Une nouvelle découverte d'un détective de l'industrie du jeu vidéo La pension de retraite souligne que Clint Bundrick et Don Norbury ont quitté Irrational Games pour des postes chez Microsoft. Normalement, ce ne serait pas une nouvelle, mais pendant le temps de Bundrick chez Irrational, il était directeur de la conception des combats pour Bioshock Infinite. Norbury était le responsable de l’intelligence artificielle du jeu.
Il ne s’agit pas seulement de l’énorme impatience suscitée par la sortie prochaine de Bioshock Infinite Ce qui rend cette nouvelle remarquable, c’est aussi que, jusqu’à présent, le jeu a connu un développement très mouvementé. La pension de retraite a également découvert que le producteur du jeu, Joel Faulstick, est parti chez Microsoft en mai.
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Ensuite il y a la liste des problèmes signalés par Kotaku:
… Irrational a connu une série de départs très médiatisés, notamment le directeur artistique Nate Wells et le directeur du développement de produits Tim Gerritsen. Dans le même temps, Irrational a récemment embauché Rod Fergusson chez Epic Games pour aider à sortir Infinite. L'équipe d'Irrational aurait été aux prises avec des modes multijoueurs ambitieux mais finalement supprimés, ainsi qu'avec Elizabeth, la tant vantée IA du jeu. compagnon.
Dans l'espoir de découvrir comment ces obstacles pourraient affecter le développement de BioShock Infinite, nous avons envoyé un message à Irrational. Malheureusement, la société a répondu par un « aucun commentaire » standard.
Quant à ce que cela signifie pour le jeu, personne ne peut le deviner. Évidemment, ce n’est pas bon signe lorsque les principaux développeurs quittent un jeu avant son achèvement, mais nous ne sommes pas disposés à qualifier cela de catastrophe avant d’y avoir joué.
Ce que cela pourrait signifier pour Microsoft est presque plus intrigant que ce que cela signifie pour Irrational et son dernier jeu. Vous remarquerez que tous les noms mentionnés ci-dessus ont quitté Irrational pour le géant de la console, alors qu’est-ce que cela suggère sur les projets futurs de Microsoft? Peut-être que Microsoft souhaite renforcer ses rangs en prévision d'un développement accru de jeux propriétaires dans la prochaine génération de consoles. Microsoft s'est toujours fortement appuyé sur des sociétés tierces pour renforcer ses ventes de Xbox, mais peut-être souhaite-t-il désormais regrouper tous ces projets de développement dispersés sous un même toit.
Quoi qu’il arrive, nous n’aurons probablement pas une idée claire des choses avant au moins février de l’année prochaine. Bioshock Infinite est prévu pour le 26 février, alors croisez les doigts pour que le cycle de développement stressant n’ait eu aucun impact sur la qualité du jeu.
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