et Paint 3D n'offre aucune aide. C’est un sujet de préoccupation lorsqu’il s’agit d’impression 3D. Il existe de nombreuses règles fondamentales qui régissent la fabrication réussie de filaments fondus, et Microsoft ne propose aucun des outils dont vous avez besoin pour y travailler.

Des tas de plastique

La plupart, sinon la totalité, des imprimantes 3D domestiques utilisent un processus appelé fabrication de filaments fondus. Il fonctionne en faisant fondre le filament de plastique, puis en déposant soigneusement couche après couche de matière fondue. Pour que cela fonctionne, vous avez besoin d'une surface plane sur laquelle imprimer et vous avez besoin que chaque couche de votre objet imprimé soit plus petite que celle-là. avant, ou du moins, il ne doit pas y avoir de surplombs dramatiques, car le filament tomberait simplement sur le lit d'impression dans un plastique. désordre.

Microsoft Paint 3D Review Windows Capture d'écran 8
Microsoft Paint 3D Review Windows Capture d'écran 7

Le processus d’impression 3D d’un objet n’est pas très compliqué au départ. Vous prenez un objet 3D de votre logiciel préféré et l’exportez sous forme de fichier .obj ou .stl, qui sont tous deux des types de fichiers simples qui incluent uniquement les informations de base sur la forme de l’objet. Vous les chargez dans un programme de découpage, généralement Cura ou Makerbot Desktop, et lui fournissez des informations sur votre imprimante. Le programme de découpage prend l'objet et le transforme en gcode, qui est essentiellement un fichier texte indiquant à l'extrudeur de l'imprimante où se déplacer et où planter le matériau.

L'exportation d'un objet 3D vers un fichier à partir de Paint 3D ne l'enregistre pas dans les deux formats les plus courants, .obj ou .stl, car ces types de fichiers n'ont pas de place pour les données de couleur, qui font partie de Paint 3D. Au lieu de cela, il enregistre un fichier .3mf, qui contient non seulement des données de forme, mais aussi des données de couleur pour chaque élément du modèle. Lorsque vous l'ouvrez à nouveau dans Paint 3D, il ressemble exactement à ce qu'il était lorsque vous l'avez exporté, ce qui constitue un gros avantage si vous restez dans l'écosystème Paint 3D.

Paint 3D ressemble à un mal de tête en désordre, alors que vous balancez sauvagement des jouets en béton à prise rapide dans une boîte en carton

Les utilisateurs à domicile ont généralement recours à un programme de découpage pour transformer un modèle 3D en fichier imprimable, et Cura, notre application préférée, gère le format de fichier .3mf, du moins sur papier. Cependant, il ne sait pas comment placer plusieurs objets ensemble ni gérer les couleurs. Vous devrez donc effectuer un certain travail une fois que vous l'aurez importé pour lui donner la forme nécessaire à l'impression. Avec des modèles plus complexes, vous utiliserez probablement SketchUp, qui est facile à utiliser, pour préparer tous les modèles pour le traitement final, même si vous aurez peut-être également besoin d'une extension pour y ouvrir les fichiers .3mf.

Le choix du format de fichier ne se résume pas à la simple volonté de Microsoft de garantir la survie de vos autocollants. C’est également un signe que les modèles Paint 3D sont destinés à des machines commerciales plus coûteuses, capables d’imprimer dans n’importe quel nombre de couleurs à la fois. Au lieu d’imprimer l’article à la maison, il est plus probable que Windows se tourne vers un modèle commercial où vous téléchargez un fichier sur Remix3D ou un autre service, et payez pour qu'il soit imprimé et expédié à toi.

Un travail de peinture bâclé

Lorsque Microsoft a présenté Paint 3D pour la première fois, il s'agissait davantage d'un créateur de dioramas que d'une application de modélisation 3D spécialement conçue. C’est un bel espace à remplir, permettant aux enfants de placer leurs formes et images préférées dans de petits groupes d’objets, mais Paint 3D ne tient pas non plus cette promesse. La meilleure solution que Microsoft aurait pu prendre était de rendre Paint 3D aussi proche que possible de la manipulation de l'argile et du carton. En ce moment, cela ressemble à un mal de tête en désordre, alors que vous balancez sauvagement des jouets en béton à prise rapide dans une boîte en carton.

Le fait que l’impression 3D nécessite une énorme quantité de précision, un travail structurel et une attention aux détails – sans parler de la patience – pour fonctionner sous quelque forme que ce soit n’aide pas. Si Paint 3D vous permettait de gribouiller un peu et de cracher quelque chose comme ce que vous avez dessiné en thermoplastique, cela suffirait pour appeler cela un succès. Au lieu de cela, Sketchup reste une application plus simple pour cela, avec des spécifications faciles à lire, des icônes d'outils qui démontrent ce qu'ils font et une caméra qui reste en place pendant que vous modifiez. Sans l’ensemble d’outils polyvalents, bien que basiques, proposés par Paint d’origine, Paint 3D ressemble à un pas dans la mauvaise direction.

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